最終更新:ID:IiN21G9Ptg 2023年06月03日(土) 23:36:39履歴
(撮影日:2022/03/17)
- イラスト担当は非公開
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 暗黒学園騎士 コーネリア | ダークファイター | Lv1 | 1379 | 283 | 270 | 20 | 2 | 25 | 22 | HP+188 攻撃力+75 | 真・青春オーラ | のんびり通学路 | 編 集 |
Lv50 | 1716 | 392 | 320 | |||||||||||
ダークナイト | Lv1 | 1727 | 395 | 321 | 20 | 2 | 29 | 26 | HP+450 攻撃力+180 防御力+90 | |||||
Lv80 | 2508 | 644 | 410 | |||||||||||
パラディン | Lv1 | 2516 | 645 | 412 | 20 | 2 | 30 | 27 | HP+450 攻撃力+180 防御力+90 | 真・青春オーラ ↓ ↑ 学園騎士の下校 | 朝の全力ダッシュ | |||
Lv99 | 3300 | 742 | 653 | |||||||||||
マスターパラディン | Lv1 | 3115 | 645 | 451 | 20 | 2 | 30 | 27 | ||||||
Lv99 | 4356 | 742 | 704 | |||||||||||
カオスナイト | Lv1 | 2519 | 729 | 412 | 20 | 1 | 30 | 27 | ||||||
Lv99 | 3564 | 882 | 653 |
ダークファイター | ダークナイト | パラディン | マスター パラディン | カオスナイト | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
真・青春オーラ | Lv1 | 敵の遠距離攻撃を引き付ける スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ35秒防御魔耐上昇(最大30コスト消費で防魔5倍) スキル発動時、現在HPが半減 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 暗黒学園騎士コーネリア | 編 集 |
Lv2 | 敵の遠距離攻撃を引き付ける スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ39秒防御魔耐上昇(最大30コスト消費で防魔5倍) スキル発動時、現在HPが半減 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
Lv3 | 敵の遠距離攻撃を引き付ける スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ43秒防御魔耐上昇(最大30コスト消費で防魔5倍) スキル発動時、現在HPが半減 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
Lv4 | 敵の遠距離攻撃を引き付ける スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ46秒防御魔耐上昇(最大30コスト消費で防魔5倍) スキル発動時、現在HPが半減 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
Lv5 | 敵の遠距離攻撃を引き付ける スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ50秒防御魔耐上昇(最大30コスト消費で防魔5倍) スキル発動時、現在HPが半減 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
備考 | - |
通常 | 真・青春オーラ | 敵の遠距離攻撃を引き付ける スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ50秒防御魔耐上昇(最大30コスト消費で防魔5倍) スキル発動時、現在HPが半減 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 学園騎士の下校 | 攻撃力2.5倍、防御力1.8倍 HPが徐々に減少するが範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 死亡時、一定時間後に再出撃可能 自動発動+効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで60秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
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カオスナイトにしてみた
レオラ・アルティア・ミヤビ・水着ラピス・王子で攻撃力6000程
バフと永続スキル入れてなら常時8000程度が限界かな?って感じだけど高難易度のように編成枠取られるのを考えると6000〜7000が実用的だと思う(料理人含まず)
自壊があるからHP50%のキープが困難で、最前線での戦いでは最大限の力を発揮するのは難しいと思う
敵を受けて50%になった時に最大ダメージで先に倒すより、50%になった時に絶対落ちないマンになるパラディンの方がいい気がした
カオス、マスパラ両方用意したが
覚醒スキルは高難度ほど「落ちない」部分が
重要になっていくのでマスパラ安定するかな。
カオスはロマンあるけど、
受けを求めるとタフさが足りない。
通常スキルならカオスの方がいいかもしれない。
防御倍率高すぎてマスパラじゃ硬すぎるレベル。
カオスでも全然オーケー。
木人訓練で使った感じだと、覚醒スキルの射程は200くらい。HPは毎秒200減だと思う。
射程220でHPは割合減少だね。
HPダメージは0.5秒ごとに2%減少。ヘイオスと同じ?
HP5000なら毎秒200。
何もしなければ25秒で撤退。
割合なので料理人とかで増えた分減少も大きくなる。
現状、HP5000は余裕で超える環境なんで
リジェネは複数ユニット使わない厳しいね。