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Role | Frontline | |
Difficulty | ||
Stats | ||
Health | 10/10 | |
Damage | 5/10 | |
Survival | 6/10 | |
Difficulty | 3/10 |
バフやデバフを豊富に持ち、遠距離へ追加ダメージなど敵のダメージに対する予想を裏切る行動が得意。
試合終盤の詰め将棋状態の時に乱入されると、嫌らしいことこの上ない存在感を発揮する。
1 OVERHEAD SLAM
前方範囲により、中央へ26、その他に18のダメージを与える。ヒット毎に8エナジーを得る。 扇形ではなく幅広の直線範囲。中央ダメージは複数ヒットする。 |
BATTLEFIELD TRIAGE | ヒット毎に中央で5、その他で3のヘルスを回復。コスト2 |
CASCADE | 中央ダメージを3上昇。コスト1 |
SHIELDBREAKER | カバーを無視してダメージを与える。コスト2 |
POWER HITTER | 中央部分を50%拡張して6ダメージ上昇、その他のエリアは消滅。コスト3 |
2 BERSERKER CHARGE CT4
突進により25ダメージとslowを一人に与え、着地点付近で15ダメージを与える。ヒット毎に8エナジーを得る。 敵に命中させるとCTを2減少させる。前線の敵を置き去りにして、後衛にガンガン切り込むことを想定している? |
CLEAVER | 着地点でのダメージを10上昇。コスト3 |
HAMSTRING | 全ての敵にslow効果を付与。コスト2 |
HOMENTUM | 1マス移動毎に、突進部分のダメージを1上昇。コスト2 |
HARVEST | 敵にヒットする毎に5ヘルス回復。コスト2 |
PURSUIT | 最初にヒットした敵を自動追尾。コスト1 |
3 THUNDERING ROAR CT5 FREE
自身と周囲の味方へmight効果を与える雄叫びをあげる。効果を与えた数毎に5エナジーを得る。 ここぞという場面を読んで使いたい。 |
ECHOING ROAR | 味方に効果を与えられなかった場合、CT2減少。コスト2 |
RALLYING CRY | 自分を含めてmightした数だけ5ヘルス回復。コスト2 |
DEMORALIZE | 範囲内の敵にweakを付与し、ヒット毎に3エナジー獲得。コスト3 |
TERRIFYING CRY | 範囲内の敵にrevealを付与し、ヒット毎に3エナジー獲得。コスト1 |
4 DIRTY FIGHTING CT4
短剣を投げ、相手をrevealと25の追加ダメージの可能性を得る。命中すると10エナジーを得る。 追加ダメージの発動条件は「何かのダメージが発生した場合」なので、自身による追撃に限らない便利なデバフ。 |
CHEAP SHOT | 対象にslow効果を付与。コスト2 |
FLURRY OF DAGGERS | 味方が発動条件を満たした場合、CT2減少。コスト2 |
PUNCTURE | 最初の一人を貫通する。コスト3 |
RAPID FOLLOW-UP | 使用時にhaste効果を得る。コスト1 |
5 DEATHBLOW
前方広範囲の扇形範囲により、それぞれ異なったダメージと効果を与える。100エナジーを消費する。 付近の敵に40ダメージとroot、近距離の敵に35ダメージとslow、中距離の敵に30ダメージを与える。 確実に複数の敵を巻き込むことは危険と隣り合わせだが、範囲内でありさえすれば何かしらの効果は入る。 |
BATTLE RAGE | 7%のヘルスを失う毎に、追加で1ダメージ上昇。コスト2 |
EXECUTIONER | ヘルス50%以下の敵に対して追加10ダメージ。コスト2 |
WORLD SHATTERER | |
SUBDUCTION ZONE | 扇形範囲の角度を25度上昇。コスト1 |
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