Trion Worldsが運営するターン制ストラテジー『Atlas Reactor』のWikiです。

Aurora

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Role
Support
Difficulty
Stats
Health10/10
Damage2/10
Survival6/10
Difficulty2/10
電子の海から舞い降りた、闇堕ちティンカーベル。範囲回復に優れたヒーラー。
回復と攻撃が一体化したアビリティが多く、場合によってはアタッカー、タンク、ヒーラー全てをこなせる。
ブリンクアビリティを持たないので、集中攻撃を受けると耐え切ることは難しいものの
味方と連携することで、前線を維持できるターン数が飛躍的に上昇する。


Ability


1 SHOCK THERAPY
貫通する衝撃波を飛ばし、敵に16ダメージ与え、味方を10回復する。ヒット毎に敵5、味方3のエナジー得る。
敵味方の集団を巻き込むと、ダメージ交換を有利に運べる。
MOD
GROUP THERAPY味方の回復量が4上昇。コスト3
VAIN自身のヘルスを5回復。コスト2
ALTRUISM味方が2エナジーずつ得る。コスト1

2 ION CLOUD CT3
指定した位置へ3*3マスのダメージエリアを作り出し、範囲内の敵へ20ダメージ。ヒット毎に8エナジーを得る。
2ターン残り続けるため、前衛の集団や安全な場所に陣取る敵へ嫌がらせを行える。複数人巻き込むと、侮れない。
MOD
STABLE IONS床に残るターン数が1ターン伸びる。コスト1
RADIANT MIST敵に2ターンのrevealを付与。コスト1
OVERCASTCTが1減少する。コスト2
INVIGORATING CLOUDエリア内の味方を8ヘルス回復。コスト3

3 HEALING FLARE CT3
指定した自身か味方を30回復し、対象周辺の敵をノックバックさせる。使用時に10エナジー得る。
乱戦中に使うと気づきにくいが、地味にKB効果があるので距離をとったりトラップに巻き込める。
MOD
POLARITYノックバック距離が3マスになる。コスト1
SEEKING FLARE味方を指定する際、障害物を無視する。コスト2
FLAREBURST敵に命中すると15ダメージを与える。コスト3
SURGING FLARE対象のヘルスが50%以下の場合、追加で10回復。コスト3

4 PARALAZER CT5
壁やキャラを貫通する衝撃波を飛ばし、敵をweak、味方に10シールド付与。ヒット毎に敵5、味方3のエナジーを得る。
全てのダメージを回復できるほどの能力はないため、こちらで対策していきたい。
MOD
GRAVITY WELL敵にslow効果を付与する。コスト2
SURGE OF MIGHT味方にmight効果を追加する。コスト3
LASER DESIGNATOR敵にreveal効果を付与する。コスト1
RAPID PARALYSIS最大3人まで、ヒット毎にCTを1減少させる。コスト2

5 HEART OF THE STORM
十字に四方向へビームを放ち、命中した敵と味方にそれぞれ24のダメージと回復。100エナジーを消費する。
壁やカバーを完全に無視し、広範囲へ攻撃と回復を同時に行える。might効果があった場合、上昇するのはダメージのほうだけ。
MOD
SUPERNOVA八方向に撃てるようになるが、potency4になる。コスト3
FOCUSED RADIANCE敵味方どちらかにしか効果がないが、potency8になる。コスト2
SUDDEN JOLT使用時に全てのCTを1減少させる。コスト3

その他

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