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Role | Frontline | |
Difficulty | ||
Stats | ||
Health | 4/10 | |
Damage | 4/10 | |
Survival | 10/10 | |
Difficulty | 5/10 |
Frontlineの中では最も打たれ弱いとも言えるが、シールドを上手く活用しよう。
また味方への援護という側面も強く、他のFrontlineの支援をしたり、ピンチの後衛をカバーしたりできる。
1 WHIRLING BLADE
ほぼ全周囲をカバーできる扇形範囲の近接攻撃。全員に22ダメージとヒット毎に8エナジーを得る。 範囲外にたまたま回避されることもあるが、基本的には全周囲と呼べる広範囲が魅力。 |
DANCING BLADE | 2エナジーの追加を得る。コスト1 |
SWORDMASTER | 3ダメージの追加を得る。コスト2 |
LEECH BLADE | ヒットする毎に5ヘルス回復する。コスト3 |
2 REBOUNDING CHARGE CT4
カバーを無視し、壁を蹴って移動できる突進攻撃。25ダメージを与え、自動追尾する。ヒット時に10エナジーを得る。 回避されると空しく突進するだけで、移動地点もズレる。 |
CHARGE CAPACITOR | ヒット時に5エナジーの追加。コスト1 |
VAULT | 敵に当たると反射できる。コスト3 |
NIMBLE PROTECTOR | 15シールドを獲得し、触れた味方にも与える。コスト2 |
FLEET FOOTED | 反射可能な距離が1マス増加。コスト2 |
3 STAND AND FIGHT! CT4
衝撃波を飛ばし、24ダメージとroot効果を与える。ヒット時に10エナジーを得る。 足止めやトドメとして |
SHINING BLADE | エナジーを追加で5得る。コスト1 |
SKEWER | 最初の敵を貫通するようになる。コスト3 |
ATOMIC EDGE | ダメージを6上昇させる。コスト2 |
WALK AND FIGHT! | CTを2減少させ、rootの代わりにslowにする。コスト2 |
4 RETRIBUTION CT3 FREE
ダメージを無効化するシールドを30得る。攻撃してきた敵に12ダメージを反射する。反射する毎に8エナジー。 1ターンのみだが、反射も含めて30無効化できるのはダメージ交換効率が非常に良い。敵陣中央で攻撃しながらだと尚良い。 |
IRON WILL | シールド耐久値をさらに5追加。コスト2 |
IMMOLATION | 反射ダメージを6上昇。コスト3 |
SAFEGUARD | 使用時に付近の味方へ10シールド与える。コスト2 |
WATCHFUL DEFENSE | ダメージを反射した相手にreveal効果を与える。コスト1 |
5 GUARDIAN ANGEL
指定した味方と自身に25シールドを張り、DASHフェーズにテレポートして付近の敵へ35ダメージ。100エナジーを消費。 味方、自分の緊急回避、及び攻撃を行える。味方を指定しなければならないが、着地点はそこから自由に選べる。 |
SAVIOR | MAP上すべての味方に指定を行える。コスト2 |
ARCHANGEL | シールド耐久値を10追加。コスト3 |
LASTING PROTECTION | シールド効果を1ターン延長。コスト1 |
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