知識研究所で習得。
罠の仕掛けを見破ったり、モンスターの知識を持ってたりメンバーを気にかける知識などを得ることができる。
[補正ステータス]
・新規エリアの発見率
・敵の識別成功率(名称の確定)
・罠発見率
探索中の恐怖イベント発生時にメンバーに声をかけて緩和してくれる率も上がる。
[補正ステータス]
・新規エリアの発見率
・敵の識別成功率(名称の確定)
・罠発見率
探索中の恐怖イベント発生時にメンバーに声をかけて緩和してくれる率も上がる。
Lv | 必要Exp | 必要金額 |
---|---|---|
1 | 500 | 100 |
2 | 1000 | 200 |
3 | 1500 | 500 |
4 | 2000 | 1000 |
5 | 3000 | 1500 |
6 | 4000 | 2000 |
7 | 5000 | 2500 |
8 | 7000 | 3000 |
9 | 9000 | 3500 |
10 | 12000 | 4000 |
11 | 15000 | 4500 |
12 | 20000 | 5000 |
13 | 25000 | 6000 |
14 | 30000 | 7000 |
15 | 35000 | 9000 |
16 | 40000 | 12.0K |
17 | 50000 | 15.0K |
18 | 60000 | 20.0K |
19 | 75000 | 25.0K |
20 | 90000 | 30.0K |
21 | 100000 | 40.0K |
22 | 120000 | 50.0K |
このページへのコメント
セージのレベル高いと報酬高い気がする
質問。リーダー以外のメンバーがセージのジョブを持っていることに何かメリットありますか?
罠発見はパーティー全員に成功判定があると思われるので、複数人セージがいた方が成功率が上がるかと。