カービィの テキなのか 味方なのか…
いまだナゾ多き 仮面のけんし。
★★★★★…最適
★★★★ …まあまあ合う
★★★ …普通
★★ …微妙
★ …詰みゲー
空Bは大きく弾く技なので、壁に近いと安定性が増す。
当然Bループにも繋げられる。
ちなみに大連戦の星5COMは狂ったようにこのコンボを使う。
火力の底上げに使う。少し前進することもあり、意外と抜けられにくい。
ペチペチ斬りも織り交ぜられる。
いまだナゾ多き 仮面のけんし。
名称 | 操作 | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
すいへいぎり | B | 45 | |
メタ百れつぎり | BーB | 30.30.30.30 | |
きめぎり | BーBーB | 130 | 受け身不可 |
ディメンションソード | B溜め | 400 | 溜め中ジャンプ不可、受け身不可 |
スピニングナイト | 空中B | 50 | 下半分に当たると下に強く弾かれる |
ドリルスラッシュ | Y | 65.65.65(地上) 90.90(空中) | 滞空、受け身可能 |
〜長所〜
〜短所〜
ホバリングが無いことによる高い空中機動力に加え、大きく前進する技が多いので、相手の攻撃をかわしながら後隙を突くという戦い方ができる。
攻撃範囲は狭いが読み合いに非常に強い。見下ろしフィールドの方が戦いやすいだろう。
また、大きく前進するB連のお陰で、Bループが非常にやりやすい。
- ホバリングが無いことによる高い機動性
- 読み合いの強さ
- 攻撃速度が速く、前進する技が多いので奇襲やスリープ狩りもできる
- Bループが壁際で無くても行いやすい
- かっこいい・かわいい
- 戦闘においてはほとんどの能力に有利に立ち回れる。
〜短所〜
- 直接戦闘時のCBが使いにくい
- クセを読まれてしまうと途端に辛くなる
- DPSが低い
ホバリングが無いことによる高い空中機動力に加え、大きく前進する技が多いので、相手の攻撃をかわしながら後隙を突くという戦い方ができる。
攻撃範囲は狭いが読み合いに非常に強い。見下ろしフィールドの方が戦いやすいだろう。
また、大きく前進するB連のお陰で、Bループが非常にやりやすい。
メインウェポン1。
基本的には敵の隙をこの技で突くという戦い方をする。技の後隙を始め、ジャンプ読みや着地狩りなどにも差し込める優秀な技。
空中で出すと後隙が小さいことは有名だが、実は地上で出した方が移動距離は大きい。稀に役立つので覚えておいて損はない。
基本的には敵の隙をこの技で突くという戦い方をする。技の後隙を始め、ジャンプ読みや着地狩りなどにも差し込める優秀な技。
空中で出すと後隙が小さいことは有名だが、実は地上で出した方が移動距離は大きい。稀に役立つので覚えておいて損はない。
メインウェポン2。
ドリルスラッシュに当てやすさの点では劣るが、素早く出せて高火力を期待できる優秀な技。
B三連で出しても257ダメージというメタナイトにとっては高い火力を出せ、Bループでは更なる高火力を叩き出せる。
他のB連に比べてかなり前進距離が長く、この特徴こそがこの技の強さの原因と言えるだろう。
ダメージ効率はメタナイト中では最高の技だが全体ではワースト3位(上から16位)。スピニングナイトなどで妨害しつつ少しずつ追いついていこう。
ドリルスラッシュに当てやすさの点では劣るが、素早く出せて高火力を期待できる優秀な技。
B三連で出しても257ダメージというメタナイトにとっては高い火力を出せ、Bループでは更なる高火力を叩き出せる。
他のB連に比べてかなり前進距離が長く、この特徴こそがこの技の強さの原因と言えるだろう。
ダメージ効率はメタナイト中では最高の技だが全体ではワースト3位(上から16位)。スピニングナイトなどで妨害しつつ少しずつ追いついていこう。
溜め技にしてメタナイト唯一の単発高火力技。ただし隙だらけ、発生が遅い、回避が容易とかなり渋い性能をしている。
特に注意するべき点として、攻撃判定の前に自身の当たり判定が出ているため、置き技で簡単に潰されてしまうことである。
相手が他の敵と戦っている時や競技内容に集中している時などを狙って不意をつくように放ってみよう。
特に注意するべき点として、攻撃判定の前に自身の当たり判定が出ているため、置き技で簡単に潰されてしまうことである。
相手が他の敵と戦っている時や競技内容に集中している時などを狙って不意をつくように放ってみよう。
能力別のメタナイトの対処法はこちら
★★★★★★★ …負ける要素ほぼ皆無
★★★★★★ …かなり有利
★★★★★ …やや有利
★★★★ …五分五分
★★★ …やや不利
★★ …かなり不利
★ …諦めましょう
★★★★★★★ …負ける要素ほぼ皆無
★★★★★★ …かなり有利
★★★★★ …やや有利
★★★★ …五分五分
★★★ …やや不利
★★ …かなり不利
★ …諦めましょう
能力名 | 相性 | 備考 |
---|---|---|
ソード | ★★★★★ | ほぼ上位互換。ディメンションソードだけはやめておこう |
ボム | ★★★★ | 投擲のスキを狩りやすい 対壁ボムは外すと終わり |
ビートル | ★★★★★ | 下手に飛ぶとBを受ける |
スピア | ★★★★★ | 潜り込むのが容易 |
カッター | ★★★ | 持ち前の機動力で近づきやすいが、火力をだす前にブーメランで阻止されることが多い |
ファイター | ★★★★ | スピード対決だが、あちらには空Bがある |
ニンジャ | ★★★ | 爆炎に持ち込ませなければ有利は取りやすいがそれが難しい |
ウィップ | ★★★★★ | 動きを読まれないように |
パラソル | ★★★★★★ | スイングを越えて刺せる。それだけで強い。 |
ハンマー | ★★★ | 相手の意外な空中機動力を舐めてはいけない |
トルネイド | ★★★★★★ | 逃げやすく、非常に追撃が取りやすい |
ドクター | ★★★★★★ | Bため阻止しやすい。ダメージレースで優位。 |
アイス | ★★★ | 珍しく引き戦法でないと凍らされる |
ミラー | ★★★★★★★ | 遅いので基本的に圧倒 |
スリープ | ★★★★★★ | 安易なジャンプはカモ |
ワドルディ | ★★★★★ | スピンの後隙を狩ろう |
メタナイト | ★★★★ | ペチペチ相打ちがよく起こる |
デデデ大王 | ★★★★ | 強判定叩きに注意 |
★★★★★…最適
★★★★ …まあまあ合う
★★★ …普通
★★ …微妙
★ …詰みゲー
競技名 | ステージ名 | 適性度 | 備考 |
---|---|---|---|
バトルロイヤル | デラックススタジアム | ★★★★ | 強キャラの類 |
あつめて! リンゴマッチ | はじめの森 | ★★★ | たまに打つCBがよく刺さる |
つながりの森 | ★★★★ | レバー争奪戦で優位に立てる | |
いばらの森 | ★★★★ | ||
いきどまりの森 | ★★★ | 上にいてもダウンはイマイチ取りにくい。下で殴りあうのが得策かも。 | |
トレジャーハンティング | ファーストルーム | ★★★★ | とりあえず戦闘に持ち込めばどうとでもなる |
パーティールーム | ★★★ | やや敵を取り逃がしやすい | |
ツインルーム | ★★★ | ||
トラップルーム | ★★★★ | ||
アタックライダーズ | アタックバイカー | ★★★ | 特に有効打も無いが適性が無いわけでもない |
アタックタンカー | ★★★ | ||
こたえて! アクションシアター | プププシアター | ★★★ | |
とばせ! ロケットレース | うちゅうセンター | ★★★ | |
VSロボボンカース | ロボボンカース | ★★ | 火力の低さが際立つ |
ロボボンカース DX | ★★ | ||
ロボボンカース SDX | ★★ | ||
スマッシュホッケー | ノーマルアリーナ | ★★ | 戦闘能力をイマイチ活かしづらい。 |
ノビールアリーナ | ★★ | 攻撃範囲もあまり広く無いので勝ち筋がやや薄い | |
オジャマアリーナ | ★★ | ||
ぽいぽいトレイン | はじまりのこうや | ★★★★ | |
くねくねトンネル | ★★★★ | ||
はさまれ山道 | ★★★★ | ||
フラッグシュート | ハジメテビーチ | ★★★ | 適性は普通。 |
ハタモチビーチ | ★★★ | 空中機動力を活かして素早く目的地に向かえるのはメリット | |
ユカパタビーチ | ★★★ |
- 空B→B連
空Bは大きく弾く技なので、壁に近いと安定性が増す。
当然Bループにも繋げられる。
ちなみに大連戦の星5COMは狂ったようにこのコンボを使う。
- ペチペチ斬り
火力の底上げに使う。少し前進することもあり、意外と抜けられにくい。
- 低空Y→B連またはY
ペチペチ斬りも織り交ぜられる。
このページへのコメント
ギャラクティックかめんは他のきせかえと比べて剣が長いのですが、リーチが伸びたりはしませんよね。
見た目は長くとも攻撃の判定は変わりませんね
★5com がBループしてきました。
(関係ない)
確かにしてきます。意図的なプログラムなのかはわからないですが、スピアやソードもそれっぽいことしますが、メタは顕著です。
名前忘れたww
Bためはないのですか。?
ディメンションソードですね。
使用機会が少ないからかすっかり忘れてました…。
追記しておきます。