最終更新:ID:UlGvocVewA 2017年01月23日(月) 15:50:27履歴
1 Bombard
Fires a missile that explodes when it hits an enemy or a wall, dealing 30 damage to the primary target and 20 dagame to nearby enemies. Gain 8 energy per enemy damaged. |
敵や壁に当たると爆発するミサイルを発射する。直撃で30、爆風に20ダメージ。ヒット毎に8のエナジーを得る。 直撃する予定だった敵が回避した場合、爆発位置がズレて爆風も当てそこなうことに注意。 |
ROCKET FUEL | ヒット毎に3エナジーの追加。コスト1 |
MR.PUNCH | 直撃ダメージを4追加。コスト2 |
EXTRA SHRAPNEL | 爆風ダメージを5追加。コスト3 |
2 Sticky Bomb CT3
Attaches sticky bomb to enemies. The bombs will explode next turn,doing 30 damage. Gain 8 energy per enemy hit. |
次ターンに30ダメージを与える粘着爆弾を射出する。ヒット毎に8のエナジーを得る。 広範囲で使いやすいがダメージは次ターンとなる。mightの効果が適応されるのは爆弾が起爆するターン。 |
PHOSPHORUS RESIDUE | ターゲットをrevealedにする。コスト1 |
STICKIEST BOMBS | 爆発すると相手をslowにする。コスト2 |
PYROTECHNIC | 当てた相手の数だけCTを1減らす。コスト2 |
RESTRICTIVE GLUE | ターゲットをweakにする。コスト3 |
3 The Big One CT4
Shoots a missile into the sky.After a one turn delay,the missile crashes down dealing 50 damage to enemies in the center ,35 damage to enemies adjacent to the center and 20 damage to enemies in the outer squares.Ignores cover. Gain 10 energy per enemy hit. |
指定した範囲へ次ターン範囲攻撃。5*5マスの中心で50、隣マスで35、外側で20ダメージ。ヒット毎に10エナジーを得る。 篭城する相手に、もしくは移動先を読んで置いておくのが基本。自分に向かって撃つと身を守れることも。 |
THE BIGGER ONE | 3*3部分のダメージ10追加。コスト2 |
LONG RANGE BALLISTICS | 最大射程を6マス追加。コスト1 |
SHOCK AND AWE | 指定エリア内にいる敵をslowにする。コスト2 |
PEEKABOO | フリーアクション化するが、CT2上昇。コスト3 |
REGENERATING AMMO | 誰にも当たらなかった場合、CT3減少。コスト2 |
4 Rocket Jump CT6
Jump to target position.Deals 20 damage to enemies near your takeoff. Gain 10 energy. |
周囲に20ダメージを与えながら、指定した位置へジャンプ移動する。使用時に10エナジーを得る 回避しながら攻撃できる上、ジャンプなので床トラップにも引っかからない。 |
EXTRA BIG BOOM | ダメージを5追加。コスト1 |
BOOSTER JET | 使用時の入手エナジー5追加。コスト2 |
SOMETHING EXTRA | 次ターンにmightを得る。コスト2 |
EAT MY DUST | 周囲の敵へslow効果を追加。コスト3 |
BLAST SHIELD | 次ターンに20シールドを得る。コスト3 |
5 Missile Storm
Locks on to enemy locations during the Prep Phase and fires a storm of missiles at them during the Blast Phase,dealing 45 damage.Ignores cover. Requires 100 energy. |
invisiやカバーを無視してPREPフェーズにロックオンを行い、BLASTフェーズに相手へ45ダメージ。100エナジーを消費する。 意図せずロックオンできる場合もあるが、DASHフェーズに移動されると回避されてしまう。 |
REPLICATING ROCKETS | ヒット毎に5エナジーを得る。コスト1 |
ENHANCED TARGETING | 全ての障害物を無視する。ダメージは15減少。コスト3 |
CONCENTRATED FIRE | ダメージを9増加させ、ターゲットが一人増えるごとに3減少。コスト2 |
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