DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
第一覚醒ジオマンサー240敵の移動速度を下げ、地上の敵に対して攻撃力1.3倍
配置マスを強化する特殊なトークンを使役
同系クラスは編成に1人まで
地面の隆起による物理攻撃(いわゆるタケノコ攻撃)を行う英傑属性の遠距離クラス。
通常時の単体での殲滅力はそれほど高くない一方、出撃コストが低く、様々な方面へのサポート力にも秀でている。

攻撃にはパイレーツマーチャント同様、ごく短時間敵の移動速度を下げる効果がある。
また地上の敵に対して攻撃力が1.3倍になる特効を持つが、攻撃間隔が長い*1上通常時は単体攻撃。
スキルを使えばそれなりに火力は出る傾向にあるが、単独での殲滅力は決して高いとはいえない。

ジオマンサーの最大の特徴は、遠近両方の配置マスに設置できる「大地の加護」トークン(仮称)を持っていること。
コストは10とやや重いが、設置したマスに配置されたユニットの能力値を親のアビリティに規定された種類・量で強化してくれる。
様々な積算バフと干渉せずに味方を強化でき、またトークンとしては例外的に使役者が撤退しても残り続ける。
単体戦闘力の低い自身が出撃枠を食い続けるというバッファーの欠点が解消されており、戦力の底上げにはかなり有用。
英傑の塔などにある他種の配置マスバフとは競合し、最も高い効果のみが有効。

トークンの初期所持数は2と少ないが、スキルで所持数を回復させることができるため、コストと時間さえあれば3体以上の味方を確実に強化できる。
同時に設置できる最大数は7。通常のマップでは全員にかけることはできないが、そこまでスキルを使う時間もないだろう。

ちなみにトークンの強化は永続ではなく、600秒程度で自然消滅する。
通常のミッションで問題になることはほぼ無いが、大討伐などの長丁場だと効果が切れてしまうこともある。
特に魔神降臨ミッションなどにおいて、強力な敵を長時間ブロックし続けなければならない場合に問題になるだろう。
大総力戦においてはwaveを跨いで効果が持続する。wave2で使えば大体終わりまで持つので非常に楽になるだろう。

なお、一部の環境ではトークンを配置するとゲームの動作が一時的に極端に重くなる現象が報告されている。
この不具合は環境依存のためか、2020年4月現在でも修正されていない。

基本的な運用は低コストを活かして序盤から出撃し、ある程度の敵を処理しつつトークンを撒く。
その後はより戦闘力に優れるユニットに交代し、強化したマスの上で頑張ってもらうことになる。
アビリティにも地形効果軽減をはじめ有用な性能を持っているので、縁の下の力持ちとしてとても頼りになるクラスである。

余談

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