最終更新:ID:jByMYinhhw 2019年09月01日(日) 16:17:51履歴
SM040 風に散る桜 | ||
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ストーリーミッションではカマイタチ初登場となるマップ。
拠点は二つあるが、シンプルな分かれ道マップなので、
中央に陣形を密集させて敵を迎え撃つことになるだろう。
開幕から青鬼が1体出現し、その後餓鬼が集団で襲ってくる。
前ステージ同様、餓鬼は雑魚敵としては高ステータスであり、半端なソルジャーではあっさり落ちる。
餓鬼は序盤は下の拠点に向かう。のち上拠点にも向かう。数が多い。
中盤から混じるカマイタチは攻撃力が高く、移動速度が速い上に3匹セットで出現する強敵で、
これを受け止めきれる近接ユニットと回復役を展開できるかが☆3クリアのポイントとなる。
Cにヘビーアーマーを配置し、遠距離ユニットで仕留めたくなるところだが
カマイタチを3匹受け止めるには、ヘビーアーマー・ヒーラー共に高い質を求められる。ヒーラーは3人は用意しておこう。
雑魚も多いため、メイジも必須と見ていい。
また別解として、アーマーをB,Gを2体用いる手もある。防御ラインが後退しているため、複数ヒーラーを置けるのがメリットだ。
「複数体で行動する」という性質上、1〜2ブロックユニットを組み合わせてカマイタチを個々に受け止め、
負荷分散を行う戦法も可能なので、手持ちの戦力に合わせて対応を考えると良い。
カマイタチを複数ユニットで個々に受け止める場合は、複数回復可能な風水士に回復を任せると効果的。
終盤は餓鬼ラッシュに混じって錫丈持ちの烏天狗が3体現れる。ラストはカマイタチ×3と赤鬼。
3匹出る烏天狗の錫丈はトークンで受け止めたり、赤鬼が通り過ぎてから低コストユニットを配置して即撤退する戦法で対処可能。低コストユニットの場合、3匹目に対してはLにアーチャーを置くのがいい。通路上だと敵に捕まる。
ヒーラーが充実しているなら撤退戦法は不要で、CにHPの高い近接ユニットを配置して避雷針とするだけで良い。ただしカマイタチと戦っているアーマーへのヒール回数が少なくなるので、基本的には撤退戦法を用いた方が楽だ。
ドロップユニットが高レベルの鉄ソルジャー・銅ソルジャー・ヨジロウなので、
ソルジャー用の餌集めに有用。
拠点は二つあるが、シンプルな分かれ道マップなので、
中央に陣形を密集させて敵を迎え撃つことになるだろう。
開幕から青鬼が1体出現し、その後餓鬼が集団で襲ってくる。
前ステージ同様、餓鬼は雑魚敵としては高ステータスであり、半端なソルジャーではあっさり落ちる。
餓鬼は序盤は下の拠点に向かう。のち上拠点にも向かう。数が多い。
中盤から混じるカマイタチは攻撃力が高く、移動速度が速い上に3匹セットで出現する強敵で、
これを受け止めきれる近接ユニットと回復役を展開できるかが☆3クリアのポイントとなる。
Cにヘビーアーマーを配置し、遠距離ユニットで仕留めたくなるところだが
カマイタチを3匹受け止めるには、ヘビーアーマー・ヒーラー共に高い質を求められる。ヒーラーは3人は用意しておこう。
雑魚も多いため、メイジも必須と見ていい。
また別解として、アーマーをB,Gを2体用いる手もある。防御ラインが後退しているため、複数ヒーラーを置けるのがメリットだ。
「複数体で行動する」という性質上、1〜2ブロックユニットを組み合わせてカマイタチを個々に受け止め、
負荷分散を行う戦法も可能なので、手持ちの戦力に合わせて対応を考えると良い。
カマイタチを複数ユニットで個々に受け止める場合は、複数回復可能な風水士に回復を任せると効果的。
終盤は餓鬼ラッシュに混じって錫丈持ちの烏天狗が3体現れる。ラストはカマイタチ×3と赤鬼。
3匹出る烏天狗の錫丈はトークンで受け止めたり、赤鬼が通り過ぎてから低コストユニットを配置して即撤退する戦法で対処可能。低コストユニットの場合、3匹目に対してはLにアーチャーを置くのがいい。通路上だと敵に捕まる。
ヒーラーが充実しているなら撤退戦法は不要で、CにHPの高い近接ユニットを配置して避雷針とするだけで良い。ただしカマイタチと戦っているアーマーへのヒール回数が少なくなるので、基本的には撤退戦法を用いた方が楽だ。
ドロップユニットが高レベルの鉄ソルジャー・銅ソルジャー・ヨジロウなので、
ソルジャー用の餌集めに有用。
特殊条件は「敵のHPアップ」
早めに処理したい敵が多いがそうはさせてくれない。
青鬼は攻撃力1120 餓鬼も攻撃力690なので序盤を凌ぐ構成から悩むことになる。
十分に育ったワルキューレが居る場合は初手で配置することでコストを多少稼ぐ手伝いもできる。
ただしワルキューレをゲイレルル(テティス・エミリア・クリッサ・レシア)に第二覚醒している場合は2ブロックになっている点に注意。
中盤からカマイタチが出始める ただでさえ抱えたく無いところだが、敵のHP上昇により進み始める前に倒すのは難しい。
カマイタチの攻撃力は940になっている。 これが3体同時に襲ってくるので、まとめてブロックするなら何とかして下限に抑え込みたいところである。
パラディンが居ると2ブロックによる分散とHP低下による防御上昇でヒールを受けつつ粘ることは可能かもしれない。 ただしパラディンのコストは比較的重めなので配置する余裕があるかどうか。
ラッシュに混じりつつ赤鬼が来るが、★4補正により攻撃力が1450になっている。
青鬼と違って攻撃速度も速いため油断しているとアーマーが落ちかねない。 スキル等を使って早く処理できれば安全。
烏天狗はHP以外は大きい変化が無い。 ★4に挑む王子であれば烏天狗の攻撃に対する空蝉や避雷針は覚えれているはず。
問題は増えたHP。 弓でもそう簡単に落とせないので遠距離ユニットの攻撃系スキルを駆使しよう。
メイジなどの攻撃が烏天狗に吸われるので地上への支援が少なくなることには注意。
当然だが東方マップは全て妖怪なので、スクハや覚醒アオバなどがスキルを使うことで相手の動きを止めることができる。
アオバは覚醒していないと止めれないが、スクハであれば極論Lv1でも停止させることはできる。
カマイタチの攻撃が少しでも止まるのは大きいので、どうにもブロッカーがやられてしまう。 となる場合は上記2名(ココロも止めれるが)の採用もありかもしれない。
早めに処理したい敵が多いがそうはさせてくれない。
青鬼は攻撃力1120 餓鬼も攻撃力690なので序盤を凌ぐ構成から悩むことになる。
十分に育ったワルキューレが居る場合は初手で配置することでコストを多少稼ぐ手伝いもできる。
ただしワルキューレをゲイレルル(テティス・エミリア・クリッサ・レシア)に第二覚醒している場合は2ブロックになっている点に注意。
中盤からカマイタチが出始める ただでさえ抱えたく無いところだが、敵のHP上昇により進み始める前に倒すのは難しい。
カマイタチの攻撃力は940になっている。 これが3体同時に襲ってくるので、まとめてブロックするなら何とかして下限に抑え込みたいところである。
パラディンが居ると2ブロックによる分散とHP低下による防御上昇でヒールを受けつつ粘ることは可能かもしれない。 ただしパラディンのコストは比較的重めなので配置する余裕があるかどうか。
ラッシュに混じりつつ赤鬼が来るが、★4補正により攻撃力が1450になっている。
青鬼と違って攻撃速度も速いため油断しているとアーマーが落ちかねない。 スキル等を使って早く処理できれば安全。
烏天狗はHP以外は大きい変化が無い。 ★4に挑む王子であれば烏天狗の攻撃に対する空蝉や避雷針は覚えれているはず。
問題は増えたHP。 弓でもそう簡単に落とせないので遠距離ユニットの攻撃系スキルを駆使しよう。
メイジなどの攻撃が烏天狗に吸われるので地上への支援が少なくなることには注意。
当然だが東方マップは全て妖怪なので、スクハや覚醒アオバなどがスキルを使うことで相手の動きを止めることができる。
アオバは覚醒していないと止めれないが、スクハであれば極論Lv1でも停止させることはできる。
カマイタチの攻撃が少しでも止まるのは大きいので、どうにもブロッカーがやられてしまう。 となる場合は上記2名(ココロも止めれるが)の採用もありかもしれない。
このページへのコメント
☆4。鬼と天狗は開幕黒エフトラでどうにかなるが、問題はエフトラの苦手な物量作戦と高速突破。第一陣は先日配布されたシェミアで防ぎ、第二陣が来る前にヒーラーと上ルートのアーマーを配置、続けてメイジ、下ルートアーマー+神官戦士で防いだ。下は3ブロックだと抜けられた。上は4ブロックだったけど3ブロックで平気かどうかは未確認。覚醒金30前後だと割とギリギリだった。
初手Aソルジャーで前にヘビーアーマーとか書いてるから最初上に行くのかと思ったら下に行くし記事が半端すぎて当てにならん
動画見ろと言われればそこまでではあるが
最初下に行くのは記事に書いたほうがいいと思いました。
自分も初手Aソルジャーしたら下に行かれて。
動画で、初手は右ウィッチと中央に遠距離ユニット複数配置で下に王子、といったものを見かけましたが、
それを書くほうが初心者向けにはなるかもと思いました。
「揃えておきたい」は、ウィッチ2体以上、アーチャー2体以上、ヒーラー2体以上、いずれも50CC40以上、くらいと思いました。
↓2
わたしなんかこのステージで8ヶ月以上足止めされたんだからな・・・
風に散るフンフフーン♪
烏天狗死すべし。慈悲はない。
いやマジきつい。何がきついって操作が間に合わないw