するどいヤイバで きったり 投げたり!
遠きょり 近きょり バランスの とれた能力。
★★★★★…最適
★★★★ …まあまあ合う
★★★ …普通
★★ …微妙
★ …詰みゲー
遠きょり 近きょり バランスの とれた能力。
〜長所〜
〜短所〜
ハメが可能な数少ない能力。難易度は高いが相手に近づかせる事なく体力を削る、ましてや倒す事も可能である。
その強さからバトルロイヤルでは最強能力とも言われる。
一方でダウンを取りづらかったり、火力が低いことから不得手な競技が多い。地対空の弱さも顕著。
ほぼ全ての技が飛び道具であり、ミラー相手だと反射され放題だが、手数でどうにかなったりする。
また、ロボへのDPSは貫禄の最下位。そのくせに最大効率を出す操作は「B→小ジャンプ最速AB→B→下入力で床抜け→AB→B…」とやたらと難しい。
幸いにも(?)、キル性能が高すぎるので、VSロボボンカースでは、妨害したりしながら正しく立ち回るのが重要。
- ハメが可能な数少ない能力
- 圧倒的弾幕性能で遠距離戦を押し付ける
- それでいて接近戦も出来なくはない
- 技が全てハイスペック。全技に用途がある
〜短所〜
- 単発火力が全能力トップクラスに低い
- 真下に潜られると非常に弱い
- ダウンを取れる技が溜め技しかない
ハメが可能な数少ない能力。難易度は高いが相手に近づかせる事なく体力を削る、ましてや倒す事も可能である。
その強さからバトルロイヤルでは最強能力とも言われる。
一方でダウンを取りづらかったり、火力が低いことから不得手な競技が多い。地対空の弱さも顕著。
ほぼ全ての技が飛び道具であり、ミラー相手だと反射され放題だが、手数でどうにかなったりする。
また、ロボへのDPSは貫禄の最下位。そのくせに最大効率を出す操作は「B→小ジャンプ最速AB→B→下入力で床抜け→AB→B…」とやたらと難しい。
幸いにも(?)、キル性能が高すぎるので、VSロボボンカースでは、妨害したりしながら正しく立ち回るのが重要。
メインウェポン1。
使いやすい上ダメージも120ある、優秀な飛び道具。
当然投げたブーメランは戻ってくるので方向調整して後ろの敵に当てる事も可能。
どんな方向でもとりあえず投げておけば戻ってくるので、近接技をされにくくなる。
折り返す瞬間のカービィの位置に向かって戻ってくる。この時に軌道修正される時の最大角度は45°、それ以上は曲がれない。
使いやすい上ダメージも120ある、優秀な飛び道具。
当然投げたブーメランは戻ってくるので方向調整して後ろの敵に当てる事も可能。
どんな方向でもとりあえず投げておけば戻ってくるので、近接技をされにくくなる。
折り返す瞬間のカービィの位置に向かって戻ってくる。この時に軌道修正される時の最大角度は45°、それ以上は曲がれない。
メインウェポン2。
ダメージこそ70とイマイチなものの、狙いやすく対空性能も良い飛び道具。
こちらは戻って来ず、斜め下に飛んでいくだけの軌道を描く。
上記のカッターブーメランと合わせて交互に出す事で弾幕を作る事ができ、さらに前述のハメも可能。
ダメージこそ70とイマイチなものの、狙いやすく対空性能も良い飛び道具。
こちらは戻って来ず、斜め下に飛んでいくだけの軌道を描く。
上記のカッターブーメランと合わせて交互に出す事で弾幕を作る事ができ、さらに前述のハメも可能。
サブウェポン1。
カッター唯一の近接攻撃。
相手をぶっとばすので持っているものをサッと落とさせる事が出来る。
横フィールドかつ敵の密集しやすいVSロボボンカースでは大活躍する。
吸引力が高く火力もそこそこと使いやすく感じるが、後隙が大きい。乱用はしないように。
あつめて! リンゴマッチの茨の森では、はまれば脱出不可な茨ハメができる。
カッター唯一の近接攻撃。
相手をぶっとばすので持っているものをサッと落とさせる事が出来る。
横フィールドかつ敵の密集しやすいVSロボボンカースでは大活躍する。
吸引力が高く火力もそこそこと使いやすく感じるが、後隙が大きい。乱用はしないように。
あつめて! リンゴマッチの茨の森では、はまれば脱出不可な茨ハメができる。
サブウェポン2。
壁に当たると跳ね返る大きなカッターを投げる。
シリーズ本編の「ハイパーブーメラン」のように戻ってくるわけではないので注意。
ダメージこそ300と、この能力最高の単発火力を誇るが、溜め技の中では非常にダメージが低い。
その上ダメージ効率もB→空B連打に劣るなど火力の面では非常に心もとない。
置き技としては優秀なので、大きな暇があれば投げておくのも良し。
壁に当たると跳ね返る大きなカッターを投げる。
シリーズ本編の「ハイパーブーメラン」のように戻ってくるわけではないので注意。
ダメージこそ300と、この能力最高の単発火力を誇るが、溜め技の中では非常にダメージが低い。
その上ダメージ効率もB→空B連打に劣るなど火力の面では非常に心もとない。
置き技としては優秀なので、大きな暇があれば投げておくのも良し。
能力別のカッターの対処法はこちら
★★★★★★★ …負ける要素ほぼ皆無
★★★★★★ …かなり有利
★★★★★ …やや有利
★★★★ …五分五分
★★★ …やや不利
★★ …かなり不利
★ …諦めましょう
★★★★★★★ …負ける要素ほぼ皆無
★★★★★★ …かなり有利
★★★★★ …やや有利
★★★★ …五分五分
★★★ …やや不利
★★ …かなり不利
★ …諦めましょう
能力名 | 相性 | 備考 |
---|---|---|
ソード | ★★★★★ | 手数で追い返そう。足元で回てんぎりをしてくる荒技も一応視野に入れておこう。 |
ボム | ★★★★★ | 壁ボムを過信する相手なら清々しいほど刺さる ジャンプ読みをしてこられると少し面倒。 |
ビートル | ★★★★★ | 現状は有利 高速のホバー飛行にどう対処するか |
スピア | ★★★★★ | 手数で勝負しよう スピアスローの方が火力があるので注意 |
カッター | ★★★★ | ジャンプカッターのタイミングが重なってずっとお互い打ち消しあってたりする。たのしそう(殺伐)。 |
ファイター | ★★★ | 動き回る敵はやや苦手。偏差撃ちも使えると戦いやすいか。 |
ニンジャ | ★★★★★ | 爆炎に強く出られるのは大きい |
ウィップ | ★★★★★★ | 出の遅い技など先に潰すまで ジャンプカッターを読まれないように |
パラソル | ★★★★★★★ | シールドが厄介だが相手側からの有効な 攻め方が無いので自信をもって攻めよう |
ハンマー | ★★★★★★★ | 近づけさせなければどうということはない |
トルネイド | ★★★★★★★ | 「近づく」というリスクを完全無視できるのは大きい |
ドクター | ★★★★★ | カプセルとカルテでごり押しされると少々面倒 |
アイス | ★★★★★ | 動きが速く捉えづらいが スプリンクラー主体ならどうということはない |
ミラー | ★★★★★ | ほとんどの技が反射されるのでフェイントを心がけて |
スリープ | ★★★★★ | 盾にもなるはなちょうちんに注意 |
ワドルディ | ★★★★★ | 盾のない傘はただのカモ…と見せかけて空中機動力のせいで割とそうでもない |
メタナイト | ★★★ | 素早い動きが非常に厄介 |
デデデ大王 | ★★★★★ | 動くでかい的、ただし持ち前の射程で暴れられることも |
★★★★★…最適
★★★★ …まあまあ合う
★★★ …普通
★★ …微妙
★ …詰みゲー
競技名 | ステージ名 | 適性度 | 備考 |
---|---|---|---|
バトルロイヤル | デラックススタジアム | ★★★★★ | 弾幕を撒いて自分の間合いを押し付けるべし |
あつめて! リンゴマッチ | はじめの森 | ★★ | ダウン手段が無く、かなり辛い |
つながりの森 | ★★★ | レバー争奪戦になると急に活き活きし出す | |
いばらの森 | ★★★ | ||
いきどまりの森 | ★★ | 戦場が狭いので死角からの攻撃を受けづらい とはいえダウンさせられず、かなり辛い | |
トレジャーハンティング | ファーストルーム | ★★ | 遠距離からでも財宝や敵に攻撃しやすい |
パーティールーム | ★★★ | 財宝稼ぎに熱中し過ぎて接近を許してしまわないように | |
ツインルーム | ★★★ | 通路も上手く活かそう | |
トラップルーム | ★★ | 足場が少なく、戦闘は不得手。外野からちょっかいをかける分には強い | |
アタックライダーズ | アタックバイカー | ★★★ | 円形フィールドは逃げられると面倒くさい |
アタックタンカー | ★★★ | 対マシン性能はそこそこ良い | |
こたえて! アクションシアター | プププシアター | ★★ | 場所取りが苦手で攻撃系は得意。全体的に見るとそこそこ不利 |
とばせ! ロケットレース | うちゅうセンター | ★★★★ | 飛び道具を持っている時点でかなり有利 |
VSロボボンカース | ロボボンカース | ★ | 火力が無い、場所取りも不得手、相手のミサイルも落とせないの三重苦。かなり厳しい |
ロボボンカース DX | |||
ロボボンカース SDX | |||
スマッシュホッケー | ノーマルアリーナ | ★★ | ダウン手段がCBしか無いため苦戦を強いられる |
ノビールアリーナ | ★★ | リーチはあれど範囲は狭く、防御力が低い。 | |
オジャマアリーナ | ★★ | 動くディスクに的確にカッターを当てよう。 | |
ぽいぽいトレイン | はじまりのこうや | ★ | 相手の鉱石を非常に落としにくい。 |
くねくねトンネル | ★ | 常に鉱石を携帯しておくのが良いだろう | |
はさまれ山道 | ★ | スクロールの前の方を陣取るのも有効かも | |
フラッグシュート | ハジメテビーチ | ★★★★ | 持ち物こそ落とせないが妨害が優秀 |
ハタモチビーチ | ★★★★ | ファイナルカッターでの足場下からの急襲も強い | |
ユカパタビーチ | ★★★★ | 盤面の制圧力の高さを活かして積極的に妨害しよう。 |
ブーメランとジャンプカッターを駆使して味方を全力で援護しよう。味方を守りつつ自分への接近も阻止してもらえるため、是非極めたいところ。
援護の例としては、
援護の例としては、
- 味方への接近も拒否
- 敵の攻撃を潰す
- 怯ませたり逃げ道を塞いだりして隙を作る
このページへのコメント
僕の経験上チーム戦で組むならニンジャとのコンビが最強ですね。ニンジャが戦いの前線にたってカッターが後ろで援護するって感じがいいですね。(バトロイ)
ニンジャは動きが素早くてカッターのブーメランの機動と相性がいいのでお勧めです。
あと、別のページでもありますが、1VS3には少し弱いように感じますね、相当な慣れや相手の実力によって勝敗が結構かわります。だから、初心者にはあまりおすすめできないし、相当な使い手さんじゃないと前線は厳しんじゃないかと思います。けど、チーム戦で試しに使ってみるのは置きブーメランとかささいなことでも役に立てると思います。
まぁ自分が納得できる範囲で頑張ってください!
「B→SJ最速AB→B→下入力で床抜け→AB→B…」
のSJってどういう意味ですか?
小ジャンプでは
個人的に、超低空空B連発がカッターに強いと思う。
あと、DDDでも空YとかBの暴れで結構押せる
カッターはミラーで勝てます。
B ,AB Bためは跳ね返す。
ファイナルカッターはおりてきたら分身あてればかてます。ムタマはそれで対処しました。
(タイミング)
なるほど
今度やってみます
ありがとうございます