とにかく 近づいて きる! きる!
初心者でも あつかいやすい能力。
★★★★★…最適
★★★★ …まあまあ合う
★★★ …普通
★★ …微妙
★ …詰みゲー
ドリルは1ヒットする度に相手を若干浮かせるが、
最終段のみをヒットさせる事で無駄なヒット数を減らし、浮かせない事で低さを稼ぐというテクニック。
低くぶっとばす事により受け身の受付時間が更に減少し、かなりダウンを取りやすくなる。
少なくとも、トレーニングルームにいるサンドバッグのCOMは受け身をとれない。
初心者でも あつかいやすい能力。
名称 | 操作 | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
すいへいぎり | B | 40 | |
さみだれぎり | B-B | 30.30.30.30 | |
一とうりょうだん | B-B-B | 125 | 受け身不可 |
回てんぎり | B溜め | 500 | 溜め中ジャンプ不可、受け身不可 |
スピニングソード | 空中B | 65 | 下半分に当たると下に強く弾かれる |
ドリルソード | Y | 65.65.65(地上) 90.90(空中) | 滞空、受け身可能 |
〜長所〜
〜短所〜
本編シリーズではダメージ効率が悪く扱いやすさもまあまあと、公式に推されている割には不遇な性能であった能力。
しかし今作では一変。
ダメージ効率も高く非常に扱いやすい、初心者から上級者まで扱える能力になった。
基本を学ぶにはうってつけの能力と言えるだろう。
ある程度慣れれば思った通りの動きができ、手への馴染みが非常に良く使いやすい。
ただしリーチは短いので気をつけよう。
- 近くの相手に攻撃を当てやすい
- 技の出が早く、後隙も気にならない
- 回てんぎりの火力、範囲、持続が優秀
〜短所〜
- 回てんぎり以外はリーチが短く、判定も強く無い
- 突発性が無く、逃げる敵にやや対処しづらい
本編シリーズではダメージ効率が悪く扱いやすさもまあまあと、公式に推されている割には不遇な性能であった能力。
しかし今作では一変。
ダメージ効率も高く非常に扱いやすい、初心者から上級者まで扱える能力になった。
基本を学ぶにはうってつけの能力と言えるだろう。
ある程度慣れれば思った通りの動きができ、手への馴染みが非常に良く使いやすい。
ただしリーチは短いので気をつけよう。
剣を前に突き出しての突進攻撃。
メインウェポン、略してドリル。
シンプルに扱いやすく、威力もなかなか優秀。
「相手の攻撃を避けやすい」かつ「出来るだけ近い」位置で様子見し、「相手の隙や逃げの姿勢になった瞬間に差し込む」という使い方をする。
空中で出すと後隙がかなり減り、地上では少し遠くまで届く。空中に比べて地上だと若干遠くまでぶっとばす。相手の隙を突くなら空中、相手の逃げを読んだなら地上、といったような使い分けも大切。
また、ヒットさせると相手をぶっとばすが、このぶっとばす角度がかなり浅く、受け身の受付時間が短いといった隠れた特性も持つ。うまく不意打ちで当てられればダウンも狙える、非常に優秀な技。
メインウェポン、略してドリル。
シンプルに扱いやすく、威力もなかなか優秀。
「相手の攻撃を避けやすい」かつ「出来るだけ近い」位置で様子見し、「相手の隙や逃げの姿勢になった瞬間に差し込む」という使い方をする。
空中で出すと後隙がかなり減り、地上では少し遠くまで届く。空中に比べて地上だと若干遠くまでぶっとばす。相手の隙を突くなら空中、相手の逃げを読んだなら地上、といったような使い分けも大切。
また、ヒットさせると相手をぶっとばすが、このぶっとばす角度がかなり浅く、受け身の受付時間が短いといった隠れた特性も持つ。うまく不意打ちで当てられればダウンも狙える、非常に優秀な技。
回転しながら剣を強く振るう。それだけなのにとんでもない威力を持つ。
ルールによっては2発で敵が沈むうえ持続も長く広範囲。
持続の長さはかなり恩恵が大きく、後隙狩りや着地のタイミングが早すぎると逆に持続を当てられたり、近づいてきたパラソルのシールドを破りつつ本体にも攻撃できるなど、安易な攻めを狩りやすい。
この強さの割にチャージ時間は長くない上もともと近接能力なので、突然のBために対応しきれず当たることがよくある。
それ故に、色々な競技に置いて状況を覆しかねない爆発力を持っていると言える。
また、ソード最高のダメージ効率を誇る。
しかし、空中の敵には当てられないうえ動作中は動きが直線的になりがち。上位になると隙を上手くついていく形で使わないと当てられない。
チーム戦なら味方のBループ中に当てる、スリープやドクター、ウィップに合わせるなどかなり当てやすくなる。
また、空始ため(詳しくはテクニック、小技集)を使えば直線的になりがちな動きを複雑にでき、フェイントにもなる。空中ドリルを警戒する相手の意表を突こう。
ルールによっては2発で敵が沈むうえ持続も長く広範囲。
持続の長さはかなり恩恵が大きく、後隙狩りや着地のタイミングが早すぎると逆に持続を当てられたり、近づいてきたパラソルのシールドを破りつつ本体にも攻撃できるなど、安易な攻めを狩りやすい。
この強さの割にチャージ時間は長くない上もともと近接能力なので、突然のBために対応しきれず当たることがよくある。
それ故に、色々な競技に置いて状況を覆しかねない爆発力を持っていると言える。
また、ソード最高のダメージ効率を誇る。
しかし、空中の敵には当てられないうえ動作中は動きが直線的になりがち。上位になると隙を上手くついていく形で使わないと当てられない。
チーム戦なら味方のBループ中に当てる、スリープやドクター、ウィップに合わせるなどかなり当てやすくなる。
また、空始ため(詳しくはテクニック、小技集)を使えば直線的になりがちな動きを複雑にでき、フェイントにもなる。空中ドリルを警戒する相手の意表を突こう。
前方広範囲をカバーする連続攻撃。
発生、範囲も優秀で、暴れ技として性能が高い。
ただしソードは動き回る戦法をとる事が多く、空中にいる時間が長めなのもありあまり活躍はさせにくい。
発生、範囲も優秀で、暴れ技として性能が高い。
ただしソードは動き回る戦法をとる事が多く、空中にいる時間が長めなのもありあまり活躍はさせにくい。
能力別のソードの対処法はこちら
★★★★★★★ …負ける要素ほぼ皆無
★★★★★★ …かなり有利
★★★★★ …やや有利
★★★★ …五分五分
★★★ …やや不利
★★ …かなり不利
★ …諦めましょう
★★★★★★★ …負ける要素ほぼ皆無
★★★★★★ …かなり有利
★★★★★ …やや有利
★★★★ …五分五分
★★★ …やや不利
★★ …かなり不利
★ …諦めましょう
能力名 | 相性 | 備考 |
---|---|---|
ソード | ★★★★ | |
ボム | ★★★ | 接近戦なら優位。ただ、壁ボムに何もできないのはご愛嬌。 |
ビートル | ★★★★ | ホバーをチラつかせて飛び回ってくる。動きを捕捉しにくい。 |
スピア | ★★★ | 近距離なら攻めにくくは無いが近づきにくく、すぐに追い返される。 |
カッター | ★★★ | ジャンプ読み空Yは逆に読まれやすい。突然のBためが状況をひっくり返す事も。 |
ファイター | ★★★★ | 動きが速く捉えにくいが、空Bでなんとか対応できる。 |
ニンジャ | ★★ | 対爆炎性能に欠ける |
ウィップ | ★★★★★★ | うまく懐に潜り込もう |
パラソル | ★★★★ | Bためによる対シールド性能は高い。スイングを避けつつ低空Y。 |
ハンマー | ★★★★ | 接近戦なので意図せずともYにたたきを被せられる事がある |
トルネイド | ★★★★★★ | 追いかけて出の早い技を叩き込め |
ドクター | ★★★★★★ | 近づきさえすれば対処は難しくない |
アイス | ★★ | 技の出の早さやといきの持続など全体的に攻めづらい |
ミラー | ★★★★★★ | とにかく焦らないこと。後隙にドリル、を繰り返そう |
スリープ | ★★★★ | 読み勝てば勝つほど有利に。とにかく焦らずに対処。 |
ワドルディ | ★★★★★ | スイングは横から、スピンは傘が後ろに来た時に突っ込む。 |
メタナイト | ★★★ | 基本的にちょっと下位互換 ためBにはためBで対抗 |
デデデ大王 | ★★★ | 長射程・強判定たたきがかなり厄介。さらにYに巻き込まれやすい。 |
★★★★★…最適
★★★★ …まあまあ合う
★★★ …普通
★★ …微妙
★ …詰みゲー
競技名 | ステージ名 | 適性度 | 備考 |
---|---|---|---|
バトルロイヤル | デラックススタジアム | ★★★★ | 直接戦闘では扱いやすさや適応力も相まってかなり動きやすい |
あつめて! リンゴマッチ | はじめの森 | ★★ | リーチが無く対リンゴも強くない |
つながりの森 | ★★★ | レバー争奪戦なら活躍できる | |
いばらの森 | ★★★ | とりあえず動くときにはリンゴを常備すべし | |
いきどまりの森 | ★★★★ | いい感じに使いやすくレバー争奪戦で活躍 | |
トレジャーハンティング | ファーストルーム | ★★★★ | シンプルなステージに強いか |
パーティールーム | ★★★★ | 財宝回収がけっこう得意 | |
ツインルーム | ★★★ | 通路暴れにも、それ対策にもスピニングが有効 | |
トラップルーム | ★★★ | 空中ドリルのお陰でトゲの上も通りやすい | |
アタックライダーズ | アタックバイカー | ★★ | スピニングで至近距離暴れなら強い |
アタックタンカー | ★★ | マシンには追い付きにくい | |
こたえて! アクションシアター | プププシアター | ★★★ | 癖のない操作感が吉とも凶とも出る |
とばせ! ロケットレース | うちゅうセンター | ★★ | 敵ロケットがやや狙いにくい |
VSロボボンカース | ロボボンカース | ★★★★ | 直接攻撃フェーズで高い性能を発揮 |
ロボボンカース DX | ★★★★ | DPSはかなり高い | |
ロボボンカース SDX | ★★★★ | 場所取りもスピニングが強力 | |
スマッシュホッケー | ノーマルアリーナ | ★★★ | 操作の癖は無いが… |
ノビールアリーナ | ★★★ | 動きが直球すぎると読まれがち。 | |
オジャマアリーナ | ★★★ | 他のプレイヤーの攻撃も立派なダウン源だ。 | |
ぽいぽいトレイン | はじまりのこうや | ★★ | リーチも無く少し動きづらい |
くねくねトンネル | ★★ | 動くなら鉱石は常備した方がいいか。 | |
はさまれ山道 | ★★ | うまくスクロールの前の方に居座ろう | |
フラッグシュート | ハジメテビーチ | ★★ | 真上と真下への打点が少ない |
ハタモチビーチ | ★★ | リーチも短く強みを生かしづらい | |
ユカパタビーチ | ★★ | スピニングの弾き効果も駆使していこう |
ドリルは移動速度が速く、スピニングは範囲が優秀。さらにどちらも後隙が少なめなので近距離での暴れに使いやすい能力。
味方が技を当てにくい能力なら上手くヘイトを集めながら動こう。
もちろん脳筋暴れは禁物。立ち回りは抜かりなく行うべし。
味方が技を当てにくい能力なら上手くヘイトを集めながら動こう。
もちろん脳筋暴れは禁物。立ち回りは抜かりなく行うべし。
味方が積極的に攻撃しているなら、敵の技や着地の隙をドリルで突いていく動き方がいい。技の出が早く、地上,空中共に攻撃しやすいソードはこの役回りもこなしやすい。
敵チームの一方を倒した後、逃げる敵を追撃するのも大事な役目。地上,空中や囮,本命などその場その場で役割分担を行い連携を決めるべし。
敵チームの一方を倒した後、逃げる敵を追撃するのも大事な役目。地上,空中や囮,本命などその場その場で役割分担を行い連携を決めるべし。
当然だが、横フィールドにはZ軸が存在せず、手前や奥に移動して攻撃をやり過ごすことが不可能である。
「スピニングソード」はその攻撃範囲のおかげでその恩恵を得られる技のひとつであり、全方向をカバーするというものとなり、その優秀さに拍車がかかることとなるだろう。
Z軸を無視できるという特色は地味ながらも決して無視できないものとなる。
「スピニングソード」はその攻撃範囲のおかげでその恩恵を得られる技のひとつであり、全方向をカバーするというものとなり、その優秀さに拍車がかかることとなるだろう。
Z軸を無視できるという特色は地味ながらも決して無視できないものとなる。
横フィールドにおいてあらゆる能力で言えることだが、フィールドが縦と横に広い横フィールドでは、差し込みが通用しづらく、展開操作が難しい点に注意。
その原因は、競技内容の都合上「多くの状況で敵との間にそこそこの距離が空いているうえにそこから差し込まざるを得ない状況が多くなってしまう」のである。
単に「相手の状況を見やすい」事も影響し、ドリルソードを狙っていることがバレやすい事もある。
その原因は、競技内容の都合上「多くの状況で敵との間にそこそこの距離が空いているうえにそこから差し込まざるを得ない状況が多くなってしまう」のである。
単に「相手の状況を見やすい」事も影響し、ドリルソードを狙っていることがバレやすい事もある。
このゲームの基本となる能力。火力が高めで他の性能も全体的に良い。
ただし接近拒否に対抗手段が無く、近づくしかないのが弱点…だが、他の能力に比べればかなり近づきやすい。
牽制や奇襲、後隙狩りにダウン取りなど、高水準な能力を活かしてやるべき事をしっかり判断、堅実に立ち回るべし。
ただし接近拒否に対抗手段が無く、近づくしかないのが弱点…だが、他の能力に比べればかなり近づきやすい。
牽制や奇襲、後隙狩りにダウン取りなど、高水準な能力を活かしてやるべき事をしっかり判断、堅実に立ち回るべし。
ドリルぎりコンボ。
最低空ドリルで敵を飛ばし、浮いて無防備な相手にすいへいぎり〜…かドリルぎりを当てるコンボ。
下記のものよりは流石にマシだが、ラグの多いランクマッチではやや使いにくいか。
最低空ドリルで敵を飛ばし、浮いて無防備な相手にすいへいぎり〜…かドリルぎりを当てるコンボ。
下記のものよりは流石にマシだが、ラグの多いランクマッチではやや使いにくいか。
別名スピンドリル。
難易度が高すぎるうえ状況も限られるので今のところ実用性の無いネタコンボ。
壁際で、壁に向かって空Y→相手の飛んでいった方向へ最速で地Y。
一度に大量のダメージを狙えるので安定させられる方法を見つけたいところ。
難易度が高すぎるうえ状況も限られるので今のところ実用性の無いネタコンボ。
壁際で、壁に向かって空Y→相手の飛んでいった方向へ最速で地Y。
一度に大量のダメージを狙えるので安定させられる方法を見つけたいところ。
- 1ヒットドリル
ドリルは1ヒットする度に相手を若干浮かせるが、
最終段のみをヒットさせる事で無駄なヒット数を減らし、浮かせない事で低さを稼ぐというテクニック。
低くぶっとばす事により受け身の受付時間が更に減少し、かなりダウンを取りやすくなる。
少なくとも、トレーニングルームにいるサンドバッグのCOMは受け身をとれない。
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ドリルソードのダメージの65.65.65って地上ダメージですよね?
小ネタ
横フィールドでかいてんぎりをしながら足場の高いところから落ちると空中で落ちながらかいてんぎりができます。(空中では発動出来ないので注意、奇策鬼殺し参考)