デッドオアアライブ6、DOA6の総合攻略情報wikiです

マリポーサ

近距離

最速の上段フレームが11F 打撃が遅いため投げが強く設定されてる
P 発生11F ヒットガード問わず+1

4H+K 12Fの中段 ヒットさせてダウン取れる技 マリポは距離をとって戦いたいのでダウン取れる技は有用 ガードされたら走り移行してもリーチの長い技確定か?


3PP ガードブレイクで5F有利 ホールド出されない限り出し続けていい技

6K 発生14F 一発止め-5 中段下段派生あり 中段に投げ確あり

6P 発生14F中段 4P,3K,3Pへの派生付き

6PK4 ガードで背向け以降しないと投げ確定してしまう ガードで-3、相手の上段攻撃を読んだ場合背向け4P暴れで勝てる
6PPP 3PPの技が出て攻めれる

クリティカルを取ったら

PP4 背向け移行
6P8Kで浮かせ
マリポーサはクリティカル継続が強いキャラではないので即浮かせ多めで相手にホールドを出させよう

浮かせ技


33P

8K

33K

背向け4P

背7K

中距離で出す技

KK
K6K

K2K

1P しゃがステ付き追尾性能をもつロングリーチ中段 Kで上段派生 Pで中段は投げ確
236K

4KK 上段をやや潜る軽めの牽制技 クリティカル後にも使える 4KKの後は上段(ガードブレイク)と下段の派生あり
7K2K 派生の2Kはフリーステップで避けられる

P+K 固まってる相手に +5F

6H+K 固まってる相手に +2F

崩し

投げキャラなので6Tの発生が6F
66T 発生16F オフェンシブホールド
走りT ダッシュや走り派生から出る オフェンシブホールド

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