Trion Worldsが運営するターン制ストラテジー『Atlas Reactor』のWikiです。

Zuki

Role
Firepower
Difficulty
Medium
Stats
Health2/10
Damage7/10
Survival3/10
Difficulty8/10
範囲攻撃に特化した爆弾娘。前線で固まっている敵の集団が大の好物。
当然リスクを伴うので、ヒットアンドアウェイを意識しよう。

Ability


1 Bombard
Fires a missile that explodes when it hits an enemy or a wall,
dealing 30 damage to the primary target and 20 dagame to nearby enemies.
Gain 8 energy per enemy damaged.
敵や壁に当たると爆発するミサイルを発射する。直撃で30、爆風に20ダメージ。ヒット毎に8のエナジーを得る。
直撃する予定だった敵が回避した場合、爆発位置がズレて爆風も当てそこなうことに注意。
MOD
ROCKET FUELヒット毎に3エナジーの追加。コスト1
MR.PUNCH直撃ダメージを4追加。コスト2
EXTRA SHRAPNEL爆風ダメージを5追加。コスト3

2 Sticky Bomb CT3
Attaches sticky bomb to enemies. The bombs will explode next turn,doing 30 damage.
Gain 8 energy per enemy hit.
次ターンに30ダメージを与える粘着爆弾を射出する。ヒット毎に8のエナジーを得る。
広範囲で使いやすいがダメージは次ターンとなる。mightの効果が適応されるのは爆弾が起爆するターン。
MOD
PHOSPHORUS RESIDUEターゲットをrevealedにする。コスト1
STICKIEST BOMBS爆発すると相手をslowにする。コスト2
PYROTECHNIC当てた相手の数だけCTを1減らす。コスト2
RESTRICTIVE GLUEターゲットをweakにする。コスト3

3 The Big One CT4
Shoots a missile into the sky.After a one turn delay,the missile crashes down
dealing 50 damage to enemies in the center ,35 damage to enemies adjacent to the center
and 20 damage to enemies in the outer squares.Ignores cover.
Gain 10 energy per enemy hit.
指定した範囲へ次ターン範囲攻撃。5*5マスの中心で50、隣マスで35、外側で20ダメージ。ヒット毎に10エナジーを得る。
篭城する相手に、もしくは移動先を読んで置いておくのが基本。自分に向かって撃つと身を守れることも。
MOD
THE BIGGER ONE3*3部分のダメージ10追加。コスト2
LONG RANGE BALLISTICS最大射程を6マス追加。コスト1
SHOCK AND AWE指定エリア内にいる敵をslowにする。コスト2
PEEKABOOフリーアクション化するが、CT2上昇。コスト3
REGENERATING AMMO誰にも当たらなかった場合、CT3減少。コスト2

4 Rocket Jump CT6
Jump to target position.Deals 20 damage to enemies near your takeoff.
Gain 10 energy.
周囲に20ダメージを与えながら、指定した位置へジャンプ移動する。使用時に10エナジーを得る
回避しながら攻撃できる上、ジャンプなので床トラップにも引っかからない。
MOD
EXTRA BIG BOOMダメージを5追加。コスト1
BOOSTER JET使用時の入手エナジー5追加。コスト2
SOMETHING EXTRA次ターンにmightを得る。コスト2
EAT MY DUST周囲の敵へslow効果を追加。コスト3
BLAST SHIELD次ターンに20シールドを得る。コスト3

5 Missile Storm
Locks on to enemy locations during the Prep Phase and fires a storm of missiles at them during the Blast Phase,dealing 45 damage.Ignores cover.
Requires 100 energy.
invisiやカバーを無視してPREPフェーズにロックオンを行い、BLASTフェーズに相手へ45ダメージ。100エナジーを消費する。
意図せずロックオンできる場合もあるが、DASHフェーズに移動されると回避されてしまう。
MOD
REPLICATING ROCKETSヒット毎に5エナジーを得る。コスト1
ENHANCED TARGETING全ての障害物を無視する。ダメージは15減少。コスト3
CONCENTRATED FIREダメージを9増加させ、ターゲットが一人増えるごとに3減少。コスト2

その他

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