成長段階 | クラス名 | 射程 | クラス特性 | 備考 |
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初期 | 陰陽師 | 245 | スキルを持つ特殊トークンを使役 敵の移動速度を大幅に低下させる 防御力無視の範囲攻撃を行う | |
第一覚醒 | 陰陽頭 | |
第二覚醒 | 悟得陰陽頭 | 270 | スキルを持つ特殊トークンを使役 敵の移動速度を大幅に低下させる 防御力無視の範囲攻撃を行う スキル再使用時間を45%短縮 妖怪系の敵に対して攻撃力+45% | HP上昇(中)・攻撃力上昇(小)・防御力上昇(小) 射程+25 |
召鬼陰陽頭 | 255 | スキルを持ち1体まで出撃数に含まれない強力なトークンを使役 敵の移動速度を大幅に低下させる 防御力無視の範囲攻撃を行う 妖怪系の敵に対して攻撃力+20% | HP上昇(小)・攻撃力上昇(中) 射程+10 |
特殊 | ちび陰陽師 | 245 | スキルを持つ特殊トークンを使役 敵の移動速度を大幅に低下させる 防御力無視の範囲攻撃を行う | |
強力な鈍足効果を持つ小範囲魔法攻撃を行う遠距離クラス。
敵の侵攻を遅らせるだけでなく特殊なトークンを使役でき、また何かと有用なスキルを持つ優秀なサポート役である。
コストに比して攻撃力が低めで、射程もクラスチェンジ後の
ウィッチより少し短い。
しかし範囲攻撃であるため、敵の群れをまとめて鈍足化できるのが強み。
詳細な数値は不明だが鈍足効果自体もウィッチより高いとみられ、小集団をダンゴにまとめる上では頼りになる。
メイン攻撃役の範囲攻撃で吹き飛ばす効率を高めることが主な任務である。
1ブロックの近接トークン「式鬼」を使役することも可能。コストは5、初期所持数は5体で3体まで同時に場に出せる。
攻撃力はそれなりだがHPが
銅バンデット以下と耐久面は貧弱。また出撃人数にも含まれてしまう。
このトークンの特徴はブロックした敵から物理攻撃を受けた時、敵の攻撃力の半分で反撃するスキル「傷返の呪言」を持つこと。
配置した直後に自動でスキルが発動し効果時間制限も無いが、覚醒前では敵に攻撃されるとすぐ落ちてしまうので効果は実感しにくいか。
避雷針にしたり、足止め役として逐次投入し反撃でちょこっと削りつつボスの進行を遅らせるのに向いている。
*1
また個性の強いサポートスキルやアビリティを持っているのも特徴。
ユニットごとに得意分野が大きく異なってくるので、互換性には乏しい面がある。
第一覚醒後も基本的な能力は変わらないが、トークンがより高い能力値を持つ「金剛式鬼」に変化する。
特に耐久面が大幅に向上するが、コストが5から8に上昇してしまう。コストの厳しいマップではやりくりに注意。
第二覚醒
- 全体的に能力値が上昇し、射程+25とスキル再使用までの待ち時間45%短縮を得る。
本人の取り回しをよりよくする、純粋強化の分岐である。
- 攻撃力を中心に能力値が上昇、射程も+10される。
さらにトークンの能力値が大幅上昇&1体のみ配置人数に含まれなくなる。
本体性能は攻撃力以外悟得陰陽頭に劣りがちだが、変則的な強化により活躍の場が広がる分岐である。
検証情報
鈍足具合
サンプルはストーリーミッション「焦熱のオアシス」で右下から登場する黒デーモン、出撃メンバーを固定して「分岐ポイントに配置した近接が攻撃開始するまでに増えたコスト」を計測。
黒デーモン登場時 (左下のコストに注目) | |
鈍足効果無し (コスト+19) | |
CCウィッチ (コスト+29) | |
覚醒デスピア (コスト+38) | |
ミコト (コスト+31) | |
ミコトの方が射程が長い為初動が早かった(ミコトは黒デーモン登場から即座に攻撃開始、CCウィッチ系はコスト1増加してから攻撃開始)事を考慮すると
CCウィッチとミコトの鈍足効果差は殆ど無いと思われる。その上で
「CCウィッチ・ミコト→攻撃対象の移動速度を約2/3に低下」「覚醒デスピア→攻撃対象の移動速度を約1/2に低下」
という風に調整された模様。
ロードウイッチとの鈍足効果の比較
陰陽師の特性「敵の移動速度を大幅に下げる」と、
ロードウイッチの特性「敵の移動速度を下げる」の効果の大きさを比較した。
比較は、ストーリーミッション「焦熱のオアシス」の黒デーモンに対してそれぞれ鈍足化を行い、
出撃コストを用いての秒数カウントで同時刻の黒デーモンの位置を見る事で行った。
陰陽師ミコトの移動速度低下
出撃コスト112 - ミコトの出撃コスト19 = 計測時の出撃コスト93
魔女カリオペ(ロードウィッチ)の移動速度低下
出撃コスト112 - カリオペの出撃コスト10 = 計測時の出撃コスト102
番外1:凍氷の守り手エリザ(ロードウィッチ)の移動速度低下
ロードウイッチのレアリティによる鈍足効果の差が無いか確認するために実施。
出撃コスト112 - エリザの出撃コスト13 = 計測時の出撃コスト99
メイジ、砲術士と範囲攻撃の大きさを比較
静止目標への範囲攻撃
使用マップ:緊急ミッション「戦乙女の契約」の「戦乙女の契約:最後の戦い」
攻撃目標は前列中央の騎兵エミリア
左からミコト(陰陽師)、ヴァレリー(ウォーロック)、ジャンナ(重砲士)
下から攻撃した場合は以下の通り(左からミコト/ウォーロック/砲術士)
おまけ:ビエラ(セーラーエリート)の場合
移動目標への範囲攻撃
使用マップ:ストーリーミッション「田園の門」
自身へ向かってくる集団へ攻撃
上からミコト(陰陽師)、ヴァレリー(ウォーロック)、ジャンナ(重砲士)
自身付近の集団への攻撃
攻撃するユニットは集団先頭が配置場所付近に来た時に配置
上からミコト(陰陽師)、ヴァレリー(ウォーロック)、ジャンナ(重砲士)
自身から遠ざかる集団への攻撃
攻撃するユニットは集団先頭が射程外に到達する直前に配置
上からミコト(陰陽師)、ヴァレリー(ウォーロック)、ジャンナ(重砲士)
おまけ:ビエラ(セーラーエリート)の場合
アップデート履歴
2014/05/07 最初の陰陽師・
陰陽師ミコト実装。
2014/09/18 トークン「式鬼」を配置する能力を得た。(コスト10、ブロック数1、召喚数制限なし)
2014/12/04 トークンの攻撃力が大幅に上昇。
2015/01/08 攻撃が小範囲攻撃になり、敵集団を同時に鈍足化できるようになった。代償として鈍足効果がやや弱くなった。
2015/02/12 覚醒実装。
2015/07/02 トークンの召喚数が最大3回に制限された。
2015/10/01 金剛式鬼のHP、防御力が上方修正。
2016/07/14 トークンにスキル「傷返の呪言」実装。
2017/05/11 トークンのHP、攻撃力、防御力が上方修正。
2017/08/10 陰陽師系の攻撃力が増加。トークンのHPが増加。
2018/08/02 第二覚醒「悟得陰陽頭」「召鬼陰陽頭」実装。
2018/10/25 悟得陰陽頭のスキル再使用までの時間を短縮する効果値が増加。(40%→45%)
2019/10/24 トークンの所持数が3→5に増加。
2022/06/30 攻撃力が増加。射程が増加(+15)。
悟得陰陽頭に妖怪に対して攻撃力が増加する効果を追加(+45%)。
召鬼陰陽頭に妖怪に対して攻撃力が増加する効果を追加(+20%)。トークンのHPを増加。
2023/05/18 クラス説明文を調整。
クラス詳細編集
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