『SKY&HEART LAST SURVIVAL』は、バルドシリーズ第七作『BALDR HEART』の外伝作品である。
『BALDR MASTERPIECE CHRONICLE』(戯画)収録。
『BALDR HEART』の外伝作品ではあるが、『BALDR SKY』の機体も登場する。また、『BALDRHEAD』から『BALDR BRINGER』までのBGMが使用される*1など、バルドシリーズ全体の外伝作品としての一面も持つ。立ち位置としては『Re-Action』に近い。
オーソドックスなビジュアルノベル形式。ただし、メニューが開けず、セーブ・ロード不可。
クォータービュー2Dアクション。基本システムは『BALDR HEART』のサバイバルモードに準じる。
ACTパート開始時、セットアップを行う。
画面左上に自機、左下に味方機、右上にロック中の敵機、右下に他の敵機のステータスが表示される。
自機を操作して敵機を撃破する。敵機を撃破すると耐久力が回復し、フォースを獲得する。FCで撃破すると耐久力の回復量とフォースの獲得量が増える。
敵機を全滅させると勝利。次の戦闘に移行する。
自機の耐久力が0になるとゲームオーバー。ランキングに登録され、セットアップに戻る。次回プレイ時は5面ごとの任意のステージから再開可能。
戦闘終了時、耐久力が大回復する。
5面ごとにセットアップに移り、耐久力が全回復、次の戦闘に移行するか、中断するかを選択する。
ステージごとに出現する敵機とマップは固定。
タイトル | SKY&HEART LAST SURVIVAL |
ジャンル | 不明 |
発売日 | 2017/12/22 |
主題歌 | ─ |
企画・原案 | 戯画 TEAM BALDRHEAD |
脚本 | 座敷猫 with 企画屋 |
キャラクターデザイン・原画 | うすめ四郎 大場陽炎 しろきつね たいやき 鍋島志朗 にろ 樋渡りん 紅緒 未来電機 わた・るぅー |
メカニックデザイン・モデリング | ─ |
プログラム | ハル トマス |
スクリプト | サルト |
『BALDR HEART』の外伝作品ではあるが、『BALDR SKY』の機体も登場する。また、『BALDRHEAD』から『BALDR BRINGER』までのBGMが使用される*1など、バルドシリーズ全体の外伝作品としての一面も持つ。立ち位置としては『Re-Action』に近い。
- 鉄拳のヒトミ
- 兵装少女の一人。
- 健脚のキッカ
- 兵装少女の一人。
- 削断のコノミ
- 兵装少女の一人。
- 刈薙のサキ
- 兵装少女の一人。
- 斬翔のヒスイ
- 兵装少女の一人。
- 直爆のカズハ
- 兵装少女の一人。
- 巨弾のイリヤ
- 兵装少女の一人。
- 爆蟲のセイン
- 兵装少女の一人。
- 神壁のマモリ
- 兵装少女の一人。
- フロート・フワリ
- 兵装少女の一人。
- シュベルティーガ
- 軽量級シュミクラム。パイロットは瀧沢蒼。
- 桜火
- 中量級シュミクラム。パイロットは月詠。
- 暁雲
- 中量級シュミクラム。パイロットは天ヶ瀬茉緒。
- グレイムテール
- 軽量級シュミクラム。パイロットは三納岸ユーリ。
- 貴白
- 重量級シュミクラム。パイロットは鈴宮凪。
- ゲシュテーバー
- 重量級四脚可変型シュミクラム。パイロットは瀧沢・ヴィルヘルム。
- 群青
- 中量級シュミクラム。パイロットは波多野博已。
- 紅蓮
- 中量級シュミクラム。パイロットは仲井奈々夏。
- モードルゴア
- 重量級シュミクラム。パイロットは暮沼雄大。
- ストリリェーツ
- 中量級四脚型シュミクラム。パイロットはフレイア。
- 紫電
- 中量級シュミクラム。パイロットは海東直翔。
- シナツヒコ
- 重量級可変型シュミクラム。パイロットは岩永礎。
- モルグマン
- 中量級シュミクラム。パイロットはカトウ。
- みさき
- 超重量級シュミクラム。パイロットはみさき。
- カゲロウ
- 軽量級シュミクラム。パイロットは門倉甲。カゲロウシリーズの一機。
- カゲロウ・鎧
- 中量級シュミクラム。パイロットは須藤雅。カゲロウシリーズの一機。
- カゲロウ・凛
- 軽量級シュミクラム。パイロットは渚千夏。カゲロウシリーズの一機。
- カゲロウ・冴
- 中量級シュミクラム。パイロットは水無月空。カゲロウシリーズの一機。
- アイギス
- 軽量級シュミクラム。パイロットは桐島レイン。
- アイギスガード
- 中量級シュミクラム。パイロットは桐島レイン。
- ノーブルヴァーチュ
- 中量級シュミクラム。パイロットはジルベール・ジルベルト。
- ニランナー
- 軽量級シュミクラム。パイロットは若草菜ノ葉。
- クリムゾンロータス
- 重量級シュミクラム。パイロットは渚千夏。カゲロウ・凛をベースに、
対AI対策班 によって改造された機体。 - シルファ
- 中量級シュミクラム。パイロットは西野亜季。
- 震機狼
- 重量級シュミクラム。パイロットは久利原直樹。
- フレスベルク
- 軽量級シュミクラム。パイロットはシゼル・ステインブレッシェル。
- メギンギョルド
- 重量級シュミクラム。パイロットはモホーク。
- ニーズヘッグ
- 中量級シュミクラム。パイロットは門倉永二。
- タイラントギガース
- 重量級四脚型シュミクラム。パイロットは桐島勲。
- ネージュ・エール
- 軽量級シュミクラム。パイロットは水無月真。
- バプティゼイン
- 重量級シュミクラム。パイロットはグレゴリー。
- トランキライザー
- 超大型戦略級ウィルス。
接続者 と呼ばれる操縦者を必要とする。 - ノインツェーン
- 超重量級シュミクラム。パイロットはノインツェーン。カゲロウ・冴にトランキライザーを始めとする無数の残骸が融合した機体。
- グリムバフォメット
- 中量級
可変型 シュミクラム。パイロットは六条クリス。
ボイス | 主人公以外フルボイス |
バックログ | あり |
オートモード | あり |
既読スキップ | あり |
フローチャート | なし |
イベントジャンプ | なし |
- ヒトミHシーン
- STAGE15クリア
- キッカHシーン
- STAGE20クリア
- コノミHシーン
- STAGE30クリア
- サキHシーン
- STAGE40クリア
- ヒスイHシーン
- STAGE50クリア
- カズハHシーン
- STAGE60クリア
- イリヤHシーン
- STAGE70クリア
- セインHシーン
- STAGE80クリア
- マモリHシーン
- STAGE90クリア
- フワリHシーン
- STAGE95クリア
ボイス | あり |
ポーズ | あり |
ダウン | あり |
エリアル | あり |
味方機 | なし |
プラクティス | あり |
ACTパート開始時、セットアップを行う。
画面左上に自機、左下に味方機、右上にロック中の敵機、右下に他の敵機のステータスが表示される。
自機を操作して敵機を撃破する。敵機を撃破すると耐久力が回復し、フォースを獲得する。FCで撃破すると耐久力の回復量とフォースの獲得量が増える。
敵機を全滅させると勝利。次の戦闘に移行する。
自機の耐久力が0になるとゲームオーバー。ランキングに登録され、セットアップに戻る。次回プレイ時は5面ごとの任意のステージから再開可能。
戦闘終了時、耐久力が大回復する。
5面ごとにセットアップに移り、耐久力が全回復、次の戦闘に移行するか、中断するかを選択する。
ステージごとに出現する敵機とマップは固定。
高速移動のダッシュ、敵機に向かって高速移動するサーチダッシュ、任意の方向に一定距離高速移動するブーストダッシュ。ダッシュしながら攻撃可能。ダッシュ中に被弾した場合、自機はその場で停止する。サーチダッシュ、ブーストダッシュはブースターを消費する。
全128種。全ての兵装が最初から使用可能かつマスター状態。戦友効果はなく、ボーナスパラメータを付与する。
装備可能箇所は近距離・サーチダッシュ・遠距離・ダッシュ/A・B・Cの計12箇所。同一兵装は複数箇所に装備不可。
装備可能箇所は近距離・サーチダッシュ・遠距離・ダッシュ/A・B・Cの計12箇所。同一兵装は複数箇所に装備不可。
全36種。全てのフォースクラッシュが最初から使用可能。
フォースクラッシュゲージを消費して使用する。ヒートゲージ量に関わらず使用可能で、フォースクラッシュかイニシャライザでのみキャンセルできる。装備可能箇所はA+B、B+Cの2箇所。
フォースクラッシュゲージを消費して使用する。ヒートゲージ量に関わらず使用可能で、フォースクラッシュかイニシャライザでのみキャンセルできる。装備可能箇所はA+B、B+Cの2箇所。
最初から使用可能。ヒートゲージが最大3ゲージまで増加し、ゲージが限界値に到達してもコンボが継続、イニシャライザ使用前に使用した箇所の攻撃が再使用可能になる。
フォースクラッシュゲージを消費して使用する。ヒートゲージ量に関わらず使用可能で、フォースクラッシュでのみキャンセルできる。効果中に敵機を撃破すると、全てFCフィニッシュになる。装備可能箇所はA+B、B+Cの2箇所。
フォースクラッシュゲージを消費して使用する。ヒートゲージ量に関わらず使用可能で、フォースクラッシュでのみキャンセルできる。効果中に敵機を撃破すると、全てFCフィニッシュになる。装備可能箇所はA+B、B+Cの2箇所。
攻撃開始からヒートゲージの減少開始までが1コンボとなる。コンボのヒット数が増えるほど、敵機に与えるダメージは減少するが、敵機の撃破時に入手可能なフォースが増加する。また、一部の兵装はその影響を受けにくい。
1コンボ内で同一箇所の攻撃は複数回使用不可。ただし、FEI-アクションのみ複数回使用可能*2。同一箇所の攻撃を連続で出そうとすると、同じボタンに装備された攻撃のうち、近距離>サーチダッシュ>遠距離>ダッシュの優先度で使用した攻撃より優先度の低い攻撃が出る。例:遠距離Aの後に遠距離でAボタンを続けて押すと、ダッシュAが出る。サーチダッシュAの後に近距離でAボタンを続けて押すと、近距離A→遠距離A→ダッシュAが出る。
1コンボ内で同一箇所の攻撃は複数回使用不可。ただし、FEI-アクションのみ複数回使用可能*2。同一箇所の攻撃を連続で出そうとすると、同じボタンに装備された攻撃のうち、近距離>サーチダッシュ>遠距離>ダッシュの優先度で使用した攻撃より優先度の低い攻撃が出る。例:遠距離Aの後に遠距離でAボタンを続けて押すと、ダッシュAが出る。サーチダッシュAの後に近距離でAボタンを続けて押すと、近距離A→遠距離A→ダッシュAが出る。
※自機・敵機共通。
攻撃を出す、ないし空中に吹き飛ばされているとゲージが増加する。ゲージが限界値に到達する、ないし地上に落下すると、一定時間でゲージが減少する。ただし、ゲージが限界値に到達する前であっても、一定時間攻撃を出さなかった場合、被弾して装甲を突破された場合、強制的にゲージが減少する。なお、ゲージの減少中は移動以外の行動ができない。ゲージの減少速度は停止>移動>ダッシュ>ショートダッシュの順に遅くなる。
ゲージが溜まっているほど、被弾時のダメージが大きくなる。ゲージが限界値に到達した状態で被弾すると強制的にダウンする。
攻撃を出す、ないし空中に吹き飛ばされているとゲージが増加する。ゲージが限界値に到達する、ないし地上に落下すると、一定時間でゲージが減少する。ただし、ゲージが限界値に到達する前であっても、一定時間攻撃を出さなかった場合、被弾して装甲を突破された場合、強制的にゲージが減少する。なお、ゲージの減少中は移動以外の行動ができない。ゲージの減少速度は停止>移動>ダッシュ>ショートダッシュの順に遅くなる。
ゲージが溜まっているほど、被弾時のダメージが大きくなる。ゲージが限界値に到達した状態で被弾すると強制的にダウンする。
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