最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月25日(月) 12:10:51履歴
(撮影日:2023/02/10)
- イラスト担当はしぐにゃん
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 純白の獣人 フラフィー | ボウライダー | Lv5 | 974 | 232 | 83 | 0 | 1 | 15 | 10 | HP+150 攻撃力+60 | フェザーアロー | - | 編 集 |
Lv50 | 1239 | 358 | 131 | |||||||||||
ボウライダー チーフ | Lv1 | 1243 | 361 | 132 | 0 | 1 | 18 | 13 | HP+360 攻撃力+144 魔法耐性+16 | |||||
Lv70 | 1497 | 504 | 183 | |||||||||||
ボウライダー エリート | Lv1 | 1538 | 526 | 192 | 0 | 1 | 18 | 13 | HP+360 攻撃力+144 魔法耐性+16 | フェザーアロー ↓ ↑ ピュアハートショット | 無垢なる白獣 | |||
Lv90 | 1856 | 630 | 267 | |||||||||||
ボウライダー マスター | Lv1 | 1954 | 590 | 233 | 0 | 1 | 18 | 13 | ||||||
Lv99 | 2596 | 768 | 333 |
ボウライダー | ボウライダーチーフ | ボウライダーエリート | ボウライダーマスター | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
フェザーアロー | Lv1 | 20秒攻撃力0.7倍になるが射程1.8倍になり、防御力無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 25 | 黒 | 49 | 純白の獣人フラフィー | 編 集 |
Lv2 | 21秒攻撃力0.7倍になるが射程1.8倍になり、防御力無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 24 | 黒 | 48 | |||
Lv3 | 22秒攻撃力0.7倍になるが射程1.8倍になり、防御力無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 24 | 黒 | 47 | |||
Lv4 | 23秒攻撃力0.7倍になるが射程1.9倍になり、防御力無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 23 | 黒 | 46 | |||
Lv5 | 24秒攻撃力0.7倍になるが射程1.9倍になり、防御力無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 23 | 黒 | 45 | |||
Lv6 | 26秒攻撃力0.8倍になるが射程2.0倍になり、防御力無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 44 | |||
Lv7 | 27秒攻撃力0.8倍になるが射程2.0倍になり、防御力無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 43 | |||
Lv8 | 28秒攻撃力0.8倍になるが射程2.1倍になり、防御力無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 42 | |||
Lv9 | 29秒攻撃力0.8倍になるが射程2.1倍になり、防御力無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 41 | |||
Lv10 | 30秒攻撃力0.9倍になるが射程2.2倍になり、防御力無視攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 20 | 黒 | 40 | |||
備考 | - |
- 無垢なる白獣
- 出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの毒、状態異常を20%軽減
- 配置中のみ獣人属性ユニットの攻撃力+5%
通常 | フェザーアロー | 30秒攻撃力0.9倍になるが射程2.2倍になり、防御力無視攻撃 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | ピュアハートショット | 20秒攻撃力1.5倍、射程1.7倍 ブロック数0で防御無視攻撃 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
ドロップ型緊急ミッション「白き獣人と闇の組織」で実装されたプラチナのボウライダー。
イベント産のボウライダーとしては同じくドロップ型の聖夜の弓騎兵サラサに続く2人目で、現在はイベントヒストリーで恒常的に入手可能。
獣人属性と、スキル中の長射程魔法攻撃を特徴とする。
ステータスは攻撃力が若干低めで防御力がやや高いが、同レアのボウライダーと大差ない。
スキル「フェザーアロー」発動中は攻撃力低下と引き換えに射程が伸び、魔法攻撃化する。
スキルレベル最大ならば572もの超射程を得られ、防御力が高い敵を遠方から狙撃可能。
ただし魔法耐性が高い敵、防御力の低い敵には与ダメージが下がるので敵によっては使用を控えたほうがよい。
また弾速が遅めなため、無駄撃ちも多くなる点は注意。
第一覚醒
覚醒アビリティ「無垢なる白獣」により、獣人属性ユニットの毒・状態異常を20%軽減する編成バフと、攻撃力+5%の配置バフを得る。
妖魔の侍女リーナと組む際は状態異常軽減が死に特性となるが、5%配置バフは自身や他獣人にも有益。
リーナを所持していない場合、獣人中心の編成で状態異常緩和要員ともなれる。
第二覚醒 ボウライダーマスター
ブロック中の攻撃力減少が緩和され、スキル再使用時間を45%短縮、スキル未使用時のみ攻撃力1.3倍。
ステータスもHP・攻撃・防御全てが上昇し、あらゆる面で一回り強くなる正統強化の第二覚醒である。
ただし通常スキル中の火力低下が第一覚醒時より大きくなることに注意。
スキル覚醒 ≪ピュアハートショット≫
効果時間と射程倍率は低下するが、攻撃力に1.5倍の倍率が付き火力不足が解消される。
通常スキルとは一長一短ではあるが、射程倍率が低下しても射程442と十分な長射程があり、こちらの方が性能が素直な印象。
効果時間減少も、出現中の敵が高防御型か高魔法耐性型かで切り替えたい都合上、柔軟性が増す可能性もある。
なお第二覚醒時はクラス特性により、ダンサーや料理人等の加算バフ次第ではスキル中の最終攻撃力が通常時よりも低下する場合がある。
イベント産のボウライダーとしては同じくドロップ型の聖夜の弓騎兵サラサに続く2人目で、現在はイベントヒストリーで恒常的に入手可能。
獣人属性と、スキル中の長射程魔法攻撃を特徴とする。
ステータスは攻撃力が若干低めで防御力がやや高いが、同レアのボウライダーと大差ない。
スキル「フェザーアロー」発動中は攻撃力低下と引き換えに射程が伸び、魔法攻撃化する。
スキルレベル最大ならば572もの超射程を得られ、防御力が高い敵を遠方から狙撃可能。
ただし魔法耐性が高い敵、防御力の低い敵には与ダメージが下がるので敵によっては使用を控えたほうがよい。
また弾速が遅めなため、無駄撃ちも多くなる点は注意。
第一覚醒
覚醒アビリティ「無垢なる白獣」により、獣人属性ユニットの毒・状態異常を20%軽減する編成バフと、攻撃力+5%の配置バフを得る。
妖魔の侍女リーナと組む際は状態異常軽減が死に特性となるが、5%配置バフは自身や他獣人にも有益。
リーナを所持していない場合、獣人中心の編成で状態異常緩和要員ともなれる。
第二覚醒 ボウライダーマスター
ブロック中の攻撃力減少が緩和され、スキル再使用時間を45%短縮、スキル未使用時のみ攻撃力1.3倍。
ステータスもHP・攻撃・防御全てが上昇し、あらゆる面で一回り強くなる正統強化の第二覚醒である。
ただし通常スキル中の火力低下が第一覚醒時より大きくなることに注意。
スキル覚醒 ≪ピュアハートショット≫
効果時間と射程倍率は低下するが、攻撃力に1.5倍の倍率が付き火力不足が解消される。
通常スキルとは一長一短ではあるが、射程倍率が低下しても射程442と十分な長射程があり、こちらの方が性能が素直な印象。
効果時間減少も、出現中の敵が高防御型か高魔法耐性型かで切り替えたい都合上、柔軟性が増す可能性もある。
なお第二覚醒時はクラス特性により、ダンサーや料理人等の加算バフ次第ではスキル中の最終攻撃力が通常時よりも低下する場合がある。
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このページへのコメント
HP2720攻撃720(アビで攻撃756)防御333
クラス特性で攻撃982
王子20%バフで攻撃900
クラス特性で攻撃1170
S覚はCT22秒
攻撃907、王子20%バフで攻撃1080、射程442、魔法攻撃、20秒
射程260に強めの物理
射程442に非スキル時より弱めだけど魔法攻撃
を約20秒ごとに切り替えられる獣人と考えればまぁ悪くはない
好感度150の影響でS覚の射程がデイジーに追いつかれてたんだな
火力差が倍以上あることを思うと結構厳しいかも
英傑とかで近接オンリーマップも増えてきたから、近接弓の防御無視が刺さる所も今後出てきそうで、復刻でコスト下限にすることにした。
いいか王子
普通は気絶したら様子を見るか寝かせておくかする物であって
気絶しても続けるとか説教されて当然だかんな!?
本当にありがとうございました
地上敵優先の魔法遠隔はきっと刺さる時がある…と思う。
弓やウィッチ、メイジが空中優先して地上を狙えない時
浮遊ゴーレムが居る時にアーマーとか鬼刃衆狙うとか。
ゴブリン浮遊要塞無視して地上敵狙いたいとか
そんな場面見たことないけど。地上はブロックするのがセオリーだけど。
シンプルに射程の長い魔法攻撃ってだけで需要としては十分だろ
結局のところ射程が正義みたいなとこあるしこのゲーム
大事なのは役割らしきものを持てるかどうかだと思う
んで射程さえあれば、よっぽど低性能でない限りは他のユニットを配置しても意味のない離れマスを活かす(そのぶん他のユニットが配置しやすくなる)という役割が持てるもんな
範囲強化メイジなら空中のついでに地上もまとめてドゥーーーーーン!だぜ?
つまり範囲強化メイジの置けないマップに刺さる…?
ゴブリンスカイフォートとかその典型だな
無駄に硬くてタゲ吸う上にマルチロックの範囲爆撃だから微妙火力の割に後衛をあっさり溶かしに来る
あいつほんと嫌い