最終更新:ID:a+DQ92BrVg 2018年10月19日(金) 02:10:43履歴
おでかけ10回完了後に解放される機能。
学園乙女(カレン、チコ、カモミール、アンゼリカ、ルベリス)と
コミュニケーションをとったり「試合」を行ったりするモードです。
学園乙女ごとにストーリーも用意されており、
読み進めていくと☆4使い魔や魔力・HPボーナスなどの報酬が得られます。
最初の画面で放置していると、学園乙女たちの掛け合いが始まる。
季節のイベント(ハロウィンなど)で限定のパターンが存在する。
セリフ集 乙女の学園?も参照。
2018年5月9日掲載の原点回帰アップデート概要にて、18年秋に廃止。
システム的には「個別モード」の乙女の学園のみを廃止という形となっているので、学園編自体は継続される可能性がある。
なお、これによると学園乙女が新たに「おでかけ」の対象となる模様。おでかけするキャラはエリオが担う。
解放済みのストーリーに応じて、おでかけでも一部が解放済みになる。また、学園ランクで補填が発生。友情ポイントは対象外で使い切り。
学園乙女(カレン、チコ、カモミール、アンゼリカ、ルベリス)と
コミュニケーションをとったり「試合」を行ったりするモードです。
学園乙女ごとにストーリーも用意されており、
読み進めていくと☆4使い魔や魔力・HPボーナスなどの報酬が得られます。
最初の画面で放置していると、学園乙女たちの掛け合いが始まる。
季節のイベント(ハロウィンなど)で限定のパターンが存在する。
セリフ集 乙女の学園?も参照。
2018年5月9日掲載の原点回帰アップデート概要にて、18年秋に廃止。
システム的には「個別モード」の乙女の学園のみを廃止という形となっているので、学園編自体は継続される可能性がある。
なお、これによると学園乙女が新たに「おでかけ」の対象となる模様。おでかけするキャラはエリオが担う。
解放済みのストーリーに応じて、おでかけでも一部が解放済みになる。また、学園ランクで補填が発生。友情ポイントは対象外で使い切り。
他のユーザーと学園乙女たちで戦います。
乙女の学園の「試合開始」ボタンを押し、
「上位」「同位」「下位」から相手を選ぶと、
あとは自動で学園乙女たちが戦ってくれます。
その勝敗などに応じて報酬がもらえます。
乙女の学園の「試合開始」ボタンを押し、
「上位」「同位」「下位」から相手を選ぶと、
あとは自動で学園乙女たちが戦ってくれます。
その勝敗などに応じて報酬がもらえます。
学園乙女たちは以下の3つのステータスを持ちます。
耐久力は要するにHPです。
テンションが高いと行動順番が有利で、クリティカルやガードが発生しやすくなります。
攻撃力や耐久力は以下の3つの方法により強化されます。
学園乙女を入手すると、そのレアリティに応じてステータスが上昇します。
「先輩乙女」として学園乙女と同属性の使い魔を設定すると、
そのステータスに応じて各学園乙女の攻撃力と耐久力が倍増します。
試合の結果や「やったね」によりステータスが上昇します。
試合を行えば行うほど、どんどんステータスが上昇していくことになります。
テンションは以下の3つの方法により上昇します。
学園乙女とランチをとることで、
その食事に応じてテンションが上昇します。
乙女の花園のアイコンや花園内のちびキャラに!が付くと
コミュニケーションが発生します。
会話やでこピタが行われ、テンションが上昇します。
試合終了後には1人を選んで「やったね」することができ、
テンションを上昇させることができます。
テンションは0%〜200%の値を取ります。
テンションは高いほど速く減少しやすい傾向にありますが、
下限は40%で、それ未満には減らなくなります(ver2.1.1以降)。
例外的に200%は長時間(1時間)維持されます。
テンションは試合に大きな影響を与えるため、
試合を行う前にテンションを回復させることが重要となります。
いずれの要素も詳細は後述します。
- 攻撃力
- 耐久力
- テンション
耐久力は要するにHPです。
テンションが高いと行動順番が有利で、クリティカルやガードが発生しやすくなります。
攻撃力や耐久力は以下の3つの方法により強化されます。
- 学園乙女の入手
- 先輩乙女
- 試合
学園乙女を入手すると、そのレアリティに応じてステータスが上昇します。
「先輩乙女」として学園乙女と同属性の使い魔を設定すると、
そのステータスに応じて各学園乙女の攻撃力と耐久力が倍増します。
試合の結果や「やったね」によりステータスが上昇します。
試合を行えば行うほど、どんどんステータスが上昇していくことになります。
テンションは以下の3つの方法により上昇します。
- ランチ
- コミュニケーション(会話・でこピタ)
- やったね
学園乙女とランチをとることで、
その食事に応じてテンションが上昇します。
乙女の花園のアイコンや花園内のちびキャラに!が付くと
コミュニケーションが発生します。
会話やでこピタが行われ、テンションが上昇します。
試合終了後には1人を選んで「やったね」することができ、
テンションを上昇させることができます。
テンションは0%〜200%の値を取ります。
テンションは高いほど速く減少しやすい傾向にありますが、
下限は40%で、それ未満には減らなくなります(ver2.1.1以降)。
例外的に200%は長時間(1時間)維持されます。
テンションは試合に大きな影響を与えるため、
試合を行う前にテンションを回復させることが重要となります。
いずれの要素も詳細は後述します。
普通にプレイすると勝率が特定の値に収束するような相手とマッチングするようです。
上位ほど強い相手が出るので、上位ほど収束する勝率が低いものと思われます。
普通にテンションを回復し、同じような手持ちと先輩乙女の設定で上位を選択し続けると、勝率が6割近くに収束するようです。
敢えて先輩乙女を外したりテンションを下げたりすると負けがこむようになるので、
応援イベ以外の時にわざと負けまくって勝率を下げることで応援イベの時に勝ちやすくなります。
その代わり応援イベ外で親密度上げできなくなるので、応援イベで勝ちに行きたいかどうかでプレイスタイルを決めましょう。
上位ほど強い相手が出るので、上位ほど収束する勝率が低いものと思われます。
普通にテンションを回復し、同じような手持ちと先輩乙女の設定で上位を選択し続けると、勝率が6割近くに収束するようです。
敢えて先輩乙女を外したりテンションを下げたりすると負けがこむようになるので、
応援イベ以外の時にわざと負けまくって勝率を下げることで応援イベの時に勝ちやすくなります。
その代わり応援イベ外で親密度上げできなくなるので、応援イベで勝ちに行きたいかどうかでプレイスタイルを決めましょう。
項目 | 攻撃力 | 耐久力 | 説明 |
---|---|---|---|
出撃 | +1 | +1 | 試合すれば確定 |
生存 | 0 | +1 | 試合終了まで撃破されてない |
ラストアタック | +1 | 0 | 試合で相手の誰かを撃破する。複数の撃破でも1しか上がらない |
勝利同位 | +1 | 0 | 同位の相手との対戦で勝利する |
勝利上位 | +1 | +1 | 上位の相手との対戦で勝利する |
順位 | 下位 | 同位 | 上位 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
勝利 | 敗北 | 勝利 | 敗北 | 勝利 | 敗北 | |
合計 | 100pt | 15pt | 150pt | 20pt | 200pt | 25pt |
1位 | 30pt | 5pt | 40pt | 6pt | 50pt | 7pt |
2位 | 25pt | 4pt | 35pt | 5pt | 45pt | 6pt |
3位 | 20pt | 3pt | 30pt | 4pt | 40pt | 5pt |
4位 | 15pt | 2pt | 25pt | 3pt | 35pt | 4pt |
5位 | 10pt | 1pt | 20pt | 2pt | 30pt | 3pt |
応援ボーナスのもらえる使い魔を先輩乙女として設定しておくと
その乙女にはさらにその分だけ応援ポイントがもらえます。
応援ポイントの合計値は、各種の応援イベントでの順位を決める。
プレイヤーが応援ランキングで見せられるアイコンは、学園乙女の個人累計応援ポイントが最も高いもので決める。
各学園乙女の入手記録です。
学園乙女を入手すると、レアリティに応じて以下のステータスが得られます。
入手した時点で恒久的にステータスが上昇し、
以後売却したりしてもステータスは下がりません。
転生しても影響はなく、元のレアリティに応じてステータスが決まります。
学園乙女を入手すると、レアリティに応じて以下のステータスが得られます。
レアリティ | 攻撃力 | 耐久力 | |
---|---|---|---|
☆3 | ガチャ | +50 | +50 |
☆4 | イベント | +80 | +80 |
ガチャ 学園ストーリー | +100 | +100 | |
☆5 | イベント | +200 | +200 |
ガチャ | +300 | +300 |
以後売却したりしてもステータスは下がりません。
転生しても影響はなく、元のレアリティに応じてステータスが決まります。
学園乙女と同属性の使い魔を設定することで、
各学園乙女の攻撃力と耐久力が以下のように上昇します。
学園乙女自身は設定できませんが、上記の「思い出帳」で強化を行います。
また、後述の応援イベントの場合、応援特効付きの先輩乙女はアイコンを付く。
各学園乙女の攻撃力と耐久力が以下のように上昇します。
攻撃力=素の攻撃力×(1+先輩乙女の魔力÷3000)※小数点以下切り捨て、チャーム・おでかけ・祈り・才幹の樹等の補正は全て無効
耐久力=素の耐久力×(1+先輩乙女のHP÷3000)
学園乙女自身は設定できませんが、上記の「思い出帳」で強化を行います。
また、後述の応援イベントの場合、応援特効付きの先輩乙女はアイコンを付く。
ある確率で、学園乙女との特別なコミュニケーションが発生することがあります。
いずれかの学園乙女との間に会話イベント、もしくはでこピタ発生のチャンスがある場合、
乙女の花園のアイコン、及び花園内の該当の学園乙女に!マークが付きます。
学園乙女が表示される時点で会話イベントがあると自動で発生し、
そうでなければ乙女に♪マークが付き、タップするとでこピタが発生します。
既に!マークが付いている状態で新たに会話やでこピタが発生することもあります。
その場合は複数の会話やでこピタが後優先で溜まった状態になり、
会話やでこピタを行うと次の事件に移行します。
(複数の会話がある場合、一度部室に戻って確認してから、再び花園で乙女と出逢えば自動で発生する)
いずれかの学園乙女との間に会話イベント、もしくはでこピタ発生のチャンスがある場合、
乙女の花園のアイコン、及び花園内の該当の学園乙女に!マークが付きます。
学園乙女が表示される時点で会話イベントがあると自動で発生し、
そうでなければ乙女に♪マークが付き、タップするとでこピタが発生します。
既に!マークが付いている状態で新たに会話やでこピタが発生することもあります。
その場合は複数の会話やでこピタが後優先で溜まった状態になり、
会話やでこピタを行うと次の事件に移行します。
(複数の会話がある場合、一度部室に戻って確認してから、再び花園で乙女と出逢えば自動で発生する)
短い会話が進行し、3つの選択肢が表示されます。
選択肢に応じてテンションが上昇し、応援ポイントが20ptもらえます。
またその乙女が誕生日に迎えると、その日で発生する会話は、全て誕生日限定で、テンションが200%上昇し、応援ポイントが100ptもらえます。
(ちなみに、エリオの誕生日では何も起こりません。)
乙女それぞれに複数の会話パターンが存在し、同じ会話は何度も発生します。
選択に制限時間はありませんが、乙女からの問いかけ及び選択後の返答の吹き出しは時間がたつと消滅します。
※テンション上昇値はある程度ランダムの可能性ありなので、そのうち範囲を特定
選択肢に応じてテンションが上昇し、応援ポイントが20ptもらえます。
またその乙女が誕生日に迎えると、その日で発生する会話は、全て誕生日限定で、テンションが200%上昇し、応援ポイントが100ptもらえます。
(ちなみに、エリオの誕生日では何も起こりません。)
乙女それぞれに複数の会話パターンが存在し、同じ会話は何度も発生します。
選択に制限時間はありませんが、乙女からの問いかけ及び選択後の返答の吹き出しは時間がたつと消滅します。
※テンション上昇値はある程度ランダムの可能性ありなので、そのうち範囲を特定
学園乙女とランチを摂ることで、
テンションが上昇し、応援ポイントがもらえます。
常設のランチアイテムは以下の3種類です。
稀にイベントが開催され、限定のランチアイテムが追加される。
この限定アイテムは一覧から黄色い星に表示され、ランチのバスケットを開くと詳細内容がわかる。
限定アイテムの効果は「プリムマカロン」と同じ。
なお、「ロロイのプレミアムカード」使用中で、テンション上昇値が+20%になる。
(例えば、クラブサンドが+24に)
ランチアイテムは0時と12時に入荷します。
聖霊石10個を使用することで直ちに入荷する(所謂「おかわり」)こともできます。
未使用の分は持ち越しません。
テンションが上昇し、応援ポイントがもらえます。
常設のランチアイテムは以下の3種類です。
ランチアイテム | 入荷数 | テンション | 応援pt |
---|---|---|---|
プリムマカロン | 1 | +30 | 20pt |
クラブサンド | 2 | +20 | 10pt |
レモネード | 2 | +10 | 5pt |
この限定アイテムは一覧から黄色い星に表示され、ランチのバスケットを開くと詳細内容がわかる。
限定アイテムの効果は「プリムマカロン」と同じ。
なお、「ロロイのプレミアムカード」使用中で、テンション上昇値が+20%になる。
(例えば、クラブサンドが+24に)
ランチアイテムは0時と12時に入荷します。
聖霊石10個を使用することで直ちに入荷する(所謂「おかわり」)こともできます。
未使用の分は持ち越しません。
アクティブポイントと同様、一定時間で獲得した合計量でランキングを参加して、報酬を得るもの。
主に下記の特徴を持つ:
応援イベント(特に使い魔が報酬となる場合)中はガチャで登場する使い魔の中にポイントボーナスを持つものが登場する。
ボーナス付き使い魔を先輩乙女に設定すると、試合の勝敗に拘らず応援ポイントが一定数獲得できるようになる。
ボーナス値は初期レアリティごとに異なり、
『ディオール魔法学園大運動会』(前・後半戦:2017年9月、10月)では☆5(+30)、☆4(+10)、☆3(+5)だったが、
『飛べアンゼリカ!』(2017年11月)からは☆5(+100)、☆4(+50)、☆3(+30)に変更されていて、
『カモミールとぽかぽかクリスマス』(2017年12月)では同期の報酬使い魔も設定される(☆5で+70、☆4で+30、☆3で+20)。
さらに『チコのピコッと手作りバレンタイン』(2018年2月)では同期の新規報酬使い魔もガチャ産のものと同等の数値を持っている。
先輩乙女は1枠ずつしか設定できないため、報酬と戦力のバランスを考えて編成したい。
また、学園の試合以外に、学園乙女を編成に入れてクエストをクリアすれば、少しの応援ポイントを獲得できる。
主に下記の特徴を持つ:
- 全員の合計応援ポイントに応じて、報酬のランクが上がる。
- それが使い魔の場合、そのレア度が☆1から☆5まで変化。
- 報酬は次の応援イベントの終了後で与える。
応援イベント(特に使い魔が報酬となる場合)中はガチャで登場する使い魔の中にポイントボーナスを持つものが登場する。
ボーナス付き使い魔を先輩乙女に設定すると、試合の勝敗に拘らず応援ポイントが一定数獲得できるようになる。
ボーナス値は初期レアリティごとに異なり、
『ディオール魔法学園大運動会』(前・後半戦:2017年9月、10月)では☆5(+30)、☆4(+10)、☆3(+5)だったが、
『飛べアンゼリカ!』(2017年11月)からは☆5(+100)、☆4(+50)、☆3(+30)に変更されていて、
『カモミールとぽかぽかクリスマス』(2017年12月)では同期の報酬使い魔も設定される(☆5で+70、☆4で+30、☆3で+20)。
さらに『チコのピコッと手作りバレンタイン』(2018年2月)では同期の新規報酬使い魔もガチャ産のものと同等の数値を持っている。
先輩乙女は1枠ずつしか設定できないため、報酬と戦力のバランスを考えて編成したい。
また、学園の試合以外に、学園乙女を編成に入れてクエストをクリアすれば、少しの応援ポイントを獲得できる。
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カモミールの長所への返答「優しくて親切なとこかな。」で27%確認
>ランダムストーリー
推測:未読のものなら魔力/HP、既読なら石3
アンゼリカとのリンゴの会話で、「ありがと! 美味しそう〜。」を選択しましたが24%しか上昇しませんでした