最終更新:ID:e2rkVV8JRg 2020年12月22日(火) 23:23:57履歴
レア度 | アイテム数 | ||||
---|---|---|---|---|---|
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | |
☆1 | 26 | 9 | 4 | 2 | 1 |
☆2 | 104 | 35 | 14 | 6 | 2 |
☆3 | 237 | 80 | 32 | 12 | 3 |
☆4 | 443 | 150 | 60 | 23 | 6 |
☆5 | 777 | 263 | 105 | 40 | 10 |
転生☆4 | 396 | 134 | 54 | 20 | 5 |
転生☆5 | 791 | 267 | 107 | 40 | 10 |
転生☆6 | 1,581 | 534 | 214 | 80 | 20 |
経験値アップアイテムは1〜10個、100までに5の倍数個、100の倍数個、手持ち全てでしか与えられません。
手持ち全てを使う場合、最大レベルに上がるまでの個数が上限となる仕様に変わりました(バージョン1.0.2)
現在所持しているアイテム数はホーム→メニュー→所持アイテムから調べられます
最大Lvまでに必要な経験値を計算したい場合は経験値テーブルを参照
経験値☆5を使う場合はメダルの消費量が少ないので
他の素材で途中まで上げてから経験値☆5を使って経験値☆5を節約するのも有効です
Ver3.5.0より、「一気に強進化」を追加。こちらは自動的にアイテムの余分を最小限まで抑えるが、経験値☆5を優先に使うので注意。
以下の3つの要素によりメダル消費量が変化します
メダル量は以下の式で計算できます
100 × (使い魔のレア度と転生状態に応じた倍率) × (素材のレア度に応じた倍率)
使い魔のレア度と転生状態に応じた倍率
素材のレア度に応じた倍率
素材のレア度ごとのメダル効率は以下のようになります
メダル効率は以下のように計算しています
(メダル効率) = (得られる経験値) ÷ (素材のレア度に応じた倍率)
一見レア度が高くなるほどメダルを多く消費するように見えますが、
メダル効率はレア度が高くなるほど向上します
- 使い魔のレア度(転生している場合は転生後のレア度)
- 使い魔が転生しているかどうか
- 素材のレア度
メダル量は以下の式で計算できます
100 × (使い魔のレア度と転生状態に応じた倍率) × (素材のレア度に応じた倍率)
使い魔のレア度と転生状態に応じた倍率
使い魔の レア度 | 転生状態 | |
---|---|---|
転生前 | 転生後 | |
☆1 | 0.8 | - |
☆2 | 1.0 | - |
☆3 | 1.6 | - |
☆4 | 2.0 | 3.0 |
☆5 | 3.0 | 4.0 |
☆6 | - | 6.0 |
素材のレア度に応じた倍率
素材のレア度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
倍率 | 1.0 | 2.0 | 4.0 | 8.0 | 2.5 |
素材のレア度ごとのメダル効率は以下のようになります
素材のレア度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
メダル効率 | 80 | 120 | 150 | 200 | 2560 |
(メダル効率) = (得られる経験値) ÷ (素材のレア度に応じた倍率)
一見レア度が高くなるほどメダルを多く消費するように見えますが、
メダル効率はレア度が高くなるほど向上します
レベルを最大にすると魔力・HPは共にLv1の時の1.5倍になります(限界突破していない場合)。
ただし、誤差1でずれることがあります。
内部的には小数点以下まで値があるのかもしれません。
限界突破分のステータス上昇はレベルによって変わりません。
限界突破している場合は、限界突破分を差し引いて考えると1.5倍になります。
転生後の場合でも、限界突破分を差し引いて考えると1.5倍になります。
転生前後で限界突破分のステータス上昇値に変化はありません。
ただし、誤差1でずれることがあります。
内部的には小数点以下まで値があるのかもしれません。
限界突破分のステータス上昇はレベルによって変わりません。
限界突破している場合は、限界突破分を差し引いて考えると1.5倍になります。
転生後の場合でも、限界突破分を差し引いて考えると1.5倍になります。
転生前後で限界突破分のステータス上昇値に変化はありません。
スキルアップアイテムを1つ使用した場合のスキル上昇率です
スキルアップアイテムを一度に複数使用した場合のスキル上昇率は使用した数だけ倍増されます
例えば☆1を一度に10個使うと1%の10倍の10%になります
☆1を一度に100個使えば100%となり、確実にスキルが1上がります
☆3を一度に11個使うと110%となりますが、
この場合はスキルが確実に1上がり、さらに10%の確率でもう1つ上がります
☆3を一度に20個使えば200%となり、スキルが確実に2上がります
このように、100%を越えた場合は100%ごとにスキルが確実に1上がり、
余った確率でもう1つ上がります
☆1 | 1% |
---|---|
☆2 | 4% |
☆3 | 10% |
☆4 | 25% |
☆5 | 100% |
スキルアップアイテムを一度に複数使用した場合のスキル上昇率は使用した数だけ倍増されます
例えば☆1を一度に10個使うと1%の10倍の10%になります
☆1を一度に100個使えば100%となり、確実にスキルが1上がります
☆3を一度に11個使うと110%となりますが、
この場合はスキルが確実に1上がり、さらに10%の確率でもう1つ上がります
☆3を一度に20個使えば200%となり、スキルが確実に2上がります
このように、100%を越えた場合は100%ごとにスキルが確実に1上がり、
余った確率でもう1つ上がります
以下の2つの要素によりメダル消費量が変化します
メダル量は以下の式で計算できます
100 × (使い魔のスキルLv) × (素材のレア度に応じた倍率)
素材のレア度に応じた倍率
素材のレア度ごとのメダル効率は以下のようになります
メダル効率は以下のように計算しています
(メダル効率) = (スキル上昇率) ÷ (素材のレア度に応じた倍率)
一見レア度が高くなるほどメダルを多く消費するように見えますが、
メダル効率はレア度が高くなるほど向上します
- 使い魔のスキルLv
- 素材のレア度
メダル量は以下の式で計算できます
100 × (使い魔のスキルLv) × (素材のレア度に応じた倍率)
素材のレア度に応じた倍率
素材のレア度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
倍率 | 0.2 | 0.5 | 1.0 | 2.0 | 5.0 |
素材のレア度ごとのメダル効率は以下のようになります
素材のレア度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
メダル効率 | 5.0 | 8.0 | 10.0 | 12.5 | 20.0 |
(メダル効率) = (スキル上昇率) ÷ (素材のレア度に応じた倍率)
一見レア度が高くなるほどメダルを多く消費するように見えますが、
メダル効率はレア度が高くなるほど向上します
限界突破はベースと素材とで進化状態を合わせる必要はありませんし、
素材のLvによって効果は変化しません
進化させたあとのものをベースにして無進化Lv1を素材として使っても問題ありません
一体ずつ素材にしても一気に素材にしても効果は変わりません
好きな時に好きなだけ限界突破しましょう。
ただし、☆3以下のキャラは限界突破しても効果があまりないため、よほど気に入っていてメダルが有り余っているのでない限り控えるべし。
Ver2.9.0以降、限界突破済の使い魔を素材にすると、限界突破数と親密度が継承されます。ただしそれ以外の要素が継承されないので注意。
「限界突破の翼」を持つ場合、条件が一致する使い魔であれば誰でも使えます。1個使えることで限界突破数が+1されます。
もちろん限界突破不可のものには使用できません。
また、同じ色の「限界突破の羽根」を100個集めれば、交換所でその色の翼に交換できます。
素材のLvによって効果は変化しません
進化させたあとのものをベースにして無進化Lv1を素材として使っても問題ありません
一体ずつ素材にしても一気に素材にしても効果は変わりません
好きな時に好きなだけ限界突破しましょう。
ただし、☆3以下のキャラは限界突破しても効果があまりないため、よほど気に入っていてメダルが有り余っているのでない限り控えるべし。
Ver2.9.0以降、限界突破済の使い魔を素材にすると、限界突破数と親密度が継承されます。ただしそれ以外の要素が継承されないので注意。
「限界突破の翼」を持つ場合、条件が一致する使い魔であれば誰でも使えます。1個使えることで限界突破数が+1されます。
もちろん限界突破不可のものには使用できません。
また、同じ色の「限界突破の羽根」を100個集めれば、交換所でその色の翼に交換できます。
おでかけなどで入手する専用アイテムで、使い魔の親密度を直接上がる機能。
アイテムは1個、5の倍数個、手持ち全て(MAX100個)でしか与えられません。
アイテムの使用には、メダルを消耗しません。
親密度自体に上限値が存在しないため、余計なアイテムの使用を控えよう。
使い魔が誕生日を迎える場合、アイコンの右上でケーキの印があり、親密度上昇アイテムの効果が2倍になる。
ただし、誕生日が設定されてない使い魔は、この恩恵を受けない。
例として、通常のセセリは「6月17日」で設定されるが、別バージョンの【憎悪】セセリは「誕生日など不要」と言い切るため効果がない。
Ver2.9.0より、メインキャラ専用の親密度アイテムが登場。
このアイテムは「キャラ名+種類」(例えば「ルチカプリン」)の名前を持ち、
該当のキャラのみ使用できるが、効果が高い。
ただし入手手段が非常に少ない。
アイテムは1個、5の倍数個、手持ち全て(MAX100個)でしか与えられません。
アイテムの使用には、メダルを消耗しません。
親密度自体に上限値が存在しないため、余計なアイテムの使用を控えよう。
使い魔が誕生日を迎える場合、アイコンの右上でケーキの印があり、親密度上昇アイテムの効果が2倍になる。
ただし、誕生日が設定されてない使い魔は、この恩恵を受けない。
例として、通常のセセリは「6月17日」で設定されるが、別バージョンの【憎悪】セセリは「誕生日など不要」と言い切るため効果がない。
Ver2.9.0より、メインキャラ専用の親密度アイテムが登場。
このアイテムは「キャラ名+種類」(例えば「ルチカプリン」)の名前を持ち、
該当のキャラのみ使用できるが、効果が高い。
ただし入手手段が非常に少ない。
アイテム | 通常の上昇値 |
---|---|
ラブキャンディ | 10 |
ラブラブプリン | 20 |
ラブマックスフラワー | 50 |
専用キャンディ | 50 |
専用プリン | 200 |
専用フラワー | 2000 |
ギルドで入手できる「心のオーブ」や「愛のオーブ」で回すガチャから「チャーム」という装備品を入手でき、
それを使い魔に装着でき、様々なステータスが上昇します。
チャームは「魔力」、「HP」、「覚醒率」、「ショット」と「ラブマ」の5種類があり、さらに☆1〜6に分け、数値も様々。
さらに高レアのチャームには偶にボーナス条件が付き、その条件を満たす使い魔に装着すれば効果が上がる。
ただし、オーブガチャから入手できるチャームは、「☆1〜5」の「魔力」、「HP」、「覚醒率」だけ。
それ以外は「チャームミキサー」の機能(後述)で作成できます。
※「ショットチャーム」は、ショット名やショットシリーズ名が一致の使い魔に装着した場合、そのショットによる撃破得点が上がります
※「ラブマチャーム」は、装備したショット使い魔がラブマ状態で、ショットによる撃破得点が上がります。どちらもスキルには効果がありません
※覚醒率が100%を超えた場合、100%として扱われます
下記の表は、特定ボーナスについてはレア度の下に、+で表記する。
上記以外にも各種イベントで入手できる特殊なものがある。
その場合、数値が上記と一致しないものが多いため、説明をちゃんと読むこと。
(例えば「☆5チャーム+10(【護乙女】ラナンボーナスでさらに+80)」)
一体の使い魔には最大5種類のチャームを装着できますが、
実際で装着出来る個数は限界突破数で制限される。
チャームは無料で装着できます。
使い魔自身のレア度には制限がありません。別に☆1の使い魔に☆6のチャームを装着しても可能です。
また、既に装着されたチャームは、無料で取り外すことができ、
取り外したチャームは破壊されます。
それを使い魔に装着でき、様々なステータスが上昇します。
チャームは「魔力」、「HP」、「覚醒率」、「ショット」と「ラブマ」の5種類があり、さらに☆1〜6に分け、数値も様々。
さらに高レアのチャームには偶にボーナス条件が付き、その条件を満たす使い魔に装着すれば効果が上がる。
ただし、オーブガチャから入手できるチャームは、「☆1〜5」の「魔力」、「HP」、「覚醒率」だけ。
それ以外は「チャームミキサー」の機能(後述)で作成できます。
※「ショットチャーム」は、ショット名やショットシリーズ名が一致の使い魔に装着した場合、そのショットによる撃破得点が上がります
※「ラブマチャーム」は、装備したショット使い魔がラブマ状態で、ショットによる撃破得点が上がります。どちらもスキルには効果がありません
※覚醒率が100%を超えた場合、100%として扱われます
下記の表は、特定ボーナスについてはレア度の下に、+で表記する。
レア度 | 数値 | ||||
---|---|---|---|---|---|
魔力 | HP | 覚醒率 | ショット | ラブマ | |
☆1 | 5〜13 | 15〜39 | |||
☆2 | 15〜23 | 45〜69 | |||
☆3 | 25〜33 | 75〜99 | 0.3%〜1.5% | ||
☆4 | 45〜65 | 135〜195 | 1.8%〜3.0% | 2.5%? | 2%〜4%? |
☆4(属性ボーナス) | +5 | +15 | |||
☆4(キャラボーナス) | +20 | +40 | +0.8% | ||
☆5 | 80〜100 | 240〜300 | 3.8%〜5.0% | 5%? | 10%? |
☆5(属性ボーナス) | +10 | +20 | |||
☆5(超乙女ボーナス) | +30 | +60 | |||
☆5(キャラボーナス) | +30 | +60 | |||
☆6 | 110以上 | ? | 6.0%〜10.0% | ? | ? |
☆6(属性ボーナス) | +? | +? | |||
☆6(超乙女ボーナス) | +? | +? | |||
☆6(キャラボーナス) | +? | +? |
上記以外にも各種イベントで入手できる特殊なものがある。
その場合、数値が上記と一致しないものが多いため、説明をちゃんと読むこと。
(例えば「☆5チャーム+10(【護乙女】ラナンボーナスでさらに+80)」)
一体の使い魔には最大5種類のチャームを装着できますが、
実際で装着出来る個数は限界突破数で制限される。
限界突破数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4以上 |
---|---|---|---|---|---|
装着可能数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
チャームは無料で装着できます。
使い魔自身のレア度には制限がありません。別に☆1の使い魔に☆6のチャームを装着しても可能です。
また、既に装着されたチャームは、無料で取り外すことができ、
取り外したチャームは破壊されます。
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