最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年10月12日(木) 15:47:30履歴
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|
初期 | かまいたち | 敵を足止めせず、遠距離攻撃を行う 攻撃役と回復役の2体のトークンを使役し、1体まで出撃数に含まない | トークン初期所持数:攻3癒3 射程200 |
第一覚醒 | 疾風かまいたち | ||
第二覚醒 | 風刃かまいたち | 敵を足止めせず、遠距離攻撃を行う 攻撃役と回復役の2体のトークンを使役し、1体まで出撃数に含まない トークンは死亡しても一定時間後にその場で復活する | |
夜風闇刃かまいたち | 敵を足止めせず、遠距離攻撃を行う 自身に対する敵からの遠距離攻撃の優先度を下げる攻撃役と回復役の2体のトークンを使役し、1体まで出撃数に含まない | トークン初期所持数:攻3癒3 射程230 |
三姉妹の長女が単体で攻撃役として働くだけでなく、妹ふたりがトークンとして攻撃と回復を行うという特徴を持つ。
本体(長女)の攻撃特性はやや低威力の剣波を短めの間隔で飛ばすというもので、0ブロックであることも含め忍者に近い。
忍者より攻撃力は高めだが攻撃間隔の短さには劣り、出撃コストなども考えると忍者の方が使いやすい。
やはりトークンの運用とあわせて考えるべきクラスであるといえる。
かまいたちのトークンには「攻」「癒」の2種がある。
どちらもコスト4で初期所持数3体、配置上限それぞれ1体まで。近接マスに配置でき、0ブロックで200の射程を持つ。
「攻」トークンは射程内の敵1体を竜巻で攻撃、物理ダメージと短時間の鈍足を与える。「癒」トークンは射程内の味方ユニット1体のHPを回復。
クラス特性により1体まで出撃枠を取らないため、片方だけなら出撃枠を食わずに出すことができる。
なお「癒」トークンを持つことにより、回復ユニット禁止マップでは出撃できない。
複数種のトークンを扱える面白い特性を持つとはいえ、現状では本体・トークンとも華々しい性能とはいえない。
何かに特化しているというより、単独で複数の仕事を担うことで編成の圧縮に役立つ器用型のクラスである。
妖怪や東の国など特定のコンセプトで編成を組む場合、足りない役割を補ってくれる可能性はある。
なお、「かまいたちトークン」を対象にするスキルは、他のかまいたちのトークンも対象にする。
同時使用しても強化に関しては最も大きい値しか参照されないが、複数のかまいたちを起用する場合、交互にスキルを使うことで長時間強化ができる。
- HPが大きく上昇する分岐。
- トークンのHPが0になった際にその場で一定時間後*1に復活する能力を得る。所持数の少ないトークンを節約可能。
- 攻撃と防御が大きく上昇する分岐
- 本体・トークン共に射程が30上昇。
- トークンが敵からの遠距離攻撃の優先度を下げる能力を得る。
余談
クラス詳細編集
このページへのコメント
補足。トークンは編成バフを受けられないの法則も健在で前衛軍師配置によりコストが下がるがぬらりひょんの娘シノではコストが下がらない。
東の国/妖怪の属性自体はもっていてヨシノの覚醒スキルや妖狐イズナのスキルで攻撃力バフできる。