最終更新:ID:TtsV7zmmNA 2017年03月18日(土) 20:41:21履歴
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Role | Firepower | |
Difficulty | ||
Stats | ||
Health | 6/10 | |
Damage | 7/10 | |
Survival | 6/10 | |
Difficulty | 5/10 |
インビジや突進でこっそりと近づき、根こそぎカミカミしてヘルスを奪う可愛いやつ。
ダメージは高いがやはり打たれ弱いので、袋叩きを避け、逆に孤立した敵を狙ったり、工夫すると相手の脅威となる。
1 MEGABITE
範囲内の敵へ36ダメージ。ヒット毎に10ヘルス、および8エナジーを得る。 回復しつつ攻撃できるので、奇襲や先制攻撃できればダメージ交換を有利に運べる。 |
BLOODHOUND | ヒット毎の回復量が2上昇。コスト2 |
RABID | 連続して使用した場合、次ターンのダメージ6追加。コスト3 |
BITE AND RUN | 攻撃に成功した場合、アビリティ「PROWL PROTOCOL」のCTを1減少。コスト2 |
TASTY TARGET | ヒットした敵に、次のターン終了時までrevealの効果を与える。コスト1 |
2 POUNCE CT2
指定した敵へ突進し、カバーを無視して35ダメージを与え、Moveフェーズで自動追尾する。ヒットした際12エナジーを得る。 ダッシュ先には味方も指定できる。 |
IMPACT VELOCITY | ダメージが4増加する。コスト2 |
PLAY TIME | 射程が3マス増加。コスト1 |
FEAST | このスキルで敵をキルした場合、次のターン開始時に30ヘルスを得る。コスト2 |
RUSH OF BLOOD | ヒットした際、10ヘルスを得る。コスト3 |
3 WALKIES CT4
アームを射出して30ダメージを与え、次のターン終了時までrevealを付与する。ヒットした際に12エナジーを得る。 ヒットした敵は、Moveフェイズの移動が強制的に「PUPへチェイス」になる。つまりPUPの隣まで移動することになる。 相手の移動可能距離を無視するため、相手を孤立させたり、無理やり前線に引きずり出し、トラップ等を巻き込めれば効果が大きい。 |
RETRACTABLE LEASH | 射程が1マス上昇。コスト2 |
AGAIN?!? | CTが1短縮されるが、ダメージが5減少する。コスト2 |
HIGH STRUNG | エナジー獲得量が3増加する。コスト1 |
WEAR OUT | 次ターン、相手にslow効果を与える。コスト3 |
4 PROWL PROTOCOL CT5
invisibleとmight効果を3ターン得る。スキルを使用するとその効果は消える。使用時に10エナジーを得る。 2番と同じく、緊急回避よりは奇襲や撹乱を狙った使い方が望ましい。相手の意図しない回避や攻撃を狙えれば儲け物。 |
AMPED UP | 上記に加えてenergized効果が3ターンの間付与される。コスト1 |
DOG SHELTER | 次のターン終了時まで20シールドを得る。コスト3 |
CAUGHT THE SCENT | 効果中に攻撃に成功した際、相手をslowにする。コスト2 |
HUNTING DOG | 短距離をダッシュする効果が追加される。通常移動はできない。コスト3 |
SINGLE MINDED | unstoppable効果を得る。コスト1 |
5 SUBWOOF
遠吠えにより周囲の敵へ45ダメージを与え、次のターンにscramble効果を与える。100エナジーを消費する。 打たれ弱いため敵陣の真ん中で効果的に使える場面は限られるが、大きなダメージと撹乱に期待できる。 特にscrambleによる相手の追撃や建て直しを封じれることが大きい。 |
SUPERSONIC | ヒットした敵に、次のターン終了時までreveal効果を与える。コスト1 |
RESONANCE SHIELD | 次のターン終了時まで20シールドを得る。コスト2 |
TO ELEVEN | ダメージがさらに11上昇。コスト2 |
ACOUSTIC DISTRACTION | 次のターン終了時までinvisibleを得る。コスト3 |
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