DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





大地の妖精
ドロシー
アベンジャーLv11940529202012017HP+660
攻撃力+66
不死鳥の護り-
Lv602729659271
デスアベンジャーLv13005703295012017HP+660
攻撃力+66
不死鳥の護り
↓ ↑
不死鳥の一撃
必殺の一撃
Lv803687844326
ヴェンデッタLv13970798502012017
Lv995029986555




ちびドロシー
ちびアベンジャーLv119045282600118HP+540?
攻撃力+
不死鳥の護り-
Lv602730608302




仮面の復讐者
ザラーム
アベンジャーLv120854701971012017攻撃力+66
魔法耐性+14
鉄壁-
Lv602933586265
デスアベンジャーLv132296252882012017攻撃力+66
魔法耐性+14
鉄壁
↓ ↑
アヌビスの守護
魔法耐性
Lv803963750324
リヴェンジェンスLv135757223742012017
Lv994600900426




ダークエルフの
ロアナ
アベンジャーLv12176390205512218HP+720
防御力+72
攻撃力+72
回復III-
Lv703210630288
デスアベンジャーLv13370651300512218HP+720
防御力+72
攻撃力+72
回復III
↓ ↑
ダークエルフの劇薬
ダークエルフの秘薬
状態異常無効
Lv904232798343
リヴェンジェンスLv13731753390512218
Lv994800938444




魔界闘士
リスティス
アベンジャーLv12303406212012118HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
食い千切り魔界適応
Lv703397600298
デスアベンジャーLv14279620310012118HP+432
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
食い千切り
↓ ↑
大暴食
魔界闘士
Lv905361639?351
リヴェンジェンスLv14587585?361012118
Lv996096893459




黒渦角のナキア
アベンジャーLv122484862091012118HP+540
攻撃力+108
魔法耐性+16
災いの刃魔界適応
Lv703317625293
デスアベンジャーLv134826463051012118HP+540
攻撃力+108
魔法耐性+16
災いの刃
↓ ↑
常闇の宴
ダークリーパー
Lv904373791349
ヴェンデッタLv14600733?5191012118
Lv995828905573




蒼紅の復讐者
レティシア
アベンジャーLv12266498193012318攻撃力+144
防御力+72
HP+360
破虫の斬撃-
Lv703344640271
デスアベンジャーLv13510662283012318攻撃力+144
防御力+72
HP+360
破虫の斬撃
↓ ↑
報復者の領域
妖瞳の導き
Lv904409810323
ヴェンデッタLv14638751480012318
Lv995875927531




蒼紅の女教師
レティシア
アベンジャーLv102503548189012118HP+540
攻撃力+108
HP+??
破虫の報復剣-
Lv703478680252
デスアベンジャーLv13650703263012118HP+540
攻撃力+108
HP+??
破虫の報復剣
↓ ↑
戦禍の報復者
傭兵式生存術講義
Lv904585861300
リヴェンジェンスLv14042813341012118
Lv99H




降魔の復讐者
ノワール
アベンジャーLv12321525227012419HP+420
攻撃力+168
スキル効果時間+23%
孤高の刃魔界適応
Lv803584697333
デスアベンジャーLv13594698333012419HP+420
攻撃力+168
スキル効果時間+23%
孤高の刃
↓ ↑
闇の斬影
報讐の亡霊
Lv994608871386
ヴェンデッタLv14749792565012419
Lv996016978625
リヴェンジェンスLv13980807432012419
Lv9951201005492





狂獣ウリデム
アベンジャーLv12357374188011919攻撃力+108
防御力+108
HP+360
黒き魔獣の復讐-
Lv653397499259
デスアベンジャーLv13522493?238?1011919攻撃力+108
防御力+108
HP+360
黒き魔獣の復讐
↓ ↑
魔獣旋撃
魔獣化
Lv854515636307
ヴェンデッタLv14694578?4301011919
Lv996111756517
太字はアビリティ適用後の数値。

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期アベンジャーHP90%以下で与ダメージアップ(最大4倍)
死亡時撤退扱いとなり周囲の敵に防御魔耐を無視する大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能
スキル初回使用までの時間を80%短縮
HP90%以下:1.2倍
HP70%以下:1.4倍
HP50%以下:2倍
HP30%以下:3倍
HP10%以下:4倍
再出撃までの時間は30秒
第一覚醒デスアベンジャー
第二覚醒ヴェンデッタHP99%以下で与ダメージアップ(最大5倍
死亡時撤退扱いとなり周囲の敵に防御魔耐を無視する大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能
攻撃後の待ち時間を少し短縮
スキル初回使用までの時間を80%短縮
HP99%以下:1.2倍
HP90%以下:1.4倍
HP70%以下:1.8倍
HP50%以下:2.5倍
HP30%以下:3.8倍
HP10%以下:5倍
再出撃までの時間は30秒
リヴェンジェンスHP99%以下で与ダメージアップ(最大4倍)
死亡時撤退扱いとなり広範囲の敵に貫通大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能
スキル初回使用までの時間を80%短縮
初回出撃時、出撃コスト40%低下
HP99%以下:1.1倍
HP90%以下:1.2倍
HP70%以下:1.4倍
HP50%以下:2倍
HP30%以下:3倍
HP10%以下:4倍
再出撃までの時間は30秒
緊急ミッション「妖精郷の危機」終了(2014/04/15)と共に実装された1ブロックの近接クラス。
その名は「復讐者」であり、いわゆる「アベンジャー特性」と死亡時の自爆を特徴とする特攻要員。

攻撃力以外の能力値はワルキューレを下回り、攻撃速度もバンデット並みに遅い。
出撃コストも軽いとはいえず1ブロックとしての基本的なスペックは微妙だが、HPが少ないほど攻撃力が上昇するというのが最大の特徴。
詳しくは、HPが9割以下で攻撃力1.2倍、7割以下で1.4倍、5割以下で2倍、3割以下で3倍、1割以下で4倍となる*1
この補正は敵の防御力を減算する前、ダンサーによる加算の後(攻撃力強化系とは計算タイミングが異なる)に掛かる。
そのため実質的な与ダメージは倍率以上となり*2、うまく瀕死の状態で攻撃させればどんな敵でも簡単に両断してのける浪漫溢れるクラスである。

もう一つのクラス特性として、自身が死亡した場合撤退扱いとなり、周囲*3の敵に大ダメージを与える。
いわゆる自爆だが、この時のダメージについてはHP0という扱いのためか攻撃力4倍で計算されており、ほぼ全ての雑魚にとって致命傷となる。
死んでも撤退扱いになるだけでも使いやすく、仮に事故を起こしても飛行を含む周囲の敵にダメ押しの一撃を与えることができる。
手動・死亡問わず撤退後30秒後には再出撃が可能になり、再び戦線へ投入することができる。

さらにスキル初回使用までの待ち時間を80%も短縮する特性もあり、強敵への差し込み要員としての適性が高い。
回復を付けなくても限界まで殴り合い、早々にスキルを使って強化、仮に打ち負けても☆評価に影響せず、最期の追い打ちまでかけてくれる。
ヒーラーの範囲内でタイマン要員として運用しても良いが、HPを低く保ち続けるのは難しい。
そのため、アベンジャー特性を最大限生かすには工夫が必要となる。具体的には、
・ヒーラーの回復量を調整して体力をギリギリに追い込める高火力のボス戦に使う
・ヒーラーへのスイッチ型ユニット(シャーマンビショップなど)を利用して瀕死の状態を引き延ばす
・ダンサーなどを利用して防御力を上昇させる
・敵を麻痺や時間停止で止め、回復不要の状況を作る
などが挙げられるか。

プリンセスなどと同様各ユニットごとの個性が大きいため、同じアベンジャーでも単純に互換出来ない場合がある。
個々のユニットのページをよく読んで、採用したい戦闘スタイルに合ったユニットを育てよう。

覚醒後は短所だったHPの低さが大幅に改善され、攻撃倍率の上がるラインも上昇するので使いやすくなる。
スキルやバフ・デバフを考慮に入れればゴーレム級のダメージを耐えて殴り返すこともギリギリ可能な域に到達する。

第二覚醒

実装時バナー

  • 攻撃後の待ち時間が短縮され、HP減少による与ダメージ倍率が5倍にアップする、火力特化の分岐。
  • HPが0になった時の範囲が拡大し、初回出撃時のコストが40%減少する。
    ステータスや与ダメージ倍率はヴェンデッタに劣るが、初動の早さで利便性が増す分岐。

アップデート履歴

クラス詳細編集


このページへのコメント

攻撃力の増加はバフ除外した基本値のみにかかる計算だよね?
戦闘画面ではリアルタイム表示にしてほしいな。

0
Posted by 名無し(ID:iUi2GKRD/g) 2021年06月17日(木) 13:23:27 返信数(5) 返信

料理等の加算バフ含め戦闘画面の攻撃力に倍率掛かる

1
Posted by 名無し(ID:rx9j0xOuEA) 2021年06月17日(木) 13:28:01

自分がコメしたページの本文すらろくに読めないとか……わりとヤバい

0
Posted by 名無し(ID:/t+6rj7ILw) 2021年06月17日(木) 14:04:45

攻撃力1万超えも可能ってことか。

0
Posted by 名無し(ID:iUi2GKRD/g) 2021年06月21日(月) 17:59:28

王子+カレーでヴェンデッタノワールのS覚点火したらもう普通に攻撃1万の射程240で殴れるよ

2
Posted by 名無し(ID:/t+6rj7ILw) 2021年06月21日(月) 18:42:35

なるほどありがとう。「バフ+飯+スキル」で画面上の攻撃力が4000ぐらいになるから、それがさらに4〜5倍になってるという実感が無かったんで計算方式が疑問だったけど出てることは出てるのね。

1
Posted by 名無し(ID:iUi2GKRD/g) 2021年06月21日(月) 23:41:51

リヴェンジェンスは手動撤退でも再配置できる
うまく使えば有効活用できそう?

2
Posted by 名無し(ID:sOHw2PRCsQ) 2020年07月26日(日) 22:52:51 返信

第二覚醒もうちょっと盛ってくれてもよかったと思う
現状でも黒のノワールが強いってわけでもなかったし
やはりイベ黒職の宿命か・・・

0
Posted by 名無し(ID:sOHw2PRCsQ) 2020年07月22日(水) 18:11:15 返信

この注釈4ってどういう意味?
魔法耐性0のユニットを除いて(ノワールはおそらく足し忘れ)高い魔法攻撃力を持つ相手だと調整しやすいってなってるけど、その魔法攻撃の攻撃速度で変わるから魔法かどうかってそんなに大事なポイント?
それに魔法耐性10とか5の差で除く必要ある?

4
Posted by 名無し(ID:LRlu93rjeQ) 2019年01月03日(木) 20:40:02 返信数(1) 返信

私もその文章の意味はよく分かりませんでした。
攻撃力と攻撃速度、物理・魔法・貫通の種別が分かればよい話で、魔法かどうかは大事でないと思います。

そもそも、「ドロシー、リスティス以外」とある「ドロシー、リスティス」の方がむしろ魔耐0の分、計算が楽になりそうなものです。

しばらく異論がなければ、一旦はCOしてから様子を見て削除でもよいのではないでしょうか。

2
Posted by 名無し(ID:Ix/wYOKzDg) 2019年01月04日(金) 01:23:09

>このゲームの物理攻撃力のダメージ計算は「攻撃力 − 防御力」の引き算である

このゲームもアルテリオス計算式なんだよな…

2
Posted by  2017年06月11日(日) 13:45:38 返信

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