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Role | Support | |
Difficulty | ||
Stats | ||
Health | 6/10 | |
Damage | 4/10 | |
Survival | 5/10 | |
Difficulty | 5/10 |
集団に囲まれている味方を助けるには最も適したSupportで、メインアビリティによるチェイン攻撃や
重力による引き寄せ、壁による移動範囲の制限およびScrambleでの行動制限など、試合を長引かせる要素がてんこ盛り。
ちなみにhot potatoは素手で持つことが難しいことから、転じて「厄介な問題」のこと。
その場のひらめきや事前の細かい打ち合わせなどが必要とされるが、味方との連携を最も感じられるキャラと言える。
1 ECHO HAMMER
指定した敵に20ダメージ、二人までチェインして10ダメージを与える。ヒット毎に6エナジーを得る。 チェイン可能距離はそう長くはないが、どの敵を起点にチェインさせるかは任意に選べる。 |
ENERGY CONDUIT | チェインダメージとエナジー量を2ずつ追加。コスト2 |
REVERBERATION | チェイン距離と回数を1上昇させる。コスト2 |
SLEDGE | 最大チェインすると全ダメージ5上昇。コスト3 |
2 BLAST SHIELD CT3 FREE
指定した自身か味方へ28シールドを付与。8エナジーを得る。 飽くまでもシールドなので、ダメージを受ける人へ優先的に使いたい。 またストック式のため、ストックが残っていれば連続して使用可能。 |
OMNI-BARRIER | 障害物を無視してシールドを付与できる。コスト2 |
FORTRESS | 非FREEアクション化して、追加で14シールド。コスト2 |
POWER SHARE | might効果を付与する。コスト3 |
NANO RUSH | haste効果を付与する。コスト1 |
3 BLACK HOLE GENERATOR CT4
指定した自身か味方の周囲に、次ターン10ダメージと敵をpullさせる。8エナジーを得る。 前線維持や、撹乱を狙って強制移動させられる。 4番スキルなどトラップと相性がよく、範囲も割と広い。 |
SUPERMASSIVE | unstoppable効果を付与する。コスト2 |
GALVANIC CORE | 使用時に5エナジー追加で得る。コスト1 |
GRAVITY WARP | 効果を与えた敵に追加でweak。コスト3 |
EVENT HORIZON | 対象に10シールドを付与する。コスト2 |
4 DISRUPTION MATRIX CT4
指定した位置に壁を設置して、通過した敵に20ダメージとscramble効果を付与。ヒットする毎に8エナジーを得る。 CT数が同じなため、3番→次ターン4番と毎回使っていける。この組み合わせに限らず突進してくる相手に効果が大きい。 |
MASTER CRAFTSMAN | 指定可能距離2マス増加。コスト2 |
ELECTRIC FENCE | 敵にweak効果を付与。コスト2 |
KINETIC BARRIER | 壁を通過した味方に12シールド付与。コスト3 |
ENHANCED MATRIX | CTを1減少させる。コスト3 |
COMPLETED CIRCUIT | ヒットする毎に追加で2エナジー。コスト1 |
5 BATTLEFORGED
指定した自身か味方に60シールド、指定キャラ付近の敵へ25ダメージ。効果は2ターン。100エナジーを消費。 動くスーパージャガイモマンの完成である。 |
ADAPTIVE SHIELDING | 次ターンに追加で20シールド。コスト2 |
WEAPON OF WAR | 対象にmight効果を付与。コスト3 |
IRONCLAD | さらにターンを追加し、対象にunstoppable効果。コスト3 |
TRANSFERENCE | 障害物を無視して対象を指定できる。コスト1 |
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