Trion Worldsが運営するターン制ストラテジー『Atlas Reactor』のWikiです。

Titus

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Role
Frontline
Difficulty
Stats
Health10/10
Damage5/10
Survival6/10
Difficulty3/10
巨大な剣を振り回す孤高の剣士。方向範囲と援護に優れたオールマイティキャラ。
バフやデバフを豊富に持ち、遠距離へ追加ダメージなど敵のダメージに対する予想を裏切る行動が得意。
試合終盤の詰め将棋状態の時に乱入されると、嫌らしいことこの上ない存在感を発揮する。


Ability


1 OVERHEAD SLAM
前方範囲により、中央へ26、その他に18のダメージを与える。ヒット毎に8エナジーを得る。
扇形ではなく幅広の直線範囲。中央ダメージは複数ヒットする。
MOD
BATTLEFIELD TRIAGEヒット毎に中央で5、その他で3のヘルスを回復。コスト2
CASCADE中央ダメージを3上昇。コスト1
SHIELDBREAKERカバーを無視してダメージを与える。コスト2
POWER HITTER中央部分を50%拡張して6ダメージ上昇、その他のエリアは消滅。コスト3

2 BERSERKER CHARGE CT4
突進により25ダメージとslowを一人に与え、着地点付近で15ダメージを与える。ヒット毎に8エナジーを得る。
敵に命中させるとCTを2減少させる。前線の敵を置き去りにして、後衛にガンガン切り込むことを想定している?
MOD
CLEAVER着地点でのダメージを10上昇。コスト3
HAMSTRING全ての敵にslow効果を付与。コスト2
HOMENTUM1マス移動毎に、突進部分のダメージを1上昇。コスト2
HARVEST敵にヒットする毎に5ヘルス回復。コスト2
PURSUIT最初にヒットした敵を自動追尾。コスト1

3 THUNDERING ROAR CT5 FREE
自身と周囲の味方へmight効果を与える雄叫びをあげる。効果を与えた数毎に5エナジーを得る。
ここぞという場面を読んで使いたい。
MOD
ECHOING ROAR味方に効果を与えられなかった場合、CT2減少。コスト2
RALLYING CRY自分を含めてmightした数だけ5ヘルス回復。コスト2
DEMORALIZE範囲内の敵にweakを付与し、ヒット毎に3エナジー獲得。コスト3
TERRIFYING CRY範囲内の敵にrevealを付与し、ヒット毎に3エナジー獲得。コスト1

4 DIRTY FIGHTING CT4
短剣を投げ、相手をrevealと25の追加ダメージの可能性を得る。命中すると10エナジーを得る。
追加ダメージの発動条件は「何かのダメージが発生した場合」なので、自身による追撃に限らない便利なデバフ。
MOD
CHEAP SHOT対象にslow効果を付与。コスト2
FLURRY OF DAGGERS味方が発動条件を満たした場合、CT2減少。コスト2
PUNCTURE最初の一人を貫通する。コスト3
RAPID FOLLOW-UP使用時にhaste効果を得る。コスト1

5 DEATHBLOW
前方広範囲の扇形範囲により、それぞれ異なったダメージと効果を与える。100エナジーを消費する。
付近の敵に40ダメージとroot、近距離の敵に35ダメージとslow、中距離の敵に30ダメージを与える。
確実に複数の敵を巻き込むことは危険と隣り合わせだが、範囲内でありさえすれば何かしらの効果は入る。
MOD
BATTLE RAGE7%のヘルスを失う毎に、追加で1ダメージ上昇。コスト2
EXECUTIONERヘルス50%以下の敵に対して追加10ダメージ。コスト2
WORLD SHATTERER
SUBDUCTION ZONE扇形範囲の角度を25度上昇。コスト1

その他

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