最終更新:ID:Aq2R7jKz0Q 2023年12月12日(火) 12:59:52履歴
東の方←西の方→南東の方
敵Lvは出現モンスターの最大値。
カッコ書きのモンスターはエリア情報に記載されないもの。(参照→ワンダリングモンスター)
※「西の方」の松明は最奥探索時に必要(3:00〜)
カッコ書きのモンスターはエリア情報に記載されないもの。(参照→ワンダリングモンスター)
No | エリア名 | 冒険時間(H) | 宝箱 | モンスター | 敵Lv | 採集 | ドロップ品 | 必要アイテム |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 西の方 | 10 | (マーマン、シャークオクトパス、ハーピィ・フリア+1、キラーオクトパス、パイソン、スキュラ+1、イーグル+1、ウンディーネ+1) | 4 | 魚 | きれいな水、皮 | 松明※ | |
1 | 洞窟1 | 7 | きれいな水、魚、釣り竿、ウッドワンド、鉄の斧、銀の斧、鉄の鎧、皮のすね当て、盗賊の手袋 | スキュラ | 4 | きれいな水、魚 | きれいな水 | |
2 | 島1 | 8 | きれいな水、糸、珍しい草、バケツ、魔法の瓶、釣り竿、石弓、魔除けの弓、マーマンの槍、儀式の服 | マーマン、ウォーホース、リザードマン・スレイブ、キラー・クリーパー、エスノア、キラーオクトパス、[BOSS]スキュラ、[BOSS]キラーオクトパス、[BOSS]マーマン×2、[BOSS]マーメイド・シャーマン | 4 | きれいな水、魚 | きれいな水、珍しい草、魚*1、マーマンの槍、竹の槍 | |
3 | 島2 | 9 | 石、きれいな水、砂、魚、翼、スコップ、魔法の瓶、釣り竿、鉄の鍵、鉄の弓、民族衣装、冒険の服、水の精霊の指輪 | ペガサス+2 | 5 | 砂、魚、鉱石 | きれいな水、翼 | |
4 | 島3 | 16 | 石、鉄、きれいな水、石炭、鉱石、傷薬、毒消し草、釣り竿、鉄の鍵、鉄の槍、激流の槍、水の精霊の指輪、進化の本★ | ジャイアント・バット+1、ジャイアント・スラッグ+2、レプラコーン、キラーオクトパス、コカトリス、ヒュプノパイソン、スキュラ、ウンディーネ、ジャイアント・トード、[BOSS]ジャイアント・スラッグ、[BOSS]ジャイアント・トード、[BOSS]テルキーネス | 5 | きれいな水、魚、銀、鉱石 | 石、きれいな水、翼、牙、マーマンの槍、三叉の鉾*2 | 松明 |
5 | 洞窟2 | 13 | 銀、モンスターボーン、竜の牙、鋼のツルハシ、光の器、マーマンの槍、激流の槍、水の精霊の指輪 | ウィルオウィスプ+3、シーワーム | 5 | 魚、銀、鉱石、光の石 | きれいな水、魚、硬い表皮 | 松明 |
6 | 島4 | 17 | ガラス、硬い甲殻、ガラスカッター、銀の斧、瓦礫の服、名のない指輪、進化の本★ | ※グリズリー、パイソン、ゴブリン・ロード、ケンタウロス、キラーオクトパス、ノーム+1、マーメイド・シャーマン、ダークエルフ+2、(ジャイアント・アントライオン)、[BOSS]オーガ、[BOSS]ダークエルフ+2×2、[BOSS]ミュータント・モンスター、[BOSS]ダークエルフ・リーダー | 6 | 砂、石炭、魚、銀 | 石、きれいな水、砂、魚、皮、闇の剣*3、鉄の斧、(銀の斧は書かれていたがドロップした人がいない-2023.12)、ノームの靴 | 松明 |
- 西の方全域
魔法による攻撃、状態異常、精神攻撃が多いため、精神点が高めの冒険者で探索することをおすすめする。 - [1]洞窟1
波にさらわれる自然の罠がある。(対象一人、戦闘時しばらく動けない)
スキュラは2回行動でウィルオウィスプ、シェイド、スリープを連発してくるので魔法耐性を意識した編成がおすすめ。 - [2]島1
ボスのマーメイド・シャーマンは魅了を仕掛けてくる。抵抗可能。同士討ちからの壊滅になりかねないので、状態異常耐性が低い野蛮人は編成非推奨。 - [3]島2
翼の狩り場、ペガサスによる後衛攻撃に注意。魚が採れやすい?(上振れすると一周8個ぐらい採れる) - [4]島3
3:40〜6:10灯りが必要。レンジャーがいないと道に迷ってしまう事がある。(探索時間延長、引き返すこともある)
稀にコカトリスが出るようなので念のため石化注意。 - [5]洞窟2
3:00〜?灯りが必要。魔法の罠が設置されている。(PT全員対象、爆発ダメージ)
シーワームが出るため鉄製防具は外すこと。 - ※[6]島4
3:00〜8:00?ぐらいまで灯りが必要、松明なら2本必要。魔法の罠が設置されている。(PT全員対象、恐怖の魔法と爆発ダメージの2種?)
道中のダークエルフが闇の剣を低確率でドロップするが20回探索で1本という体感。
ボスは5体編成と大所帯なのでライトニング等の貫通する魔法が有用。
ダークエルフがシェイド、ダークエルフ・リーダーがシェイド・ウォールでPT全員の精神を削ってくるので野蛮人編成PTは注意。
魔法装備なし、かつ抵抗できなかった場合、シェイド一発でMP1〜5程度持っていかれる。それが3体いることを踏まえてPT編成すること。
ドワーフのような高MP前衛を採用できると一気に安定感が増す。
地味だがポイズンによる持続ダメージもあるので注意。錬金で毒無効装備を持っていれば前衛に着けるといいかもしれない。
ミュータント・モンスターの見た目が、ダメな人はダメかもしれない。
このページへのコメント
5 洞窟 2も松明必要でした。
反映しました。
6 島4 松明2本ほどいる様です
反映しました。