最終更新:ID:f8Q0S8VDMQ 2024年02月02日(金) 06:43:37履歴
(撮影日:2023/05/04)
- イラスト担当はみけおう
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 留学妖狐キュウビ | 妖狐 | Lv1 | 916 | 222 | 128 | 10 | 2 | 15 | 12 | HP+450 攻撃力+180 魔法耐性+?? | 妖狐の勉強会 | 九尾の留学生 | 編 集 |
Lv80 | 1360 | 384 | 226 | |||||||||||
天狐 | Lv1 | 1368 | 385 | 227 | 10 | 2 | 15 | 12 | HP+450 攻撃力+180 魔法耐性+?? | 妖狐の勉強会 ↓ ↑ 一尾の補習授業 | 九尾の留学生 | |||
Lv99 | 2112 | 534 | 367 | |||||||||||
妖狐絢爛 | Lv1 | 1962 | 440 | 354 | 10 | 2 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
おきつね様 | Lv1 | 1698 | 606 | 255 | 10 | 2 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 2442 | 822 | 395 |
妖狐 | 天狐 | 妖狐絢爛 | おきつね様 | |
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アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
妖狐の勉強会 | Lv1 | 25秒HP、攻撃力、防御力が1.2倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍 自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | 留学妖狐キュウビ | 編 集 |
Lv2 | 25秒HP、攻撃力、防御力が1.3倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍 自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv3 | 25秒HP、攻撃力、防御力が1.4倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍 自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv4 | 25秒HP、攻撃力、防御力が1.5倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍 自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv5 | 25秒HP、攻撃力、防御力が1.7倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍 自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
備考 | - |
通常 | 妖狐の勉強会 | 25秒HP、攻撃力、防御力が1.7倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍 自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮 | 初動まで1秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 一尾の補習授業 | 5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、最大HP、攻撃力、防御力が永続的に2.0倍に上昇 次回スキル強化 | 初動まで5秒 | 回復まで25秒 |
三尾の補習授業 | 5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、永続的に防御力を無視する攻撃を行う 次回スキル強化 | - | ||
五尾の補習授業 | 5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、最大HP、攻撃力、防御力が永続的に3.0倍に上昇 次回スキル強化 | - | ||
七尾の補習授業 | 5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、永続的に攻撃毎の回復量を3倍 次回スキル強化 | - | ||
九尾の補習授業 | 5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、最大HP、攻撃力、防御力が永続的に4.0倍に上昇 戦闘中1回しか使えない | - | 再使用不可 |
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このページへのコメント
完成するととんでもなく強いけどそれまでが大変。
本家より時間かかるしスルーがあるから抱えながらが出来ない。スルー無くして欲しいなあ…
キャラ絵で釣るの止めてもらえませんかねぇ・・・パリンパリン
受け性能高いしコスト比考えると火力も破格だけど途中に挟まる魔法化だけがもったいない・・・こんなに数字と現実の乖離を感じたのは初めてだわ 魔法化を9本目の尻尾に付けてくれたら万事解決なんだが
説明見ると、魔法化ではなく、防御無視の物理攻撃ではないですかね?
>説明見ると、魔法化ではなく、防御無視の物理攻撃ではないですかね?
何が言いたいのかよくわかりません
もし、防御無視で魔法耐性も無視だったら、それは「貫通」でしょ
防御無視で魔耐無視ではないのであれば「魔法」だし
気分を害されたのでしたら申し訳ないです。
現在は、物理攻撃無効と魔法攻撃無効の敵がいたので、防御無視物理という書き方をしました(貫通物理が正しいのかな?)
ただ、実際にデーモン殴って調べてみたらダメージ軽減をされたので魔法攻撃でした。
それなら、公式も防御力を無視するじゃなくて魔法化って書いてくれればいいのに。
良し悪しはともかく、アイギスでは伝統的に「防御力無視=魔法」
しばらくやってる王子は大体これを自動的に「魔法攻撃」と変換して読むので、「何を言ってるんだ?」となる
流石に少し記憶が曖昧だけど、最初期は魔法耐性という概念が無かったはずで、その名残
そして後から追加された魔法耐性という概念も無視する場合明記され、それが通称「貫通攻撃」
まあ普通に物理攻撃、魔法攻撃、貫通攻撃のほうが誤解は無くなるよね
説明文長くなってる子もいるし改修してほしいところ
覚醒スキル、殴ったときの回復量常時3倍がでかすぎる・・・