ニンテンドー3DSソフト「カービィ バトルデラックス!」におけるランクマッチで勝ち抜きたい人の為のwikiです。誤字脱字等の報告や記事の内容に対する意見はそのページのコメント欄にどうぞ。

きょだいなハンマーが トレードマークの
プププランドの 大王さま。

〜技一覧〜

名称
操作
ダメージ
備考
ハンマーたたきB200受け身可能だが下に飛ぶので実質的には不可
ぐりぐりハンマー空中B55.55.55.70最終段受け身可能
ばくれつデデデハンマーなげB溜め30.30.30.30.250.200溜め中ジャンプ不可
最終段受け身不可
ジャイアントデデデスイングY20.20.20.60滞空
受け身可能

〜能力の特徴〜

〜長所〜
  • リーチ、ダウン取り、火力などが優秀な強判定たたき
    • 空中からの攻撃も問答無用で潰せる優秀な技。
  • 攻めやすく用途に合ったサブウェポン

〜短所〜
  • 出も遅めで、後隙も大きめ
  • 差し込みが苦手で、自分からは攻めづらい
  • VSロボボンカースでの開幕謎硬直
  • 食らい判定が他能力、キャラより大きい
  • ぐりぐりハンマーのすっぽ抜け

ハンマーのコンパチのような感じだが、比べると全体的に判定が大きい。
鬼殺しを捨てた代わりに強判定を得たハンマー。
どちらを選ぶかはお好みで。

ハンマーたたき

メインウェポン。
高い単発火力とワンボタンダウンが特徴の技。
ハンマーのものと比べるとリーチが長いが、代わりに大振りなので連打速度は少し劣る。
上記の理由よりダメージ効率はハンマーに次ぎ二番目。VSロボボンカースではトップクラスの活躍ができるだろう。
リーチや持続の長さも相まって移動起き上がりを読んでの起き攻めが使いやすい。壁や他のプレイヤーの位置を意識しつつ相手の起き方を読むべし。

ジャイアントスイング

ハンマーより強い唯一の技。
発生と後隙がほぼ変わらず、かつデデデ特有の強判定があるのでハンマーのそれよりも目に見えて使いやすい。
強判定を活かして相手の技を一方的に潰して殴る事もできる。

ぐりぐりハンマー

ハンマーとデデデの明暗を大きく分けた要因。
空中で素早く出せる下方向への攻撃。地対空に弱い相手によく刺さる。
空中の相手にうまく当てればヒット数が増え、最大ヒット時のダメージはたたきを上回る。空対空でのダメージ稼ぎに役立つかもしれない。

と、ここまでなら「それなりに出番はありそう」と思えるのだが、この技には致命的な弱点が存在する。

デデデのぐりぐりハンマーには、

結構な頻度ですっぽ抜ける

というハンマーにはなかった短所が存在。
これによって、「当てて反確を貰う」という事態が普通に起きる。
着地狩り拒否にもとても使えない時点で致命的だが、その上すっぽ抜けないハンマーならこの技からコンボができる為、火力面でも大きな差を作る事になってしまった。

ばくれつデデデハンマーなげ

サブウェポン2。
近接攻撃にも飛び道具にも置き技にも使える意外と便利な技。
火力はそこそこあるがため時間が長く、スイング中を潰されると技が中断される。空中の敵に近距離で振るのは難しい。
超火力をたたき出すテクニックも確認されているが、実戦投入は難しいかも。

〜他能力との相性〜

能力別のデデデ大王の対処法はこちら
★★★★★★★ …負ける要素ほぼ皆無
★★★★★★  …かなり有利
★★★★★   …やや有利
★★★★    …五分五分
★★★     …やや不利
★★      …かなり不利
       …諦めましょう
能力名
相性
備考
ソード★★★★★リーチを補う技、ドリルに注意
ボム★★★★★壁付近に追いやれば非常に強く出ることができる。投げ弾幕をいなしつつ圧をかけよう
ビートル★★★★★持ち前のリーチで近づけさせにくい。
すばしっこいので潜り込まれぬよう注意。
スピア★★★体がやや大きくスローに当たりやすい
カッター図体が大きいので当てられやすい
非常に近づきにくく、非常に辛い相手
ファイター★★★★★リーチによってプレッシャーをあたえられるが
図体が大きいのでやはり蹴られやすい
ニンジャ爆炎にクナイにからくりとデデデにとって辛い技が多い。
ウィップ★★★やはり鞭に当たりやすい
パラソル★★★B同士ではリーチで劣る
シールドは破りやすいので攻め手はそこから。
ハンマー★★★★★★リーチで分がある
浮かされない立ち回りが大事
トルネイド★★★たたきのプレッシャーからか
低空タックルされにくい
ドクター★★★★★★強引に接近戦に押し込もう
アイス★★★★★
ミラー★★★★★★★後隙を叩く。辛い要素はまぁ無いだろう
スリープ★★★★★攻撃を外すと被弾が確定する
ジャンプ読み置きスイングは有効だが乱用しないように
ワドルディ★★★★★
メタナイト★★★低空ドリルに圧を掛けれるのは強み
デデデ大王★★★★空振りした方が負け

〜ステージ相性〜


★★★★★…最適
★★★★ …まあまあ合う
★★★  …普通
★★   …微妙
    …詰みゲー
競技名
ステージ名
適正度
備考
バトルロイヤルデラックススタジアム★★弾幕能力に対して非常に攻め込みにくいのが致命的。
あつめて! リンゴマッチはじめの森★★見通しが良いので非常に奇襲しづらい。リンゴを使いこなさないと厳しいかも。
つながりの森★★★素手での戦闘に持ち込めば勝機がある。
いばらの森★★図体がでかいのが致命的。リンゴが非常に怖い
いきどまりの森★★★★上での戦闘力が非常に高い。粘り勝とう
トレジャーハンティングファーストルーム★★★
パーティールーム★★★
ツインルーム★★★★
トラップルーム★★
アタックライダーズアタックバイカー★★
アタックタンカー★★
こたえて! アクションシアタープププシアター★★★強判定叩きのお陰で暴れやすいが狙われないよう注意
とばせ! ロケットレースうちゅうセンター★★★
VSロボボンカースロボボンカース★★★★強判定高DPSのたたきが光る
ロボボンカース DX★★★★少し目立ちやすいので注意
ロボボンカース SDX★★★★開幕硬直はバトデラn大怪奇現象(たぶん仕様)
スマッシュホッケーノーマルアリーナ★★★
ノビールアリーナ★★★
オジャマアリーナ★★★
ぽいぽいトレインはじまりのこうや★★動き回る競技はやはり苦手。
くねくねトンネル★★鉱石との付き合い方が勝負を決める
はさまれ山道★★
フラッグシュートハジメテビーチ★★★
ハタモチビーチ★★★
ユカパタビーチ★★★★

〜総評〜

純粋にハンマーたたきが優秀の一言。
DPSよしリーチよしダウンよし...。
しかし体の大きさや発生の遅さも相まり、接近拒否に対してはハンマー以上に弱い。
間合い管理や相手選びに注意しつつ、堅実に立ち回るべし。

〜コンボ〜

  • ぐりぐりハンマー〜ハンマーたたき
ぐりぐりでふっとんで壁にぶつかったところをたたきで追撃する技。ぐりぐりハンマーはすっぽ抜けが起こりやすく、叩きは発生が遅いので安定性でハンマーに大きく劣る。それどころかリスクリターンを踏まえると実戦投入すら厳しいレベル
  • ジャイアントスイング〜いろいろ
浮かせた後に自慢の地対空性能で追加ダメージを狙ったり展開維持するコンボ。
便利な鬼殺しが無いので択の量ではハンマーに劣るが、リスクも少なく、起き攻めも狙いやすい強判定叩きでも十分事足りる。
  • ダウン〜いろいろ
叩きや投げでダウンをとった後、相手の起き上がりに攻撃を被せて起き攻めを狙うコンボ。難易度は高いが、追加ダメージを与えつつ展開操作も可能にするので使えて損はない。
壁や他のプレイヤーの位置を意識し、相手の起き上がり方向を限定させるべし。ただしその場起き上がりに注意。

〜小ネタ〜

  • 前述のように、ロボボンカース戦では開幕に謎硬直が起こる。
    • この間にミサイル回収や先制攻撃を許してしまうので、VSロボボンカースは選ばない、という手もある。
  • ばくれつデデデハンマーなげは初段ヒット時から相手の逆方向を入力し続けると相手が背後にずれて、ハンマー投げもあたる。しかも、なげ〜爆発の部分の2ヒットのダメージがそれぞれ2倍ほどになる。
(ただし成功しにくい)
      • 上記の現象発生時、投げたハンマーは壁を貫通していく。(壁を超えたハンマーに当たり判定があるのかはこれから検証予定。)
  • 上記の操作をロボボンカースに対して行うと、稀に合計1040もしくは1070ダメージ入ることがある。
    • 成功した場合は「ハンマーたたき」よりもDPSが勝るが、失敗すると620もしくは790ダメージになってしまい、叩きよりDPSが悪くなる。(それでも本来のハンマー投げよりも高いが)
    • 成功条件に関しては調査中。

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