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Role | Frontline | |
Difficulty | ||
Stats | ||
Health | 9/10 | |
Damage | 5/10 | |
Survival | 7/10 | |
Difficulty | 2/10 |
前線に出たり相手の後衛へ距離を詰めたりと、遊撃的な立ち位置が向いている。
積極的に先陣を切ったり、撹乱させていきながら、ultのピンポイント爆撃でトドメをさそう。
ヘルス回復アイテムをばら撒けるため、味方のピンチを救うこともある。
1 PISTON PUNCH
至近の敵へ26ダメージ、他の敵へ18ダメージを与える近距離攻撃。ヒット毎に8エナジー得る。 唯一の近接攻撃。スカりやすいのはご愛嬌。 |
POWER GLOVE | 攻撃に成功すると追加で5エナジー。コスト1 |
HAYMAKER | 全ての敵へ26ダメージ与える。コスト2 |
ONE ON ONE | 一人目の敵へ追加4ダメージ。コスト2 |
2 HAND CANNON CT1
着弾後の爆風が扇形に広がる遠距離攻撃で20ダメージ、爆風で15ダメージ与える。ヒット毎に8エナジー得る。 毎ターン使えるので、Frontlineながら移動や立ち位置の制限を受けにくい。 |
CONCUSSION ROUNDS | 直撃させた一人目にslow効果。コスト2 |
BIG SHOT | 射程と爆風範囲を延長する。コスト2 |
SINGLE OUT | 直撃ダメージを8上昇。コスト3 |
TRACKER ROUNDS | 全員にreveal効果を与える。コスト1 |
3 MISSILE BARRAGE CT4 FREE
使用後の次ターンに、範囲内のランダム3体の敵に12ダメージ。ヒット毎に5エナジーを得る。 範囲を決定するのは発動ターンなので、事前に使用して集団に特攻する手もある。 |
FOCUS FIRE | ダメージを9上昇させ、命中する毎に3減少する。コスト3 |
LOCKED AND LOADED | 非FREEアクション化して、ダメージを8上昇。コスト2 |
FIRST ONE IN | 使用後10シールドを得る。 |
DOUBLE TROUBLE | 続けて2ターン発動し、CT1減少、ダメージとエナジーを2ずつ下げる。コスト3 |
EYE IN THE SKY | 相手にreveal効果を付与する。コスト1 |
4 HEAVY METAL CT4
カバーを無視してジャンプ攻撃を行い、着地点付近の敵へ20ダメージとslow効果。ヒット毎に8エナジーを得る。 最小指定距離が設定されているが、トラップを無視して回避と攻撃を行える。 奇襲としても、追撃としても優秀な遊撃。 |
HEAVIER METAL | ダメージを5上昇。コスト2 |
FRONTLINE | 使用後に15シールドを得る。コスト2 |
QUAKE SLAM | root効果を追加して、CTが1上昇。コスト3 |
IN PURSUIT | 使用後から2ターンhaste効果を得る。コスト1 |
5 SHOCKPOD
マップ上どこでも指定して物資を投下させ、落下した付近に35ダメージと、15ヘルス回復するアイテムを4個出現させる。100エナジー消費。 指定位置は自由なので、逃げる敵、追ってくる敵、自分用に味方用にと用途は幅広い。 |
FLATTEN | ダメージを5上昇。コスト1 |
BONE SHATTER | 相手にslow効果を付与。コスト2 |
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