DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/03/17)

A版イラスト(募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御






射程
コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





暗黒学園騎士
コーネリア
ダークファイターLv113792832702022522HP+188
攻撃力+75
真・青春オーラのんびり通学路
Lv501716392320
ダークナイトLv117273953212022926HP+450
攻撃力+180
防御力+90
Lv802508644410
パラディンLv125166454122023027HP+450
攻撃力+180
防御力+90
真・青春オーラ
↓ ↑
学園騎士の下校
朝の全力ダッシュ
Lv993300742653
マスターパラディンLv131156454512023027
Lv994356742704
カオスナイトLv125197294122013027
Lv993564882653
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ダークファイターダークナイトパラディンマスター
パラディン
カオスナイト
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/03/17)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
真・青春オーラLv1敵の遠距離攻撃を引き付ける
スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ35秒防御魔耐上昇(最大30コスト消費で防魔5倍)
スキル発動時、現在HPが半減
144暗黒学園騎士コーネリア
Lv2敵の遠距離攻撃を引き付ける
スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ39秒防御魔耐上昇(最大30コスト消費で防魔5倍)
スキル発動時、現在HPが半減
143
Lv3敵の遠距離攻撃を引き付ける
スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ43秒防御魔耐上昇(最大30コスト消費で防魔5倍)
スキル発動時、現在HPが半減
142
Lv4敵の遠距離攻撃を引き付ける
スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ46秒防御魔耐上昇(最大30コスト消費で防魔5倍)
スキル発動時、現在HPが半減
141
Lv5敵の遠距離攻撃を引き付ける
スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ50秒防御魔耐上昇(最大30コスト消費で防魔5倍)
スキル発動時、現在HPが半減
140
備考-

アビリティ

  • のんびり通学路
    • 配置ユニット(トークン含まず)が5体以上でコスト-5

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2022/03/17)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 マスターパラディン、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 カオスナイト、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/03/17)

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

マスターパラディン レベル上限、スキル上限またはスキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:○○○○/○○/○○)

カオスナイト レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/03/17)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 朝の全力ダッシュ
    • 配置ユニット(トークン含まず)が5体以上でコスト-10
    • スキル中、防御力と魔法耐性を無視する攻撃を行う

スキル覚醒

通常真・青春オーラ敵の遠距離攻撃を引き付ける スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ50秒防御魔耐上昇(最大30コスト消費で防魔5倍)
スキル発動時、現在HPが半減
初動まで1秒回復まで40秒
覚醒学園騎士の下校攻撃力2.5倍、防御力1.8倍 HPが徐々に減少するが範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃
死亡時、一定時間後に再出撃可能 自動発動+効果時間無限
初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

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このページへのコメント

カオスナイトにしてみた
レオラ・アルティア・ミヤビ・水着ラピス・王子で攻撃力6000程
バフと永続スキル入れてなら常時8000程度が限界かな?って感じだけど高難易度のように編成枠取られるのを考えると6000〜7000が実用的だと思う(料理人含まず)
自壊があるからHP50%のキープが困難で、最前線での戦いでは最大限の力を発揮するのは難しいと思う
敵を受けて50%になった時に最大ダメージで先に倒すより、50%になった時に絶対落ちないマンになるパラディンの方がいい気がした

7
Posted by  2022年03月21日(月) 11:02:58 返信数(1) 返信

カオス、マスパラ両方用意したが
覚醒スキルは高難度ほど「落ちない」部分が
重要になっていくのでマスパラ安定するかな。
カオスはロマンあるけど、
受けを求めるとタフさが足りない。

通常スキルならカオスの方がいいかもしれない。
防御倍率高すぎてマスパラじゃ硬すぎるレベル。
カオスでも全然オーケー。

7
Posted by 名無し(ID:nX2DUFSkqw) 2022年04月17日(日) 10:42:44

木人訓練で使った感じだと、覚醒スキルの射程は200くらい。HPは毎秒200減だと思う。

1
Posted by 名無し(ID:IFu1T99XEg) 2022年03月21日(月) 01:38:37 返信数(2) 返信

射程220でHPは割合減少だね。

4
Posted by 名無し(ID:2s6IOLU8Fw) 2022年03月21日(月) 03:53:32

HPダメージは0.5秒ごとに2%減少。ヘイオスと同じ?
HP5000なら毎秒200。
何もしなければ25秒で撤退。
割合なので料理人とかで増えた分減少も大きくなる。

現状、HP5000は余裕で超える環境なんで
リジェネは複数ユニット使わない厳しいね。

3
Posted by 名無し(ID:jA+1YJ4SFw) 2022年03月21日(月) 09:06:48

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