ケイブのシューティングゲーム「ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜」(ゴ魔乙)の非公式攻略wikiサイトです。


使い魔のレベルアップ

最大Lvまでの必要経験値

同じレア度でも、転生したかどうかによって必要経験値には差があります
現在のレア度転生前転生後
☆12,070-
☆28,394-
☆319,158-
☆435,87432,000
☆562,88364,000
☆6-128,000
ver2.3.4までと2進化LvMAXまでに必要な経験値は同じです。

ver2.3.4までの情報

経験値アップアイテムで得られる経験値

同属性の経験値アップアイテムで得られる経験値です
属性が異なると2/3に減るので、なるべく属性を合わせた方が良いでしょう。
素材のレア度12345
獲得経験値同属性812406001,600.56,400.5
異属性541604001,0674,267

ver1.5.0までの情報

同じアイテムを使って最大Lvまで上げる際に必要な経験値アップアイテムの数

レア度アイテム数
☆1☆2☆3☆4☆5
☆1269421
☆2104351462
☆32378032123
☆444315060236
☆57772631054010
転生☆439613454205
転生☆57912671074010
転生☆61,5815342148020

ver2.4.xまでの情報

ver2.4.1までの情報

ver2.3.4までの情報

ver1.5.0までの情報


経験値アップアイテムは1〜10個、100までに5の倍数個、100の倍数個、手持ち全てでしか与えられません。
手持ち全てを使う場合、最大レベルに上がるまでの個数が上限となる仕様に変わりました(バージョン1.0.2)
現在所持しているアイテム数はホーム→メニュー→所持アイテムから調べられます

最大Lvまでに必要な経験値を計算したい場合は経験値テーブルを参照

経験値☆5を使う場合はメダルの消費量が少ないので
他の素材で途中まで上げてから経験値☆5を使って経験値☆5を節約するのも有効です

Ver3.5.0より、「一気に強進化」を追加。こちらは自動的にアイテムの余分を最小限まで抑えるが、経験値☆5を優先に使うので注意。

ver1.0.4までの情報


経験値強化消費メダル量

以下の3つの要素によりメダル消費量が変化します
  • 使い魔のレア度(転生している場合は転生後のレア度)
  • 使い魔が転生しているかどうか
  • 素材のレア度

メダル量は以下の式で計算できます
100 × (使い魔のレア度と転生状態に応じた倍率) × (素材のレア度に応じた倍率)

使い魔のレア度と転生状態に応じた倍率
使い魔の
レア度
転生状態
転生前転生後
☆10.8-
☆21.0-
☆31.6-
☆42.03.0
☆53.04.0
☆6-6.0

ver2.3.4までの情報


素材のレア度に応じた倍率
素材のレア度12345
倍率1.02.04.08.02.5

素材のレア度ごとのメダル効率は以下のようになります
素材のレア度12345
メダル効率801201502002560
メダル効率は以下のように計算しています
(メダル効率) = (得られる経験値) ÷ (素材のレア度に応じた倍率)
一見レア度が高くなるほどメダルを多く消費するように見えますが、
メダル効率はレア度が高くなるほど向上します

ver1.0.4までの情報

使い魔合成により得られる経験値

バージョン2.2.0で使い魔合成による経験値獲得は廃止されました。

昔の情報

レベルを上げることにより上がるステータス量

レベルを最大にすると魔力・HPは共にLv1の時の1.5倍になります(限界突破していない場合)。
ただし、誤差1でずれることがあります。
内部的には小数点以下まで値があるのかもしれません。

限界突破分のステータス上昇はレベルによって変わりません。
限界突破している場合は、限界突破分を差し引いて考えると1.5倍になります。

転生後の場合でも、限界突破分を差し引いて考えると1.5倍になります。
転生前後で限界突破分のステータス上昇値に変化はありません。

スキル強化

スキルアップアイテムによるスキル上昇率

スキルアップアイテムを1つ使用した場合のスキル上昇率です
☆11%
☆24%
☆310%
☆425%
☆5100%

スキルアップアイテムを一度に複数使用した場合のスキル上昇率は使用した数だけ倍増されます
例えば☆1を一度に10個使うと1%の10倍の10%になります
☆1を一度に100個使えば100%となり、確実にスキルが1上がります

☆3を一度に11個使うと110%となりますが、
この場合はスキルが確実に1上がり、さらに10%の確率でもう1つ上がります
☆3を一度に20個使えば200%となり、スキルが確実に2上がります
このように、100%を越えた場合は100%ごとにスキルが確実に1上がり、
余った確率でもう1つ上がります

確定スキルアップに必要なスキルアップアイテムの個数

確実にスキルレベルを1つ上げるのに必要なスキルアップアイテムの個数です
一度に使用出来るスキルアップアイテムの個数は100個が上限です
☆1100
☆225
☆310
☆44
☆51

スキルレベルの上限は10です

ver1.0.1までの情報

同じアイテムを使って最大Lvまで確実に上げる際に必要なスキルアップアイテムの数

☆1900
☆2225
☆390
☆436
☆59

ver2.4.xまでの情報

スキルアップアイテムは1〜10個、100までに5の倍数個、100の倍数個、手持ち全てでしか与えられません。
必要アイテム数が5の倍数でない場合(特にキャンペーンで効果が倍増した時)は注意。
※手持ちを全て使う場合は端数でも使えます。

メダルは貴重なので、可能な限り一度で最大Lvまで上げるのが望ましいです
スキルアイテムを過剰に使ってでもメダルの使用量は抑えましょう

スキル強化消費メダル量

以下の2つの要素によりメダル消費量が変化します
  • 使い魔のスキルLv
  • 素材のレア度

メダル量は以下の式で計算できます
100 × (使い魔のスキルLv) × (素材のレア度に応じた倍率)

素材のレア度に応じた倍率
素材のレア度12345
倍率0.20.51.02.05.0

素材のレア度ごとのメダル効率は以下のようになります
素材のレア度12345
メダル効率5.08.010.012.520.0
メダル効率は以下のように計算しています
(メダル効率) = (スキル上昇率) ÷ (素材のレア度に応じた倍率)
一見レア度が高くなるほどメダルを多く消費するように見えますが、
メダル効率はレア度が高くなるほど向上します

ver1.0.4までの情報

限界突破

限界突破はベースと素材とで進化状態を合わせる必要はありませんし、
素材のLvによって効果は変化しません
進化させたあとのものをベースにして無進化Lv1を素材として使っても問題ありません
一体ずつ素材にしても一気に素材にしても効果は変わりません
好きな時に好きなだけ限界突破しましょう。
ただし、☆3以下のキャラは限界突破しても効果があまりないため、よほど気に入っていてメダルが有り余っているのでない限り控えるべし。

Ver2.9.0以降、限界突破済の使い魔を素材にすると、限界突破数と親密度が継承されます。ただしそれ以外の要素が継承されないので注意。

「限界突破の翼」を持つ場合、条件が一致する使い魔であれば誰でも使えます。1個使えることで限界突破数が+1されます。
もちろん限界突破不可のものには使用できません。
また、同じ色の「限界突破の羽根」を100個集めれば、交換所でその色の翼に交換できます。

限界突破時の消費メダル量

ベースのLvや限界突破回数によらず一定です
☆12,000
☆24,000
☆38,000
☆416,000
☆532,000

限界突破で上がるステータス量

限界突破で上がる量は元のステータスが大きいほど大きくなるので、
基本的にレア度が高いほど限界突破の効果は高くなります。

コペンクエリなど一部のイベント報酬の☆4使い魔や、【甘風】シュルヴィ以降の☆5使い魔の多くが、
限界突破回数により上昇するステータスが変化するようになっています。
4回限界突破した時の合計上昇ステータス量は通常の場合と同じになるようです。
(例えばコスト24の☆4場合は4回の限界突破で(最終ステの約5%)×4だけ上がります。)

限界突破回数が9の使い魔の場合、一度での上昇値が少ないが、
9回限界突破すると合計の上昇値がほぼ同じ程度になる。

親密度上昇

おでかけなどで入手する専用アイテムで、使い魔の親密度を直接上がる機能。
アイテムは1個、5の倍数個、手持ち全て(MAX100個)でしか与えられません。
アイテムの使用には、メダルを消耗しません。
親密度自体に上限値が存在しないため、余計なアイテムの使用を控えよう。

使い魔が誕生日を迎える場合、アイコンの右上でケーキの印があり、親密度上昇アイテムの効果が2倍になる。
ただし、誕生日が設定されてない使い魔は、この恩恵を受けない。
例として、通常のセセリは「6月17日」で設定されるが、別バージョンの【憎悪】セセリは「誕生日など不要」と言い切るため効果がない。

Ver2.9.0より、メインキャラ専用の親密度アイテムが登場。
このアイテムは「キャラ名+種類」(例えば「ルチカプリン」)の名前を持ち、
該当のキャラのみ使用できるが、効果が高い。
ただし入手手段が非常に少ない。
アイテム通常の上昇値
ラブキャンディ10
ラブラブプリン20
ラブマックスフラワー50
専用キャンディ50
専用プリン200
専用フラワー2000

チャーム装着

ギルドで入手できる「心のオーブ」や「愛のオーブ」で回すガチャから「チャーム」という装備品を入手でき、
それを使い魔に装着でき、様々なステータスが上昇します。
チャームは「魔力」、「HP」、「覚醒率」、「ショット」と「ラブマ」の5種類があり、さらに☆1〜6に分け、数値も様々。
さらに高レアのチャームには偶にボーナス条件が付き、その条件を満たす使い魔に装着すれば効果が上がる。
ただし、オーブガチャから入手できるチャームは、「☆1〜5」の「魔力」、「HP」、「覚醒率」だけ。
それ以外は「チャームミキサー」の機能(後述)で作成できます。
※「ショットチャーム」は、ショット名やショットシリーズ名が一致の使い魔に装着した場合、そのショットによる撃破得点が上がります
※「ラブマチャーム」は、装備したショット使い魔ラブマ状態で、ショットによる撃破得点が上がります。どちらもスキルには効果がありません
※覚醒率が100%を超えた場合、100%として扱われます

下記の表は、特定ボーナスについてはレア度の下に、+で表記する。
レア度数値
魔力HP覚醒率ショットラブマ
☆15〜1315〜39
☆215〜2345〜69
☆325〜3375〜990.3%〜1.5%
☆445〜65135〜1951.8%〜3.0%2.5%?2%〜4%?
☆4(属性ボーナス)+5+15
☆4(キャラボーナス)+20+40+0.8%
☆580〜100240〜3003.8%〜5.0%5%?10%?
☆5(属性ボーナス)+10+20
☆5(超乙女ボーナス)+30+60
☆5(キャラボーナス)+30+60
☆6110以上6.0%〜10.0%
☆6(属性ボーナス)+?+?
☆6(超乙女ボーナス)+?+?
☆6(キャラボーナス)+?+?

具体的な数値


上記以外にも各種イベントで入手できる特殊なものがある。
その場合、数値が上記と一致しないものが多いため、説明をちゃんと読むこと。
(例えば「☆5チャーム+10(【護乙女】ラナンボーナスでさらに+80)」)

一体の使い魔には最大5種類のチャームを装着できますが、
実際で装着出来る個数は限界突破数で制限される。
限界突破数01234以上
装着可能数12345

Ver3.5.xまで

チャームは無料で装着できます。
使い魔自身のレア度には制限がありません。別に☆1の使い魔に☆6のチャームを装着しても可能です。

Ver3.5.xまで

また、既に装着されたチャームは、無料で取り外すことができ、
取り外したチャームは破壊されます。

チャームミキサー

不要なチャームを数個合成し、別のチャームへ変換する機能。
素材は同じレア度のチャームしか使わない。
☆2以下は一度で2個、☆3以上は3個で合成を行います。一度で複数回の合成もできます。
合成の結果は同じレア度、まれに1つ上のものが出ます。

また、今後で登場する「ミキサーブースト」を使うことで、「レア度が上昇しやすい」「特定の種類が出やすく、ボーナスが付きやすい」などの効果が出ます。

このページへのコメント

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