最終更新:ID:WXVrf3jH6A 2023年05月25日(木) 13:09:20履歴
ランキングで好成績をおさめ、
より良い報酬グレードを目指せ!
通常のクエストとは違うの専用編成で出撃します。
編成できる枠は「集中ショット」、「拡散ショット」、「追加スキル」の3つ。ヘルパーは無い。
また「転生ショット切り替え」(転生後で固定)「ユニオンショット」(ユニオン無し)「めちゃLOVEMAX」「開花でショット変更」(開花前で固定)はありません。
編成できる枠は「集中ショット」、「拡散ショット」、「追加スキル」の3つ。ヘルパーは無い。
また「転生ショット切り替え」(転生後で固定)「ユニオンショット」(ユニオン無し)「めちゃLOVEMAX」「開花でショット変更」(開花前で固定)はありません。
アリーナ専用のスキルです。3個まで使用でき、うち2個は使用ショットで決まります。
追加スキルは毎回の開催でフリースキルを一つ提供される他、報酬の「闘智の書」を使用して解放&強化できます。
また、専用サポートアイテム「スキル使用券」で好きなスキルをレベル最大の状態で使用できます。効果は出撃1回分。
※β版では追加スキルがありません。
スキルは下記の12種:
追加スキルは毎回の開催でフリースキルを一つ提供される他、報酬の「闘智の書」を使用して解放&強化できます。
また、専用サポートアイテム「スキル使用券」で好きなスキルをレベル最大の状態で使用できます。効果は出撃1回分。
※β版では追加スキルがありません。
スキルは下記の12種:
- 強化系
- 魔法陣レベルアップ - 自分の魔法陣レベルを上がります。最大レベル3。
- リング・吸収ブースト - 一定時間マジカルリングとアイテム吸引力を強化します。
- コンボアップ - 現在のコンボ数を増えます。ラブマを発動できます。
- 妨害系
- 魔法陣レベルダウン - 全ての相手の魔法陣レベルを下がります。最低レベル0。
- コンボダウン - 全ての相手のコンボ数を一定割合減らします。
- ライフダウン - 全ての相手のHPを一定時間低下させます。
- お邪魔召喚 - 全ての相手のフィールドにお邪魔敵を1体置きます。
- ダメージゾーン(大/小) - 全ての相手のフィールドにダメージを与えるエリアを設置します。「大」の方は有効範囲が大きい代わりにダメージ量が少ない。この効果でダメージを受けても「被弾」ではない。
- 防御系
- オートバリア - 一定時間被弾を無効化します。このスキルのみ被弾すると自動で半分の時間で発動します。
- 全体攻撃 - 自分のフィールドに激しい全体攻撃を発生します。破壊可能の敵であれば一撃で消滅します。
- スキルバリア - 一定時間相手の妨害系スキル効果を受けない。自動発動ではないため先読みで使おう。
提供された数個のステージを選択して参加できます。各ステージの配置が違います。
ランキングマッチのルームは、作成から90秒の時限があり、過ぎると相手がいるなら開始、でなければ解散。
フリーバトルのルームはマッチング時限がありません。
2022/02/17よりランキングマッチにおいて、開始準備まで相手の情報が隠されます。
ランキングマッチのルームは、作成から90秒の時限があり、過ぎると相手がいるなら開始、でなければ解散。
フリーバトルのルームはマッチング時限がありません。
参加者募集 | 自分がルームの1Pになり、最大3名の参加者を募集します。参加者があれば開始ボタンで始めます。 |
ルームへ参加 | 他プレイヤーのルームへ参加します。 |
おまかせ参加 | ランダムでどちらの難易度にマッチングされます。 |
IDで参加 | フリーバトルのみ、他プレイヤーが提供されたIDで特定のルームへ参加します。 |
一定の区切りでループするステージで対戦します。大型敵は登場するがボスは無い。
敵はタイムスコアアタックと同様、早く倒すと次の敵が早めに登場します。
マジカルリングとアイテム吸引力は「祈りレベル15」で固定され、「ロロイのプレミアムカード」でも効きません。
コンボ数は被弾してもクリアされません。被弾またはコンボゲージが0になると、コンボ数が減算されます。
敵はタイムスコアアタックと同様、早く倒すと次の敵が早めに登場します。
マジカルリングとアイテム吸引力は「祈りレベル15」で固定され、「ロロイのプレミアムカード」でも効きません。
コンボ数は被弾してもクリアされません。被弾またはコンボゲージが0になると、コンボ数が減算されます。
画面の左上に表示されます。魔法陣ゲージのレベルは0〜3に変動します。
ゲージは、敵が落とすアイテムを集めると上昇し、被弾すると落ちます。ゲージのレベルが高いほど上昇の速度も落ちます。
敵が落とすアイテムは、有利属性なら金塊、それ以外なら緑の宝石が落ちます。
金塊は得点が高く、宝石は魔法陣ゲージの上昇率が高くなります。
マーキング済みの敵なら炙ることでもアイテムが落ちます。
ゲージがレベル3になると「FEVER状態」に突入します。
この状態で敵が落とすアイテムが全て金塊になるが、同時に敵から撃ち返し弾が発生します。有利属性の敵で落ちる金塊が大きくなります。
さらにFEVER状態を維持すると走行得点を得るが、敵の撃ち返しも激しくなります。
ゲージは、敵が落とすアイテムを集めると上昇し、被弾すると落ちます。ゲージのレベルが高いほど上昇の速度も落ちます。
敵が落とすアイテムは、有利属性なら金塊、それ以外なら緑の宝石が落ちます。
金塊は得点が高く、宝石は魔法陣ゲージの上昇率が高くなります。
マーキング済みの敵なら炙ることでもアイテムが落ちます。
ゲージがレベル3になると「FEVER状態」に突入します。
この状態で敵が落とすアイテムが全て金塊になるが、同時に敵から撃ち返し弾が発生します。有利属性の敵で落ちる金塊が大きくなります。
さらにFEVER状態を維持すると走行得点を得るが、敵の撃ち返しも激しくなります。
魔法陣レベルが1以上であれば、一定時間魔法陣がフィールドに出ます。
魔法陣はフィールド上に跳ね回り、長く放置すると離脱。
その魔法陣を「乗る」(取る)と魔法陣レベルが0に戻り、お邪魔効果を発動し、得点を得ます。魔法陣レベルが高いほど効果が強くなります。また画面中に大型や別のお邪魔敵があれば一掃されます。
魔法陣の効果は4種類あり、一定時間経過で切り替わる。
また、お邪魔敵とブロックの発動で、相手のフィールドにいる敵(出現予定含む、大型含む)が消える。
魔法陣はフィールド上に跳ね回り、長く放置すると離脱。
その魔法陣を「乗る」(取る)と魔法陣レベルが0に戻り、お邪魔効果を発動し、得点を得ます。魔法陣レベルが高いほど効果が強くなります。また画面中に大型や別のお邪魔敵があれば一掃されます。
魔法陣の効果は4種類あり、一定時間経過で切り替わる。
- お邪魔敵(ENEMY) - 全ての相手のフィールドにお邪魔敵を1体置きます。使用する度にお邪魔敵の強さが上昇します。
- お邪魔敵は攻撃されると反撃弾を撃ち出す。時限内で倒すと周りの敵を誘爆しますが、時限を過ぎると特殊な範囲攻撃でプレイヤーを邪魔してしまう。
- お邪魔敵がいる間、普通の敵がアイテムを落ちません。
- お邪魔ブロック(BLOCK) - スコアアタックのみ登場。全プレイヤーのフィールドの下段にブロックを数個置きます。使用する度にブロックの耐久が上昇します。
- ブロック自体が攻撃して来なく、主にプレイヤーの動きを制限します。破壊は可能です。
- お邪魔アタック(ATTACK) - 全プレイヤーのフィールドの上段から特殊な攻撃を3回放ちます。使用する度に攻撃の大きさと速度が上昇します。
- 攻撃の内容は主に破壊不能の赤いミサイル。しかしまれに破壊可能のイービルマインが混ぜ、壊すと付近の敵や弾を巻き込み、アイテムに変換します。
- 発動すると画面上に「(使用者) ATTACK」の警報が流します。
- お邪魔ゾーン(ZONE) - デスマッチのみ登場。自分で魔法陣を乗る場所で、相手の同位置にダメージゾーンを発生させます。
また、お邪魔敵とブロックの発動で、相手のフィールドにいる敵(出現予定含む、大型含む)が消える。
プレイヤーが指定得点に到達するとその場で終了し、残りのプレイヤーは続行。
被弾を重ねて両方のショット使い魔のHPが0になるとその場で脱落します。
また、続行のプレイヤーが一人しかいない場合、数秒後で強制終了され、クリア時間が「9:59.99」になってしまう。
被弾を重ねて両方のショット使い魔のHPが0になるとその場で脱落します。
また、続行のプレイヤーが一人しかいない場合、数秒後で強制終了され、クリア時間が「9:59.99」になってしまう。
プレイの内容でポイントを得る。内容は下記の通り。
- プレイヤー人数が多いほどポイントが多い。
- 順位が高いほどポイントが多く、1位なら最も多い。
- さらに連勝できればボーナスポイントを獲得。
- 相手のランクが高いほどポイントが多くなる。4人の弩Sは4人のCランクよりポイントが高い。
- さらに下記の内容でプレイボーナスを獲得:
- 無被弾でクリアすると10pt(バリアは可)
- 破壊したお邪魔敵の合計レベル数
- お邪魔ブロックを破壊
- お邪魔アタックを爆風で破壊
- FEVERした時間の長さ
- アリーナスキルを発動
- 1,000コンボ毎に獲得
- クリア時間が少ないほど獲得。1分以上は得ない
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