Trion Worldsが運営するターン制ストラテジー『Atlas Reactor』のWikiです。

Garrison

&ref(http://)
Role
Frontline
Difficulty
Stats
Health9/10
Damage5/10
Survival7/10
Difficulty2/10
面白黒人枠のミサイルマン。Frontlineの中では遠隔寄りのキャラになっている。
前線に出たり相手の後衛へ距離を詰めたりと、遊撃的な立ち位置が向いている。
積極的に先陣を切ったり、撹乱させていきながら、ultのピンポイント爆撃でトドメをさそう。
ヘルス回復アイテムをばら撒けるため、味方のピンチを救うこともある。


Ability


1 PISTON PUNCH
至近の敵へ26ダメージ、他の敵へ18ダメージを与える近距離攻撃。ヒット毎に8エナジー得る。
唯一の近接攻撃。スカりやすいのはご愛嬌。
MOD
POWER GLOVE攻撃に成功すると追加で5エナジー。コスト1
HAYMAKER全ての敵へ26ダメージ与える。コスト2
ONE ON ONE一人目の敵へ追加4ダメージ。コスト2

2 HAND CANNON CT1
着弾後の爆風が扇形に広がる遠距離攻撃で20ダメージ、爆風で15ダメージ与える。ヒット毎に8エナジー得る。
毎ターン使えるので、Frontlineながら移動や立ち位置の制限を受けにくい。
MOD
CONCUSSION ROUNDS直撃させた一人目にslow効果。コスト2
BIG SHOT射程と爆風範囲を延長する。コスト2
SINGLE OUT直撃ダメージを8上昇。コスト3
TRACKER ROUNDS全員にreveal効果を与える。コスト1

3 MISSILE BARRAGE CT4 FREE
使用後の次ターンに、範囲内のランダム3体の敵に12ダメージ。ヒット毎に5エナジーを得る。
範囲を決定するのは発動ターンなので、事前に使用して集団に特攻する手もある。
MOD
FOCUS FIREダメージを9上昇させ、命中する毎に3減少する。コスト3
LOCKED AND LOADED非FREEアクション化して、ダメージを8上昇。コスト2
FIRST ONE IN使用後10シールドを得る。
DOUBLE TROUBLE続けて2ターン発動し、CT1減少、ダメージとエナジーを2ずつ下げる。コスト3
EYE IN THE SKY相手にreveal効果を付与する。コスト1

4 HEAVY METAL CT4
カバーを無視してジャンプ攻撃を行い、着地点付近の敵へ20ダメージとslow効果。ヒット毎に8エナジーを得る。
最小指定距離が設定されているが、トラップを無視して回避と攻撃を行える。
奇襲としても、追撃としても優秀な遊撃。
MOD
HEAVIER METALダメージを5上昇。コスト2
FRONTLINE使用後に15シールドを得る。コスト2
QUAKE SLAMroot効果を追加して、CTが1上昇。コスト3
IN PURSUIT使用後から2ターンhaste効果を得る。コスト1

5 SHOCKPOD
マップ上どこでも指定して物資を投下させ、落下した付近に35ダメージと、15ヘルス回復するアイテムを4個出現させる。100エナジー消費。
指定位置は自由なので、逃げる敵、追ってくる敵、自分用に味方用にと用途は幅広い。
MOD
FLATTENダメージを5上昇。コスト1
BONE SHATTER相手にslow効果を付与。コスト2

その他

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

フリーエリア

Twitter Feed


どなたでも編集できます