最終更新:ID:YfHKKJIlQw 2024年04月23日(火) 22:20:10履歴
(撮影日:2023/09/17)
- イラスト担当はIHY
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 帝国飛行士 ケイトリッジ | ロケット トルーパー | Lv1 | 774 | 326 | 96 | 0 | 220 | 14 | 11 | 攻撃力+132 HP+250 | エリアルファイト | - | 編 集 |
Lv60 | 1059 | 410 | 126 | |||||||||||
ジェット トルーパー | Lv1 | 1379 | 464 | 138 | 0 | 225 | 14 | 11 | 攻撃力+132 HP+250 | エリアルファイト ↓ ↑ スラスターオン | バーニアスラスタ | |||
Lv80 | 1686 | 574 | 179 | |||||||||||
(第二覚醒) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ロケットトルーパー | ジェットトルーパー | 第二覚醒クラス | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
エリアルファイト | Lv1 | 15秒攻撃力と射程1.1倍 物理ダメージを75%減少 | 銀 | 36 | 青 | 白 | 黒 | 54 | 帝国飛行士ケイトリッジ | 編 集 |
Lv2 | 16秒攻撃力と射程1.2倍 物理ダメージを75%減少 | 銀 | 35 | 青 | 白 | 黒 | 53 | |||
Lv3 | 18秒攻撃力と射程1.3倍 物理ダメージを75%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 52 | |||
Lv4 | 19秒攻撃力と射程1.4倍 物理ダメージを75%減少 | 銀 | 34 | 青 | 白 | 黒 | 51 | |||
Lv5 | 20秒攻撃力と射程1.5倍 物理ダメージを75%減少 | 銀 | 33 | 青 | 白 | 黒 | 50 | |||
備考 | - |
通常 | エリアルファイト | 20秒攻撃力と射程1.5倍 物理ダメージを75%減少 | 初動まで33秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | スラスターオン | 永続的に攻撃力1.2倍 同時攻撃数が2体増加 終了後通常スキルに戻る 自動発動 | 初動まで33秒 | 回復まで50秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2020/11/26に帝国プレミアム召喚に実装された、ゴールドレアのロケットトルーパー。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
ゴールドレアながら優れた火力を持つ、使いやすいロケットトルーパーである。
スキル「エリアルファイト」は、一定時間攻撃力と射程を強化し、発動中物理ダメージを75%軽減する。
素の耐久力は高い方ではないながら、スキル中は一切のバフ抜きでも5000を超える一撃に耐えられる*1。
物理攻撃相手なら無茶な運用もできるが、魔法・貫通攻撃に対しては無力である。敵の攻撃属性には注意すること。
基本的には強化された攻撃性能を当てに使うのが良く、場合によって物理ダメージを引き受けるというのがよいだろう。
安全地帯でスキル発動後、敵の目前に突っ込んで爆弾をばらまき、切れる前に帰還するという使い方も面白い。
ただし効果時間に対して再使用までの待ち時間がかなり長め。後衛戦術家等と併用しないなら、使うタイミングは考えたい。
覚醒前は目立ったクセこそないが、白の帝国属性により多少バフを盛りやすい程度の特徴しかない。
第一覚醒後にアビリティやスキル覚醒により独特の強みが出て来る、晩成型のユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「バーニアスラスタ」により射程が5上昇、さらに悪天候の影響を受けなくなる。
射程については正直誤差レベルではあるが、悪天候無効を得たことにより一部のマップで活躍の幅が広がる。
スキル覚醒が可能になるのも恩恵として大きいので、使っていくならぜひ覚醒まで育成するべし。
スキル覚醒 ≪スラスターオン≫
永続的に攻撃力が1.2倍、かつ同時攻撃数が2体増加。自動発動型の単発スキルで、終了後は通常スキルになる。
底上げされた火力で常時3体攻撃を行うようになり、基礎射程は今一つながらラッシュ処理力に信頼が置けるようになる。
通常スキルを使えるようになるまでの時間は伸びるが、発動操作不要で基礎性能が大幅に上がるのは嬉しい。
積極的に検討してよいスキル覚醒である。
余談
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このページへのコメント
試しに育ててみたらLV最大・好感度抜きの攻撃力が574で防御が179でした(レベル以外は完全体じゃないんで写真提供は無理です)
英傑(アージェなど)兵舎に放り込んだので所持バフ関係ないと思うんですけど他にズレが生じる要因とかありましたっけ?
少し前に第一覚醒後のステータス低下がなくなる調整があったので、それに伴うステータスのずれでしょうな
なるほど。それは気づきませんでした。ありがとうございます
言われて調べてみたら結構該当するキャラいますね
手持ちで完全体の写真提供できそうなのがいたら後日まとめて上げます
帝国編成で使ってると移動マーカーが5個しかないのがかなり不便
ヘカティエも同時に使ってるから余計そう思うんだろけど、マーカーの残りを気にして気軽に移動出来ない
火力の無さや防御面の不安が改善されて頼れるスペックになるんだけど今度はそこが気になるよね
移動しなくても生き残れるようにはなるんだけどヘカティエと一緒に動き回らせようとするとマーカーが足りなくなる…マーカーは10個欲しい…
ユッタの効果が載ることを確認。帝国編成で何か遊べないかな
金以下初見用に育ててみたけど75%軽減が頼りないのと射程不足がやはり深刻。画面端に置きたくなる都合、操作遅れが★を落とすリスクも高い。
避雷針運用の場合最後に置く必要があり、覚醒スキルだと準備に85秒ほどかかってしまう。
グレンやサマーフーリがあると配置場所も奪い合いになるし悪天候でない限り出番はないと感じた。
でも悪天候で居場所があるかといわれると・・・
何より遠距離近距離バフが乗らないのはきつい
もしかして彼女をゴールド以下編成のスタメンに入れた僕は少数派?
ロケットトルーパーやスカイウォリアーの挙動気に入ってるのだけど
この空戦キチぶり…どこぞの夜戦大好きな巡洋艦を思い出すw