異国の こもんじょに 残る
にんじゅつを あやつる テクニカルな能力。
★★★★★…最適
★★★★ …まあまあ合う
★★★ …普通
★★ …微妙
★ …詰みゲー
にんじゅつを あやつる テクニカルな能力。
名称 | 操作 | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
はたきぎり | B | 35 | |
かえし4れん | B-B | 25.25.25.25 | |
いあいぬき | B-B-B | 115 | 受け身不可 |
ニンジャキック | 空中B | 30 | |
ばく炎のじゅつ | B溜め | 350 | 空中にも攻撃判定有り 受け身不可 |
クナイしゅりけん | Y | 30 | 受け身可能 |
カラクリだまし | Y溜め | (0).250 | 受け身不可、カラクリは破壊可能 |
ニンジャジャンプ | ため中にA | ‐ | 発動した瞬間は無敵 空中でも発動可 |
〜長所〜
〜短所〜
- 爆炎の術の圧倒的性能
- ニンジャジャンプなどによる駆け引きへの強み
- 豊富で優秀なサブウェポン
- 展開維持に優秀なクナイ
- Bループが簡単かつ逃げられにくい
- 実はダメージ効率もかなり良い
〜短所〜
- 周囲への範囲攻撃が無いので集団で接近されると辛い
- 真上の敵に弱い
- 遠距離戦がやや苦手
煙幕が邪魔
メインウェポン。
広範囲、長リーチなうえに上空まで届き、そして圧倒的な持続時間が特徴の溜め技。略して爆炎。
そのうえ溜めをキャンセルでき、さらに無敵効果のあるニンジャジャンプに繋がるなど、非常に優秀。
基本的にこの技を溜めているだけでハンマーをはじめとした接近戦能力はほぼ詰み、飛び道具を使ってもジャンプでかわして展開維持したりとその性能は圧倒的。
待ってるだけで近接能力は半分詰む。
中級者ぐらいの相手ならまっすぐ突っ込んできたりガン逃げしたりする。動きをしっかり見てねじ込もう。
上級者は爆炎誘発を誘ってくる。安易に撃つのは絶対にやめよう。
連発性能も尋常じゃないほどに高く、おかげでダメージ効率も非常に優秀。まさに破格の性能である。
広範囲、長リーチなうえに上空まで届き、そして圧倒的な持続時間が特徴の溜め技。略して爆炎。
そのうえ溜めをキャンセルでき、さらに無敵効果のあるニンジャジャンプに繋がるなど、非常に優秀。
基本的にこの技を溜めているだけでハンマーをはじめとした接近戦能力はほぼ詰み、飛び道具を使ってもジャンプでかわして展開維持したりとその性能は圧倒的。
待ってるだけで近接能力は半分詰む。
中級者ぐらいの相手ならまっすぐ突っ込んできたりガン逃げしたりする。動きをしっかり見てねじ込もう。
上級者は爆炎誘発を誘ってくる。安易に撃つのは絶対にやめよう。
連発性能も尋常じゃないほどに高く、おかげでダメージ効率も非常に優秀。まさに破格の性能である。
サブウェポン1というか、主に爆炎の始動に使う。
ダメージこそ30と非常に低いが、弾速が早く非常に当てやすい飛び道具。
そして何よりの利点は雑に投げても有利局面に持っていきやすいこと。
しかも地対地、空対空は勿論、こちこちスプリンクラーなどに打ち勝つ程の地対空性能もある。
さらに、密着していてもクナイは当たる。
ちょっとした隙に投げておくのもよし、後述の壁クナイに繋げるもよし。
ダメージこそ30と非常に低いが、弾速が早く非常に当てやすい飛び道具。
そして何よりの利点は雑に投げても有利局面に持っていきやすいこと。
しかも地対地、空対空は勿論、こちこちスプリンクラーなどに打ち勝つ程の地対空性能もある。
さらに、密着していてもクナイは当たる。
ちょっとした隙に投げておくのもよし、後述の壁クナイに繋げるもよし。
サブウェポン2
ニンジャは技が優秀揃いなので、B技ですらこの扱い。
火力こそ他能力に劣るが、Bループの容易さと逃げられにくさではトップクラスの技。
かえし4れんは中空ぐらいまで届くが、過信は出来ないので注意。地対空はおとなしく溜め技二種に頼ろう。
いあいぬきはモーションが長く判定も弱いため普通はB連のフィニッシュ以外では使わない。しかし対ボムならとく大ばくだんの投擲を誘発、回避しつつ突進攻撃できるのでたまに役立つ。ただし乱用はカモ。また、足場の端へ移動してしまうと、モーション終了まで操作不能になるので注意。ためかジャンプをすれば解除可能。
ニンジャは技が優秀揃いなので、B技ですらこの扱い。
火力こそ他能力に劣るが、Bループの容易さと逃げられにくさではトップクラスの技。
かえし4れんは中空ぐらいまで届くが、過信は出来ないので注意。地対空はおとなしく溜め技二種に頼ろう。
いあいぬきはモーションが長く判定も弱いため普通はB連のフィニッシュ以外では使わない。しかし対ボムならとく大ばくだんの投擲を誘発、回避しつつ突進攻撃できるのでたまに役立つ。ただし乱用はカモ。また、足場の端へ移動してしまうと、モーション終了まで操作不能になるので注意。ためかジャンプをすれば解除可能。
サブウェポン3。
最初にロックオンした敵を追い回す。相手を空中に飛ばせて爆炎を狙おう。
敵や攻撃判定、壁に当たると微妙に遅れてその場で爆発する。これが長所でもあり短所でもある。上手く使いこなしたい。
また、地対空性能もかなり高い。特に対スリープなら、からくりにダイブの攻撃判定が勝手にに当たって爆発してくれ、返り討ちにしてダウンまで取れる。おいしい。
空中でもためを開始できるため即空ためなどと合わせてニンジャジャンプのつなぎとしても使える。とく大ばくだんの回避などに重宝する。
ちなみにヒット時はダメージ無しの怯みの後、爆発している。
それにより、ヒット時にタイミングよくクナイしゅりけんを被せると両方当たる。失敗するとクナイだけのダメージとなる。
怯みで相手が電流に撃ち落とされ、跳ね上がった所で爆発するといった電流コンボ(?)になることも。
最初にロックオンした敵を追い回す。相手を空中に飛ばせて爆炎を狙おう。
敵や攻撃判定、壁に当たると微妙に遅れてその場で爆発する。これが長所でもあり短所でもある。上手く使いこなしたい。
また、地対空性能もかなり高い。特に対スリープなら、からくりにダイブの攻撃判定が勝手にに当たって爆発してくれ、返り討ちにしてダウンまで取れる。おいしい。
空中でもためを開始できるため即空ためなどと合わせてニンジャジャンプのつなぎとしても使える。とく大ばくだんの回避などに重宝する。
ちなみにヒット時はダメージ無しの怯みの後、爆発している。
それにより、ヒット時にタイミングよくクナイしゅりけんを被せると両方当たる。失敗するとクナイだけのダメージとなる。
怯みで相手が電流に撃ち落とされ、跳ね上がった所で爆発するといった電流コンボ(?)になることも。
サブウェポン4…というべきか。
空中からB連に繋げる際に使う。
ファイターと違い、キック後のB連は向きを変えられないので、前方に相手が来るように調整しよう。前方へのリーチは見た目より少し長いので多少遠めから発動しても良いだろう。
空中からB連に繋げる際に使う。
ファイターと違い、キック後のB連は向きを変えられないので、前方に相手が来るように調整しよう。前方へのリーチは見た目より少し長いので多少遠めから発動しても良いだろう。
至近距離での空対地での隠し玉。
壁ボムの要領で壁に向かって爆炎をする事で、真上に攻撃判定を出す事が出来る。
真上からの(とく大)ばくだんなげを防ぐ事ができるため、壁の近くでボムに近寄られた時に一役買う。
しかし爆風などを防ぐことは流石にできないので注意。
スカイキックやパラソルスピン狩りも出来たりする。
壁ボムの要領で壁に向かって爆炎をする事で、真上に攻撃判定を出す事が出来る。
真上からの(とく大)ばくだんなげを防ぐ事ができるため、壁の近くでボムに近寄られた時に一役買う。
しかし爆風などを防ぐことは流石にできないので注意。
スカイキックやパラソルスピン狩りも出来たりする。
能力別のニンジャの対処法はこちら
★★★★★★★ …負ける要素ほぼ皆無
★★★★★★ …かなり有利
★★★★★ …やや有利
★★★★ …五分五分
★★★ …やや不利
★★ …かなり不利
★ …諦めましょう
★★★★★★★ …負ける要素ほぼ皆無
★★★★★★ …かなり有利
★★★★★ …やや有利
★★★★ …五分五分
★★★ …やや不利
★★ …かなり不利
★ …諦めましょう
能力名 | 相性 | 備考 |
---|---|---|
ソード | ★★★★★★ | からくりだましからの爆炎だけでも充分 |
ボム | ★★★★★ | 爆炎は爆弾を防ぐことができるがジャンプで上を越えられることも。 |
ビートル | ★★★★★★ | 自慢のリーチと持続で近づけさせない |
スピア | ★★★ | 接近が難しい |
カッター | ★★★ | カッターのリーチはやはり辛い |
ファイター | ★★★★ | 爆炎が強いかアドリブコンボが強いか |
ニンジャ | ★★★★ | |
ウィップ | ★★★★ | Bループが出来ると楽 |
パラソル | ★★★★★ | ため技3種のどれもが有効。爆炎にスイングをしてくると読んで空Yで反撃もアリ。ただ、ため技主体でないと意外とスピンに弾かれる。 |
ハンマー | ★★★★★★★ | タイマンなら爆炎だけでほぼ詰ませられる |
トルネイド | ★★★★★ | さいだいしゅんかんふうそくに注意 |
ドクター | ★★★★ | |
アイス | ★★★ | スプリンクラーはやはり辛い |
ミラー | ★★★★★★ | 爆炎の持続が優秀 |
スリープ | ★★★★★ | 向こうから攻めてきたらほぼ確実に勝てる 待ちスリープには辛抱が大事 |
ワドルディ | ★★ | スイングのリーチが辛い ジャンプからうまく攻めよう。 |
メタナイト | ★★★★ | |
デデデ大王 | ★★★★★★★ | ハンマー投げをどう攻略するか |
★★★★★…最適
★★★★ …まあまあ合う
★★★ …普通
★★ …微妙
★ …詰みゲー
競技名 | ステージ名 | 適性度 | 備考 |
---|---|---|---|
バトルロイヤル | デラックススタジアム | ★★★★★ | 流石ニンジャ |
あつめて! リンゴマッチ | はじめの森 | ★★★ | レバー合戦になりにくいので戦闘力を発揮しにくい 対リンゴも普通 |
つながりの森 | ★★★★ | レバー合戦が始まった途端に修羅と化す | |
いばらの森 | ★★★★ | レバー合戦が(ry | |
いきどまりの森 | ★★★★ | 大砲で飛んできた敵を起き攻めで返品 | |
トレジャーハンティング | ファーストルーム | ★★★ | からくりだましが役に立つ |
パーティールーム | ★★★ | からくりを出して動きを制限しつつ立ち回ろう | |
ツインルーム | ★★★★ | 歩く通行止め | |
トラップルーム | ★★★★★ | そこら中に爆炎のカモがいる ためてるだけで相当なプレッシャーを与える | |
アタックライダーズ | アタックバイカー | ★★★★★ | 爆炎をためて待機。近づいてきたプレイヤーを爆炎で炙り、マシンの攻撃はニンジャジャンプの無敵で回避。 |
アタックタンカー | ★★★ | ため主体で動くと良さげか | |
こたえて! アクションシアター | プププシアター | ★★★ | 攻撃当てろや〇〇避けろではクナイが無双する |
とばせ! ロケットレース | うちゅうセンター | ★★ | なにか特別なことができるわけでは無い |
VSロボボンカース | ロボボンカース | ★★★★★ | 直接攻撃フェーズの妨害は一級品 |
ロボボンカース DX | ★★★★★ | ミサイルフェーズはちょっと苦手か | |
ロボボンカース SDX | ★★★★★ | 兎にも角にも爆炎がぶっ壊れ | |
スマッシュホッケー | ノーマルアリーナ | ★★ | 範囲攻撃無しが辛い |
ノビールアリーナ | ★★ | ||
オジャマアリーナ | ★★ | ||
ぽいぽいトレイン | はじまりのこうや | ★★ | 動き回る競技は苦手。これも(待ち能力の)宿命か… |
くねくねトンネル | ★★ | ||
はさまれ山道 | ★★ | ||
フラッグシュート | ハジメテビーチ | ★★★★ | 爆炎やクナイなど使いやすい技が揃う |
ハタモチビーチ | ★★★★ | ||
ユカパタビーチ | ★★★ | 足場の都合上爆炎が輝きにくい |
ニンジャの特徴である技の多さをフルに活かすなら、状況に応じて前衛に立ったり味方の援護を行う、いわゆる遊撃型の立ち回りがおすすめ。
判断力が問われる能力だろう。
- 味方が近接苦手な能力なら爆炎やクナイで近づけさせない
- 味方が受け身可能なぶっとばしを多用するなら爆炎で追撃したり着地をB連やからくりで安全に狩る
- 相手がジャンプを多用するなら爆炎や空中クナイをチラつかせて牽制
判断力が問われる能力だろう。
低リーチを寄せ付けない強力な爆炎と、それを補う豊富な戦法による駆け引きが優秀な能力。
一方でプレイヤーの癖が出やすく、動き方を把握されると少し辛くなる。
手軽にある程度は勝てるが、一定以上にはガン待ち一本ではいかない。クナイは勿論、返し四連やいあいぬき、からくりだましにニンジャジャンプもうまく活用しよう。
一方でプレイヤーの癖が出やすく、動き方を把握されると少し辛くなる。
手軽にある程度は勝てるが、一定以上にはガン待ち一本ではいかない。クナイは勿論、返し四連やいあいぬき、からくりだましにニンジャジャンプもうまく活用しよう。
・壁クナイキック
壁際で敵にクナイを当て、跳ね返ってきた敵をニンジャキックで打ち落とす。
コマンドはYABを素早く繰り出す。簡単なようで慣れないとやや難しい。
普通より外側からキック〜B連に繋げられ、そのままBループに繋げられたりするので壁ボム剥がしなどに少し役立つ。
・壁クナイクナイ
壁クナイキックの要領でキックの代わりにクナイを投げるだけ。コマンドはYAY。
壁クナイキックを外してしまった時に強烈な反撃を受ける恐れがある相手(特にボム)にはこの技を使うことで
ローリスクで壁剥がしができる。更にそこからB,Yため待機に繋げればかなり優位に立ち回れる。
・からくりだまし(怯み)〜クナイ/キック/はたき〜からくりだまし(爆発)
からくりだましが敵に直接ぶつかり、怯んでいるところに追撃する。クナイの場合はタイミングを間違えると爆発が当たらないので、キックや叩きの方がいいかも。
よこフィールドではクナイ以外は繋げにくい。
壁際で敵にクナイを当て、跳ね返ってきた敵をニンジャキックで打ち落とす。
コマンドはYABを素早く繰り出す。簡単なようで慣れないとやや難しい。
普通より外側からキック〜B連に繋げられ、そのままBループに繋げられたりするので壁ボム剥がしなどに少し役立つ。
・壁クナイクナイ
壁クナイキックの要領でキックの代わりにクナイを投げるだけ。コマンドはYAY。
壁クナイキックを外してしまった時に強烈な反撃を受ける恐れがある相手(特にボム)にはこの技を使うことで
ローリスクで壁剥がしができる。更にそこからB,Yため待機に繋げればかなり優位に立ち回れる。
・からくりだまし(怯み)〜クナイ/キック/はたき〜からくりだまし(爆発)
からくりだましが敵に直接ぶつかり、怯んでいるところに追撃する。クナイの場合はタイミングを間違えると爆発が当たらないので、キックや叩きの方がいいかも。
よこフィールドではクナイ以外は繋げにくい。
このページへのコメント
ニンジャエアプからの意見だと、クナイからのカラクリ偽装爆炎ってそこそこ強いと思うんですけど、なんであんまり使われてないんですかね?
いや、私の時代ではめちゃくちゃ普通のテクとして使われてましたね。最近はあんまり使われてないのかな?私も多用してるので強いと思います、長射程で隙がないので。
強いことが知れて良かったです!もうニンジャとか何しても強いですね
既出かもしれませんが、ニンジャジャンプは空中でも出せます。無敵効果もあるみたいです。
書いてますね。気にしないでください(
クナイしゅりけんがサブウェポン1なのに、はたきぎり
・・・がサブウェポン1になってます。
ファイターズ2が出てまでバトデラwikiの指摘ありがとございます。
5ヶ月ぶりにやってみたらまたハマりました。(笑)
一応。
壁クナイクナイ当たります。
返しの持続…ぱねぇ。
ほんとだ。書いてなかった。
壁クナイクナイニンジャキック当たりますがどこで使うんですか?ネタですか?
ボムの壁剥がし、あとは茨の森レバー護衛崩しとか行き止まりの森のレバーエリアですね。
なるほど…見下ろしでも確定ですか?それは知らないです。
見下ろしでも確定です。外さなければ。
ニンジャのためジャンがおかしい。Bのためジャンがまさにだましために思えます。
あと煙幕。あれを使っただましためがヤバイです。
そうです。ため時間の短さと煙幕に派生、さらにそこからも騙しためができる。凄い能力です。