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Role | Support | |
Difficulty | ||
Stats | ||
Health | 10/10 | |
Damage | 2/10 | |
Survival | 6/10 | |
Difficulty | 2/10 |
回復と攻撃が一体化したアビリティが多く、場合によってはアタッカー、タンク、ヒーラー全てをこなせる。
ブリンクアビリティを持たないので、集中攻撃を受けると耐え切ることは難しいものの
味方と連携することで、前線を維持できるターン数が飛躍的に上昇する。
1 SHOCK THERAPY
貫通する衝撃波を飛ばし、敵に16ダメージ与え、味方を10回復する。ヒット毎に敵5、味方3のエナジー得る。 敵味方の集団を巻き込むと、ダメージ交換を有利に運べる。 |
GROUP THERAPY | 味方の回復量が4上昇。コスト3 |
VAIN | 自身のヘルスを5回復。コスト2 |
ALTRUISM | 味方が2エナジーずつ得る。コスト1 |
2 ION CLOUD CT3
指定した位置へ3*3マスのダメージエリアを作り出し、範囲内の敵へ20ダメージ。ヒット毎に8エナジーを得る。 2ターン残り続けるため、前衛の集団や安全な場所に陣取る敵へ嫌がらせを行える。複数人巻き込むと、侮れない。 |
STABLE IONS | 床に残るターン数が1ターン伸びる。コスト1 |
RADIANT MIST | 敵に2ターンのrevealを付与。コスト1 |
OVERCAST | CTが1減少する。コスト2 |
INVIGORATING CLOUD | エリア内の味方を8ヘルス回復。コスト3 |
3 HEALING FLARE CT3
指定した自身か味方を30回復し、対象周辺の敵をノックバックさせる。使用時に10エナジー得る。 乱戦中に使うと気づきにくいが、地味にKB効果があるので距離をとったりトラップに巻き込める。 |
POLARITY | ノックバック距離が3マスになる。コスト1 |
SEEKING FLARE | 味方を指定する際、障害物を無視する。コスト2 |
FLAREBURST | 敵に命中すると15ダメージを与える。コスト3 |
SURGING FLARE | 対象のヘルスが50%以下の場合、追加で10回復。コスト3 |
4 PARALAZER CT5
壁やキャラを貫通する衝撃波を飛ばし、敵をweak、味方に10シールド付与。ヒット毎に敵5、味方3のエナジーを得る。 全てのダメージを回復できるほどの能力はないため、こちらで対策していきたい。 |
GRAVITY WELL | 敵にslow効果を付与する。コスト2 |
SURGE OF MIGHT | 味方にmight効果を追加する。コスト3 |
LASER DESIGNATOR | 敵にreveal効果を付与する。コスト1 |
RAPID PARALYSIS | 最大3人まで、ヒット毎にCTを1減少させる。コスト2 |
5 HEART OF THE STORM
十字に四方向へビームを放ち、命中した敵と味方にそれぞれ24のダメージと回復。100エナジーを消費する。 壁やカバーを完全に無視し、広範囲へ攻撃と回復を同時に行える。might効果があった場合、上昇するのはダメージのほうだけ。 |
SUPERNOVA | 八方向に撃てるようになるが、potency4になる。コスト3 |
FOCUSED RADIANCE | 敵味方どちらかにしか効果がないが、potency8になる。コスト2 |
SUDDEN JOLT | 使用時に全てのCTを1減少させる。コスト3 |
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