最終更新:ID:i4w4YxQGrw 2018年12月04日(火) 11:59:37履歴
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Role | Frontline | |
Difficulty | ||
Stats | ||
Health | 8/10 | |
Damage | 4/10 | |
Survival | 8/10 | |
Difficulty | 5/10 |
当てやすくエナジー効率のよいメインアビリティから、中距離攻撃と突進持ちで使いやすい。
窮地に陥った際は自己回復もでき、エナジーが溜まれば自動的にultを周囲にばら撒くため、集団戦に向いている。
また、ダメージを受ける毎にエナジーを獲得する特殊能力を持っている。
敢えて体を晒すことで積極的にtank役を買って出ながら、前線を押し上げていける。
1 MAUL
扇形範囲の近接攻撃で近距離28、離れた敵に25ダメージ与える。ヒットする毎に8エナジーを得る。 広さは180度に満たないので、突進や回避を読んで使う場合は微調整が必要となる。 便宜上、遠距離と明記してあるが近接攻撃のため距離は2マス程度。 |
BEASTIAL | 近距離1、遠距離3の追加ダメージ。コスト3 |
PRIMAL FURY | 近距離3、遠距離1の追加エナジー。コスト1 |
SHREDDING STEEL | カバーを無視して最大ダメージを与える。コスト2 |
CRIPPLING SLASH | 攻撃を当てた相手にslow効果。コスト2 |
2 UPHEAVAL CT4
敵をノックバックさせ、24ダメージを与える中距離攻撃。ヒットさせると10エナジーを得る。 邪魔な敵を遠ざけたり、罠に追い込んだり、rootとして使って追い詰めたりできる。 |
FLING | 射程距離とKB距離を1マス延長。コスト2 |
AFTERSHOCK | 範囲内すべての敵に効果を与える。コスト3 |
RAVAGE | ダメージを10追加。コスト3 |
POWER RIPPLE | ヒット時のエナジー6上昇。コスト1 |
3 PAIN TRAIN CT4
突進により範囲内すべての敵に24ダメージ。ヒット毎に8エナジーを得る。 回避にも攻撃にも使えるが、トラップには弱い。使用後は移動もできないので、トドメを刺し損ないやすいことにも注意。 |
MAD DASH | 着地地点へのダメージを3上昇。コスト1 |
SURGE | 突進距離を1マス延長、ダメージ1減少。コスト2 |
TRAMPLE UNDERFOOT | ヒットした相手にslow効果を付与。コスト3 |
POUNSE | ヒット毎のエナジー4上昇。コスト2 |
4 AUGMENTED REGENERATION CT8 FREE
ヘルス65以上で10回復*2ターン、ヘルス65未満で15回復*2ターン行う。使用時に5エナジーを得る。 相手からのダメージを読んでヘルス管理できれば、生存時間を大きく伸ばせる。攻撃するだけ無駄だと思わせれば儲けもの。 |
QUICK MEND | 効果時間を1ターンにし、一度に回復する。コスト2 |
SHIELDING FACTOR | 15シールドを得る。コスト3 |
UNRELENTING | unstoppable効果を得る。コスト1 |
PAIN ROLERANCE | 回復効果の増減ラインを90にする。コスト2 |
5 UNCONTROLLABLE FURY FREE
エナジーが100になると自動で発動し、周囲に2ターン残る毒沼で20ダメージを与え続ける。100エナジーを消費する。 すべてのスキルCTがリセットされ、次ターン即時使用可能になる。ギリギリまで暴れ続け、ばら撒いて逃げたり追撃する離れ業。 |
CONTROLLED FURY | 自動ではなく任意のタイミンで発動可能。コスト1 |
FUELED BY RAGE | might効果を2ターン得る。コスト3 |
REJUVENATING RAGE | ヘルス10回復。コスト1 |
DRIVING RAGE | unstoppableとhaste効果を得る。コスト2 |
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