最終更新: doa6matome 2019年04月02日(火) 13:44:28履歴
PP 10Fの上段 様々な技に派生する
P2P 上段中段 Pからの中段派生 ここからはP2P2Kの下段とP2PPの中段の2択
6P 12F中段 短いが中段パンチ派生 キック派生 雲手という上段中段パンチ捌き技への派生を持っており非常に強力 ディレイもかなりかかる
6PK 6Pからの浮かせ技派生 ガードで-14だが6P6K6Pの派生まである 6PPパンチ派生のほうはダウンが取れてガード-6
PKK 最初のPカウンターでつながる非常に強力な技 PKKまでガードで-12
PKKで相手が連携を止めたならばしゃがみ投げが入る 下段OHが確定 PKK2Kまで派生あり
4KK 発生12F上段キック 追尾性能もちノーマルヒットでクリティカル 硬直+24とれるので発生22の下段33Pがつながり浮かせ択へいけて強力
上段とはいえ発生が速くサイドアタック対策に有用で使用頻度は6でかなりあがったはず
3K>P+K 発生13F 打点が低い潜られにくい中段キック カウンター,しゃがみヒット確認で出し切ってコンボへ
ガードで-7だが中Pホールド取れない浮かせ技鉄山への派生あり 投げいこうとすると非常に痛いダメージをもらうことになるので読みあいは理解しておこう
3P 発生14F カウンターでアッパーよろけの中段パンチ 派生が豊富なため対応が難しい 下段へいってもよし 中段、上段派生いってもよし何でもござれの技
下段派生は追尾性能付きで相手の速い打撃暴れには負けるが+11取れる そこからはOHやら強気に投げにいって攻め込もう
1P+K 発生30F 後ろに姿勢を下げつつ攻撃を行う技 5で暴れすぎたのか6で調整されてガードで-11になってしまったがまだまだ使いどころはたくさんあるはず
最大溜めガードブレイクで+5
1P 見た目ほど潜らないが上段を避けるパンチ 雲手移行あり しゃがみステータスではないところに注意 基本は一発止めでカウンター確認などを行う 1PPは-11
1PK 6で追加された1P派生の中段キック ディレイがかかりノーマルヒットで上段中段キックの浮かせ技がはいるよろけとれる ガードされても派生があるため安心
1PKガードで-15 1PKKガードで-13
2P レイファンの貴重なしゃがステ下段 発生が15Fと他キャラより遅め
46P 発生13F 近距離の暴れに やたら潜る ガード-11
66K 発生18F 上段潜る浮かせ技中段キック ガードされても66KKの派生あるので面倒 近距離でリターンをとりたいときの選択肢
P2P 上段中段 Pからの中段派生 ここからはP2P2Kの下段とP2PPの中段の2択
6P 12F中段 短いが中段パンチ派生 キック派生 雲手という上段中段パンチ捌き技への派生を持っており非常に強力 ディレイもかなりかかる
6PK 6Pからの浮かせ技派生 ガードで-14だが6P6K6Pの派生まである 6PPパンチ派生のほうはダウンが取れてガード-6
PKK 最初のPカウンターでつながる非常に強力な技 PKKまでガードで-12
PKKで相手が連携を止めたならばしゃがみ投げが入る 下段OHが確定 PKK2Kまで派生あり
4KK 発生12F上段キック 追尾性能もちノーマルヒットでクリティカル 硬直+24とれるので発生22の下段33Pがつながり浮かせ択へいけて強力
上段とはいえ発生が速くサイドアタック対策に有用で使用頻度は6でかなりあがったはず
3K>P+K 発生13F 打点が低い潜られにくい中段キック カウンター,しゃがみヒット確認で出し切ってコンボへ
ガードで-7だが中Pホールド取れない浮かせ技鉄山への派生あり 投げいこうとすると非常に痛いダメージをもらうことになるので読みあいは理解しておこう
3P 発生14F カウンターでアッパーよろけの中段パンチ 派生が豊富なため対応が難しい 下段へいってもよし 中段、上段派生いってもよし何でもござれの技
下段派生は追尾性能付きで相手の速い打撃暴れには負けるが+11取れる そこからはOHやら強気に投げにいって攻め込もう
1P+K 発生30F 後ろに姿勢を下げつつ攻撃を行う技 5で暴れすぎたのか6で調整されてガードで-11になってしまったがまだまだ使いどころはたくさんあるはず
最大溜めガードブレイクで+5
1P 見た目ほど潜らないが上段を避けるパンチ 雲手移行あり しゃがみステータスではないところに注意 基本は一発止めでカウンター確認などを行う 1PPは-11
1PK 6で追加された1P派生の中段キック ディレイがかかりノーマルヒットで上段中段キックの浮かせ技がはいるよろけとれる ガードされても派生があるため安心
1PKガードで-15 1PKKガードで-13
2P レイファンの貴重なしゃがステ下段 発生が15Fと他キャラより遅め
46P 発生13F 近距離の暴れに やたら潜る ガード-11
66K 発生18F 上段潜る浮かせ技中段キック ガードされても66KKの派生あるので面倒 近距離でリターンをとりたいときの選択肢
1KP 発生17の下段 ガードされて-8だが雲手派生があるので読みあいにもっていける この技は下段のクリティカル継続でも使える
66P 発生14F ガード-5 レイファンの主力中段パンチ牽制 ダウンで終わりなので大きなリターンはないものの連発されると鬱陶しい技
9P 発生17F リーチが66P並なので使用頻度の高い中段パンチ牽制技 カウンターでのみよろけ
2発目はノーマルヒットでクリティカルしディレイもかかりガード-7と優秀 1発目のスカを見てから手を出してくる相手に引っ掛けて出す技 雲手への派生もあるので相手をイラつかせれる
4KK 2発目のリーチが非常に長め 9Pと似たような感じで出す 中Pホールド置いてくる相手にも
2H+K 最長リーチのしゃがステ付きの下段 ダメージ少ないが有利とって攻めれる 先端ヒットで相手有利 近距離の崩しにも ヒット後はOHしてくる人が多い
6H+K 発生が28Fと遅いが当たれば追撃可能でダメージがそこそことれる技 ガード-3
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