DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





大地の妖精
ドロシー
アベンジャーLv12155610225012017HP+660
攻撃力+66
不死鳥の護り-
Lv603023760304
デスアベンジャーLv13327813330012017HP+660
攻撃力+66
不死鳥の護り
↓ ↑
不死鳥の一撃
必殺の一撃
Lv804095973368
ヴェンデッタLv14399921556012017
Lv9955641134614




仮面の復讐者
ザラーム
アベンジャーLv123165422201012017攻撃力+66
魔法耐性+14
鉄壁-
Lv603249676297
デスアベンジャーLv135757223222012017攻撃力+66
魔法耐性+14
鉄壁
↓ ↑
アヌビスの守護
魔法耐性
Lv804401865359
リヴェンジェンスLv139228304152012017
Lv9950601032472




ちびドロシー
ちびアベンジャーLv12011576293011815HP+540?
攻撃力+
不死鳥の護り-
Lv602730?608?302?




ダークエルフの
ロアナ
アベンジャーLv12417565229512218HP+720
防御力+72
攻撃力+72
回復III-
Lv703556726323
デスアベンジャーLv13731753336512218HP+720
防御力+72
攻撃力+72
回復III
↓ ↑
ダークエルフの劇薬
ダークエルフの秘薬
状態異常無効
Lv904702920379
リヴェンジェンスLv14092865433512218
Lv9952801075492




魔界闘士
リスティス
アベンジャーLv12558538237012118HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
食い千切り魔界適応
Lv703763691334
デスアベンジャーLv14737716347012118HP+432
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
食い千切り
↓ ↑
大暴食
魔界闘士
Lv905971876392
リヴェンジェンスLv15197823448012118
Lv9967051023508




黒渦角のナキア
アベンジャーLv124975602331012118HP+540
攻撃力+108
魔法耐性+16
災いの刃魔界適応
Lv703674720328
デスアベンジャーLv138557463421012118HP+540
攻撃力+108
魔法耐性+16
災いの刃
↓ ↑
常闇の宴
ダークリーパー
Lv904858913386
ヴェンデッタLv150988465751012118
Lv9964481042634




蒼紅の復讐者
レティシア
アベンジャーLv12518574216012318攻撃力+144
防御力+72
HP+360
破虫の斬撃-
Lv703704738304
デスアベンジャーLv13886765316012318攻撃力+144
防御力+72
HP+360
破虫の斬撃
↓ ↑
報復者の領域
妖瞳の導き
Lv904898935357
ヴェンデッタLv15139866532012318
Lv9965001067588




蒼紅の女教師
レティシア
アベンジャーLv12618610201012118HP+540
攻撃力+108
HP+??
破虫の報復剣-
Lv703478?680?252?
デスアベンジャーLv13650?703?263?012118HP+540
攻撃力+108
HP+??
破虫の報復剣
↓ ↑
戦禍の報復者
傭兵式生存術講義
Lv904585?861?300?
リヴェンジェンスLv14042?813?341?012118
Lv99H




降魔の復讐者
ノワール
アベンジャーLv12578606254012419HP+420
攻撃力+168
スキル効果時間+23%
孤高の刃魔界適応
Lv803968804372
デスアベンジャーLv13980807372012419HP+420
攻撃力+168
スキル効果時間+23%
孤高の刃
↓ ↑
闇の斬影
報讐の亡霊
Lv9951201005426
ヴェンデッタLv15262914626012419
Lv9966561126692
リヴェンジェンスLv14305927480012419
Lv9956321152545





狂獣ウリデム
アベンジャーLv12357?374?188?011919攻撃力+108
防御力+108
HP+360
黒き魔獣の復讐-
Lv653397?499?259?
デスアベンジャーLv140427223081011919攻撃力+108
防御力+108
HP+360
黒き魔獣の復讐
↓ ↑
魔獣旋撃
魔獣化
Lv855035875345
ヴェンデッタLv153448185181011919
Lv9967601008572
太字はアビリティ適用後の数値。

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期アベンジャーHP90%以下で与ダメージアップ(最大7倍)
死亡時撤退扱いとなり周囲の敵に貫通属性の大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能
スキル初回使用までの時間を80%短縮
HP90%以下:2.1倍
HP70%以下:2.45倍
HP50%以下:3.5倍
HP30%以下:5.25倍
HP10%以下:7倍
再出撃までの時間は30秒
第一覚醒デスアベンジャー
第二覚醒ヴェンデッタHP99%以下で与ダメージアップ(最大8倍
死亡時撤退扱いとなり周囲の敵に貫通属性の大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能
攻撃後の待ち時間を少し短縮
スキル初回使用までの時間を80%短縮
HP99%以下:1.9倍
HP90%以下:2.2倍
HP70%以下:2.8倍
HP50%以下:4倍
HP30%以下:6倍
HP10%以下:8倍
再出撃までの時間は30秒
リヴェンジェンスHP99%以下で与ダメージアップ(最大7倍)
死亡時撤退扱いとなり広範囲の敵に貫通大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能
スキル初回使用までの時間を80%短縮
初回出撃時、出撃コスト40%低下
HP99%以下:1.9倍
HP90%以下:2.1倍
HP70%以下:2.45倍
HP50%以下:3.5倍
HP30%以下:5.25倍
HP10%以下:7倍
再出撃までの時間は30秒
緊急ミッション「妖精郷の危機」終了(2014/04/15)と共に実装された1ブロックの近接クラス。
その名は「復讐者」であり、いわゆる「アベンジャー特性」と死亡時の自爆を特徴とする特攻要員。

能力値はバンデットよりHP防御が多少高い程度で、攻撃力はバンデットに劣る。
出撃コストも軽いとはいえず1ブロックとしての基本的なスペックは微妙だが、HPが少ないほど攻撃力が上昇するというのが最大の特徴。
詳しくは、HPが9割以下で攻撃力2.1倍、7割以下で2.45倍、5割以下で3.5倍、3割以下で5.25倍、1割以下で7倍となる*1
この補正は敵の防御力を減算する前、ダンサーによる加算の後(攻撃力強化系とは計算タイミングが異なる)に掛かる。
そのため実質的な与ダメージは倍率以上となり*2、うまく瀕死の状態で攻撃させればどんな敵でも簡単に両断してのける浪漫溢れるクラスである。

もう一つのクラス特性として、自身が死亡した場合撤退扱いとなり、周囲*3の敵に貫通属性の大ダメージを与える。
いわゆる自爆だが、この時のダメージについてはHP0という扱いのためか攻撃力7倍で計算されており、ほぼ全ての雑魚にとって致命傷となる。
死んでも撤退扱いになるだけでも使いやすく、仮に事故を起こしても飛行を含む周囲の敵にダメ押しの一撃を与えることができる。
手動・死亡問わず撤退後30秒後には再出撃が可能になり、再び戦線へ投入することができる。

さらにスキル初回使用までの待ち時間を80%も短縮する特性もあり、強敵への差し込み要員としての適性が高い。
回復を付けなくても限界まで殴り合い、早々にスキルを使って強化、仮に打ち負けても☆評価に影響せず、最期の追い打ちまでかけてくれる。
ヒーラーの範囲内でタイマン要員として運用しても良いが、HPを低く保ち続けるのは難しい。
そのため、アベンジャー特性を最大限生かすには工夫が必要となる。具体的には、
・ヒーラーの回復量を調整して体力をギリギリに追い込める高火力のボス戦に使う
・ヒーラーへのスイッチ型ユニット(シャーマンビショップなど)を利用して瀕死の状態を引き延ばす
・ダンサーなどを利用して防御力を上昇させる
・敵を麻痺や時間停止で止め、回復不要の状況を作る
・イムラウのバリアを付与し、ダメージを受けない状態を作る。
などが挙げられるか。

プリンセスなどと同様各ユニットごとの個性が大きいため、同じアベンジャーでも単純に互換出来ない場合がある。
個々のユニットのページをよく読んで、採用したい戦闘スタイルに合ったユニットを育てよう。

覚醒後は短所だったHPの低さが大幅に改善され、攻撃倍率の上がるラインも上昇するので使いやすくなる。
スキルやバフ・デバフを考慮に入れればゴーレム級のダメージを耐えて殴り返すこともギリギリ可能な域に到達する。

第二覚醒

実装時バナー

どちらの分岐も与ダメージアップの閾値が99%以下に緩和され、多少ダメージを受けただけでも攻撃力が上がる。
  • 全ての能力値が増加。特にHPと防御力の伸びが大きく退場までの時間が増加し総ダメージ量も増える。
    さらに攻撃後の待ち時間が短縮され、HP減少による与ダメージ倍率が8倍にアップする、火力特化の分岐。
  • HPが0になった時の範囲が拡大し、初回出撃時のコストが40%減少する。
    ステータスや与ダメージ倍率はヴェンデッタに劣るが、初動の早さで利便性が増す分岐。

戦神の加護
アベンジャーズリベンジアベンジャー系クラスの死亡時ダメージ+20%
  • なかなか強力。
    しかし居座りにこだわりすぎると有用性は若干落ちる。

アップデート履歴

クラス詳細編集



このページへのコメント

アベ特性があるからとスキル倍率を低く設定されて、条件クリアしてやっと人並みという不遇職だったが、アベ特性強化されて条件クリアすれば並以上になった
前回までの調整で初動短縮と再出撃可能がついて、投げ込み要員として優秀
特に白以下縛りならエフネと交互に投げ込む要員として採用できる

0
Posted by 名無し(ID:Xo+C6CWh5g) 2025年05月26日(月) 18:39:45 返信数(3) 返信

最近は縛りプレーをやってない身だから知らんけど
数年前なら白以下という縛りの枠組みの中であれば2020年頃とかでもある程度は使えていたよ。
というのもアベ独特の「初動が早い」というのが非常に助かる話で
ザラームなんかは金以下どころか白以下でもボス抑えの救世主だった。
ナティアの回避90というのもブタ戦車みたいな連中の処理に良かった。

魔耐を簡単に90に出来るキャラとか
常時90〜100%回避できるようなキャラとか
準備運動なくマルチ高火力ばら撒くキャラとか
白以下ではそんなにおりゃんからね。

0
Posted by 名無し(ID:BVC/b2KySA) 2025年05月27日(火) 09:30:21

初動短縮が付いたのは2022年ですよ

0
Posted by 名無し(ID:Xo+C6CWh5g) 2025年05月28日(水) 20:15:17

おう、そうでしたか。

もう何年もぬるりとしたプレーしかしてないから時系列はいい加減なようだ。

0
Posted by 名無し(ID:BVC/b2KySA) 2025年05月29日(木) 09:18:52

攻撃力の増加はバフ除外した基本値のみにかかる計算だよね?
戦闘画面ではリアルタイム表示にしてほしいな。

0
Posted by 名無し(ID:iUi2GKRD/g) 2021年06月17日(木) 13:23:27 返信数(5) 返信

料理等の加算バフ含め戦闘画面の攻撃力に倍率掛かる

1
Posted by 名無し(ID:rx9j0xOuEA) 2021年06月17日(木) 13:28:01

自分がコメしたページの本文すらろくに読めないとか……わりとヤバい

0
Posted by 名無し(ID:/t+6rj7ILw) 2021年06月17日(木) 14:04:45

攻撃力1万超えも可能ってことか。

0
Posted by 名無し(ID:iUi2GKRD/g) 2021年06月21日(月) 17:59:28

王子+カレーでヴェンデッタノワールのS覚点火したらもう普通に攻撃1万の射程240で殴れるよ

2
Posted by 名無し(ID:/t+6rj7ILw) 2021年06月21日(月) 18:42:35

なるほどありがとう。「バフ+飯+スキル」で画面上の攻撃力が4000ぐらいになるから、それがさらに4〜5倍になってるという実感が無かったんで計算方式が疑問だったけど出てることは出てるのね。

1
Posted by 名無し(ID:iUi2GKRD/g) 2021年06月21日(月) 23:41:51

リヴェンジェンスは手動撤退でも再配置できる
うまく使えば有効活用できそう?

2
Posted by 名無し(ID:sOHw2PRCsQ) 2020年07月26日(日) 22:52:51 返信

第二覚醒もうちょっと盛ってくれてもよかったと思う
現状でも黒のノワールが強いってわけでもなかったし
やはりイベ黒職の宿命か・・・

0
Posted by 名無し(ID:sOHw2PRCsQ) 2020年07月22日(水) 18:11:15 返信

この注釈4ってどういう意味?
魔法耐性0のユニットを除いて(ノワールはおそらく足し忘れ)高い魔法攻撃力を持つ相手だと調整しやすいってなってるけど、その魔法攻撃の攻撃速度で変わるから魔法かどうかってそんなに大事なポイント?
それに魔法耐性10とか5の差で除く必要ある?

4
Posted by 名無し(ID:LRlu93rjeQ) 2019年01月03日(木) 20:40:02 返信数(1) 返信

私もその文章の意味はよく分かりませんでした。
攻撃力と攻撃速度、物理・魔法・貫通の種別が分かればよい話で、魔法かどうかは大事でないと思います。

そもそも、「ドロシー、リスティス以外」とある「ドロシー、リスティス」の方がむしろ魔耐0の分、計算が楽になりそうなものです。

しばらく異論がなければ、一旦はCOしてから様子を見て削除でもよいのではないでしょうか。

2
Posted by 名無し(ID:Ix/wYOKzDg) 2019年01月04日(金) 01:23:09

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