最終更新:ID:QCena6N+Uw 2024年07月03日(水) 17:05:18履歴
クラス名 | クラス特性 | 備考 | 編集 |
---|---|---|---|
王子 | 味方全員の能力を高める | 編集 | |
王子【神器装備】 | 配置中、魔界でも全味方ユニットの能力が低下しない | 編集 | |
王子【ケラウノス】 | 魔法攻撃を行う 配置中、魔界でも全味方ユニットの能力が低下しない | 編集 | |
王子【幼少】 | 味方全員の能力を高める | 編集 | |
王子【砂漠】 | 味方の能力を高める 砂漠の国出身の味方ユニットはさらに強化 地形の影響を50%軽減 | 編集 | |
王子【獣装】 | 味方の能力を高める 獣人属性の味方はさらに強化 攻撃後の待ち時間が増加 | 編集 | |
王子【巨像】 | 味方の能力を高める 天使系、人間系の敵に対し自身の攻撃力1.5倍 | 編集 | |
王子【風護】 | 味方の能力を高める 空を飛び敵を足止めしない 敵の移動速度を下げる 遠距離物理攻撃を行う 悪天候の影響を受けない | 射程200 | 編集 |
ちび王子 | 味方全員の能力を高める ちび属性の味方ユニットはさらに強化 | 編集 | |
王子【英魂】 | 味方の能力を高める 範囲内の味方を回復し、スキル中は物理遠距離攻撃を行い、 死亡後その場で復活する 出撃人数に含まれない特殊トークンを使役 | 編集 | |
王子【ダーク】 | 味方の能力を高める 魔法攻撃を行う 魔界でも能力が低下しない | 編集 | |
王子【英雄王】 | 味方の能力を高める 配置している味方1体につき 自身の攻撃防御+5%(最大10体) 魔界でも能力が低下しない | 編集 | |
王子【四神】 | 味方の能力を高める スキル使用毎で自身が強化され、最終段階では遠距離貫通攻撃を行う | 編集 | |
王子【神槍】 | 貫通攻撃を行う 神属性の敵に対し攻撃力1.5倍 味方の能力を高める | 編集 | |
王子【ナンディ】 | 味方の能力を高める 配置中、2021年に新規追加されたユニットが死亡した場合は撤退として扱う | 編集 | |
王子【海鎮】 | 味方の能力を高める 深海の影響を受けない 配置中、全味方の深海の影響を50%軽減 | 編集 | |
王子【祝賀】 | 味方全員を強化する | 編集 | |
王子【ドゥン】 | 一度の攻撃で2回ダメージを与える さらに2回目の攻撃は魔法属性となる 味方の能力を高める 配置中、2022年に新規追加されたユニットが死亡した場合は撤退として扱う | 編集 | |
王子【焔竜】 | 味方の能力を高める ドラゴン属性ユニットの味方ユニットはさらに強化 HPが50%以上で与えるダメージアップ HPが100%で最大1.8倍まで上昇 | 編集 | |
王子【太鼓】 | 一度の攻撃で2回ダメージを与える 味方の能力を高める スキル中、範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に自身の10%分の値を加算する | 編集 | |
王子【水着】 | 味方の能力を高める サマー属性の味方はさらに強化 | 編集 | |
王子【天羽々斬】 | 味方の能力を高める 東の国属性の味方はさらに強化 短射程の遠距離の魔法攻撃を行う | 射程180 | 編集 |
王子【正月】 | 味方の能力を高める 正月属性の味方はさらに強化 | 編集 | |
王子【玉兎】 | 敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する 味方の能力を高める 配置中、2023年に新規追加されたユニットが死亡した場合は撤退として扱う | 回復の射程200 | 編集 |
王子【ファンダム】 | 味方の能力を高める 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に自身の10%分の値を加算する | バフの射程200 | 編集 |
王子【麒麟】 | 味方の能力を高める 華の国出身の味方ユニットはさらに強化 遠距離攻撃を行う スキル中、範囲内の味方が受けるダメージを25%軽減 | 射程230 | 編集 |
王子【対魔忍】 | 味方の能力を高める 忍者系、鬼刃忍系。対魔忍系クラスの味方ユニットはさらに強化 自身は敵の物理攻撃を50%の確率で回避 | 編集 | |
王子【正装】 | 味方全員の能力を高める | 編集 | |
王子【宣誓】 | 味方の能力を高める 天界の悪影響を受けない 配置中、魔界でも全味方のユニットの能力が低下しない | 編集 | |
王子【竜王】 | 魔法攻撃を行う 味方の能力を高める 配置中、2024年に新規追加されたユニットが死亡した場合は撤退として扱う | 編集 |
編成の15枠には含まれず、16人目のユニットとして全てのマップに参加する。コストに関係なく出撃リストの一番左側に表示される。
「女性ユニットのみ出撃可」のマップなどでは配置できないが、編入はされる。
ステータスは「ユニット確認」で確認できる。編成(編成解除)・合成・引退ができないので、それらの画面では表示されない。
ミッション・クエストクリアで経験値を獲得しプレイヤーランクが上がると、ユニットとしての王子もLvが上昇する。合成による育成は不可能。
王子の最大レベルは99までで、ランク100以降はランクが上がっても王子のレベルは99のままだが、ランク125・150・175・200到達時にステータスが補強される。
出撃中の扱いは通常ユニットと同じ。撃破されても敗北になったりはしない。
育成の手間をかけずともレベルが上がり、配置中は味方のステータスを上昇させる優秀な効果を持つ。計算順等はバフ参照。
この効果は自身にも有効であり、配置中のステータスはユニット確認で確認できるステータスよりは一回り強い。
称号は、ユニット→チーム編成で表示されるドロップダウンリストから変更が可能。
編成毎に異なる称号を設定することができ、最後に選択した編成で選択されている称号が画面左上に表示される他、ユニット確認でステータスを閲覧できる。
同じ全体強化でもランクアップの称号が持つ士気高揚とそれ以外(所謂特殊称号)が持つ戦意高揚ではバフの分類が異なる。
バフの分類としては士気高揚はスキル扱いであり、同系統に分類されるスキル(主に射程内の味方を乗算で強化するもの)と同時使用すると高い方で上書きされる。
一方で戦意高揚は固有アビリティ扱いであるため、他のバフと問題なく加算ないし乗算される。
なお、特殊称号の中でも味方ユニット全体の瘴気無効化効果を持つのは、アイギス及びケラウノスの神器、誓いの英雄のみである。*1
神器装備の称号以外で全ユニットの瘴気対策を行いたい場合は白の皇帝を配置する必要がある。
称号はプレーヤーランク及び特定クエストのクリアで解放され、称号に応じて王子自身の能力が変化する。
無課金では王子が主力の一角を担うことも多くなる。
特殊称号は基本的にコストが増加するが、バフ要員と戦力を兼ねる事が出来るので、結果として配置枠の効率化が期待できる。
各称号特有の性能は後述。
称号を変更すると「ユニット確認」から見られる平時のステータス画面にも反映される。スキルによる能力上昇は、平時ステータスには反映されていないので注意。
選択できる称号は「王子ランクが規定値に到達する」か「特定のミッションをクリアする」と獲得できる。
特に、「特定のミッションをクリア」で獲得した称号を選択すると、王子の戦い方(使用感)が大きく変わる。出撃前に再確認しよう。
編成毎に異なる称号を設定することができ、最後に選択した編成で選択されている称号が画面左上に表示される他、ユニット確認でステータスを閲覧できる。
同じ全体強化でもランクアップの称号が持つ士気高揚とそれ以外(所謂特殊称号)が持つ戦意高揚ではバフの分類が異なる。
バフの分類としては士気高揚はスキル扱いであり、同系統に分類されるスキル(主に射程内の味方を乗算で強化するもの)と同時使用すると高い方で上書きされる。
一方で戦意高揚は固有アビリティ扱いであるため、他のバフと問題なく加算ないし乗算される。
なお、特殊称号の中でも味方ユニット全体の瘴気無効化効果を持つのは、アイギス及びケラウノスの神器、誓いの英雄のみである。*1
神器装備の称号以外で全ユニットの瘴気対策を行いたい場合は白の皇帝を配置する必要がある。
称号はプレーヤーランク及び特定クエストのクリアで解放され、称号に応じて王子自身の能力が変化する。
無課金では王子が主力の一角を担うことも多くなる。
特殊称号は基本的にコストが増加するが、バフ要員と戦力を兼ねる事が出来るので、結果として配置枠の効率化が期待できる。
各称号特有の性能は後述。
称号を変更すると「ユニット確認」から見られる平時のステータス画面にも反映される。スキルによる能力上昇は、平時ステータスには反映されていないので注意。
選択できる称号は「王子ランクが規定値に到達する」か「特定のミッションをクリアする」と獲得できる。
特に、「特定のミッションをクリア」で獲得した称号を選択すると、王子の戦い方(使用感)が大きく変わる。出撃前に再確認しよう。
Lv200時ステータス増減表
名前 | HP | 攻撃 | 防御 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
王子 | 1800 | 440 | 340 | |||
神器装備 | +800 | (144%) | +100 | (122%) | +360 | (205%) |
ケラウノス | +600 | (133%) | +250 | (156%) | +200 | (158%) |
幼少 | -500 | (72%) | -100 | (77%) | -100 | (70%) |
砂漠 | +400 | (122%) | +240 | (154%) | +80 | (123%) |
獣 | +1400 | (177%) | +280 | (163%) | +300 | (188%) |
巨像 | +4400 | (344%) | +920 | (309%) | -60 | (82%) |
風護 | +20 | (101%) | +110 | (125%) | +140 | (141%) |
ちび | -100 | (94%) | -40 | (90%) | -50 | (85%) |
英魂 | +1300 | (172%) | +80 | (118%) | +60 | (117%) |
ダーク | +800 | (144%) | +260 | (159%) | +200 | (158%) |
英雄王 | +1580 | (187%) | +270 | (161%) | +300 | (188%) |
四神 | +2300 | (227%) | +390 | (188%) | +440 | (229%) |
神槍 | ||||||
ナンディ | ||||||
海鎮 |
このページへのコメント
アビリティとクラス特性ごっちゃにするのはまずいと思うし能力値も王子ランクによって変わる可能性あるし、ということで戻しました