DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期霊刀つくもがみ2体まで足止めし、ブロックした敵全員を攻撃出来る
死亡しても一定時間後に復活
出撃メンバーにいるだけで味方に特定アビリティを効果量を減少して付与する
死亡後の回復量は秒間150
第一覚醒霊刀九十九神3体まで足止めし、ブロックした敵全員を攻撃出来る
死亡しても一定時間後に復活
出撃メンバーにいるだけで味方に特定アビリティを効果量を減少して付与する
死亡後の回復量は秒間150
第二覚醒神刀九十九神3体まで足止めし、ブロックした敵全員を攻撃出来る
死亡しても短時間で復活
出撃メンバーにいるだけで味方に特定アビリティを付与する
自身か味方が敵を倒すごとに防御力が5%上昇(最大150%上昇)
死亡後の回復量は秒間240
アビリティの効果が同名のものと同じになる
憑喪呪刀神3体まで足止めし、ブロックした敵全員を攻撃
死亡しても一定時間後に復活
出撃メンバーにいるだけで味方に特定アビリティを効果量を減少して付与する
自身か味方が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇(最大100%上昇)
死亡後の回復量は秒間150
妖怪版のサムライ。クラスチェンジのない近接クラス。
サムライよりコストが重い分ステータスが高くなっている。

クラス特性として死亡した場合、ダウン状態になり一定時間後に復活する能力が追加されている。
ダウンした場合はブロックしていた敵がなだれ込むため頼ることは少ないがあって損はないだろう。

クラス特性で未覚醒時からアビリティに編成バフを持つことが保証されている。

第二覚醒

  • HPと防御力が伸びる耐久型の分岐。
    自身か味方が敵を倒すごとに防御力が5%上昇し、最終的に+150%、初期値の2.5倍になる。
    死亡時の回復速度も上昇し、味方へのアビリティ付与が同名のアビリティと同じ効果に強化される。
  • 主に攻撃力が伸びる分岐。
    自身か味方が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇し、最終的に+100%、初期値の2倍になる。

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