DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/05/04)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2023/05/04)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





留学妖狐キュウビ
妖狐Lv19162221281021512HP+450
攻撃力+180
魔法耐性+??
妖狐の勉強会九尾の留学生
Lv801360384226
天狐Lv113683852271021512HP+450
攻撃力+180
魔法耐性+??
妖狐の勉強会
↓ ↑
一尾の補習授業
九尾の留学生
Lv992112534367
妖狐絢爛Lv119624403541021512
Lv99H
おきつね様Lv116986062551021512
Lv992442822395
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
妖狐天狐妖狐絢爛おきつね様
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2023/05/05)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
妖狐の勉強会Lv125秒HP、攻撃力、防御力が1.2倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍
自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮
1留学妖狐キュウビ
Lv225秒HP、攻撃力、防御力が1.3倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍
自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮
1
Lv325秒HP、攻撃力、防御力が1.4倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍
自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮
1
Lv425秒HP、攻撃力、防御力が1.5倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍
自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮
1
Lv525秒HP、攻撃力、防御力が1.7倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍
自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮
1
備考-

アビリティ

  • 九尾の留学生
    • 配置中の帝国出身または学園属性ユニットの味方1体につき自身の攻撃力と防御力+7%(最大5体まで)
    • 配置中、上記ユニット死亡時は撤退扱い

覚醒


(撮影日:2023/05/05)

A版イラスト(第一覚醒、ズロース追加、撮影日:2023/05/06)

A版イラスト(第二覚醒 妖狐絢爛、イラスト未実装/募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 おきつね様、イラスト未実装/募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時の画像募集中。

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 白き留学霊獣
    • 配置中の帝国出身または学園属性ユニットの味方1体につき自身の攻撃力と防御力+10%(最大5体まで)
    • 配置中、上記ユニット死亡時は撤退扱い

スキル覚醒

通常妖狐の勉強会25秒HP、攻撃力、防御力が1.7倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍
自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮
初動まで1秒回復まで30秒
覚醒一尾の補習授業5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、最大HP、攻撃力、防御力が永続的に2.0倍に上昇 次回スキル強化初動まで5秒回復まで25秒
三尾の補習授業5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、永続的に防御力を無視する攻撃を行う 次回スキル強化-
五尾の補習授業5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、最大HP、攻撃力、防御力が永続的に3.0倍に上昇 次回スキル強化-
七尾の補習授業5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、永続的に攻撃毎の回復量を3倍 次回スキル強化-
九尾の補習授業5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、最大HP、攻撃力、防御力が永続的に4.0倍に上昇 戦闘中1回しか使えない-再使用不可

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

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手料理

アップデート履歴

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このページへのコメント

完成するととんでもなく強いけどそれまでが大変。
本家より時間かかるしスルーがあるから抱えながらが出来ない。スルー無くして欲しいなあ…

1
Posted by 名無し(ID:0hztmhS0jw) 2023年05月07日(日) 12:16:19 返信

キャラ絵で釣るの止めてもらえませんかねぇ・・・パリンパリン

15
Posted by 名無し(ID:xN4z6MDBzQ) 2023年05月05日(金) 02:38:30 返信

受け性能高いしコスト比考えると火力も破格だけど途中に挟まる魔法化だけがもったいない・・・こんなに数字と現実の乖離を感じたのは初めてだわ 魔法化を9本目の尻尾に付けてくれたら万事解決なんだが

0
Posted by 名無し(ID:qnxIB50ZFQ) 2023年05月04日(木) 17:43:20 返信数(11) 返信

説明見ると、魔法化ではなく、防御無視の物理攻撃ではないですかね?

0
Posted by 名無し(ID:RtO0WDmSTw) 2023年05月05日(金) 11:23:52

>説明見ると、魔法化ではなく、防御無視の物理攻撃ではないですかね?

何が言いたいのかよくわかりません
もし、防御無視で魔法耐性も無視だったら、それは「貫通」でしょ
防御無視で魔耐無視ではないのであれば「魔法」だし

3
Posted by  2023年05月05日(金) 11:31:11

気分を害されたのでしたら申し訳ないです。
現在は、物理攻撃無効と魔法攻撃無効の敵がいたので、防御無視物理という書き方をしました(貫通物理が正しいのかな?)

ただ、実際にデーモン殴って調べてみたらダメージ軽減をされたので魔法攻撃でした。

それなら、公式も防御力を無視するじゃなくて魔法化って書いてくれればいいのに。

6
Posted by 名無し(ID:RtO0WDmSTw) 2023年05月05日(金) 12:09:34

良し悪しはともかく、アイギスでは伝統的に「防御力無視=魔法」
しばらくやってる王子は大体これを自動的に「魔法攻撃」と変換して読むので、「何を言ってるんだ?」となる
流石に少し記憶が曖昧だけど、最初期は魔法耐性という概念が無かったはずで、その名残
そして後から追加された魔法耐性という概念も無視する場合明記され、それが通称「貫通攻撃」

22
Posted by 名無し(ID:0xj4Grsq9g) 2023年05月05日(金) 17:02:16

まあ普通に物理攻撃、魔法攻撃、貫通攻撃のほうが誤解は無くなるよね
説明文長くなってる子もいるし改修してほしいところ

10
Posted by  2023年05月05日(金) 20:03:35

覚醒スキル、殴ったときの回復量常時3倍がでかすぎる・・・

2
Posted by 名無し(ID:18YnKxo0Eg) 2023年05月04日(木) 16:16:13 返信

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