最終更新:ID:XR8e0OHQhw 2018年07月09日(月) 15:18:52履歴
イベント【怒 Dawn Party〜黄金の魔人と無計画大復活〜】開始!!
スコアランキング&アクティブランキング開催!
スコアとアクティブポイントを稼いで
イベント限定乙女と契約しよう!
今回のイベントでは原点回帰宣言にのっとった「レギュレーション付きスコアアタック」が実装。
コスト制限のA、無制限のB、ヘルパー限定Cの3部門に分けられ、個別と総合スコアランキングで競われる。
また、ボス戦時に炸裂弾を撃ち出すタイプの初実戦となった。
スコアランキング&アクティブランキング開催!
スコアとアクティブポイントを稼いで
イベント限定乙女と契約しよう!
今回のイベントでは原点回帰宣言にのっとった「レギュレーション付きスコアアタック」が実装。
コスト制限のA、無制限のB、ヘルパー限定Cの3部門に分けられ、個別と総合スコアランキングで競われる。
また、ボス戦時に炸裂弾を撃ち出すタイプの初実戦となった。
06/29(金) メンテナンス後 〜 07/08(日) 24:00 まで
ブラウザの横幅が狭くて全部見れない人はこちら
※AppStoreへの反映遅れのため、「06/29メンテナンス後」は06/30 13:00となりました
※総合スコアタ不具合のため、07/08でイベントを一旦終了した後、07/09 14:00〜15:00のメンテの後、07/09 24:00までスコアタのみを再開します。
※ボーナスクエストは通常のイベントステージよりアクティブポイントが約1.5倍稼げると想定していますが、その保証はありません。
※より個人的な都合にあったノルマを知りたい場合は便利なツールにあるアクポノルマ計算シートをご活用ください
ブラウザの横幅が狭くて全部見れない人はこちら
ステージ | 期間 | 06/29 | 06/30 | 07/01 | 07/02 | 07/03 | 07/04 | 07/05 | 07/06 | 07/07 | 07/08 | 07/09 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
金 | 土 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 | 月 | |||
イベント クエスト | 弾幕神狂乱 :1話 | 06/29(金) メンテナンス後 〜07/08(日) 24:00 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
弾幕神狂乱 :2話 | 06/30(土) 00:00 〜07/08(日) 24:00 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
弾幕神狂乱 :3話 | 07/02(月) 00:00 〜07/08(日) 24:00 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||
弾幕神狂乱 :終話 | 07/04(水) 00:00 〜07/08(日) 24:00 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
スコア アタック | 弾幕神 スコアタ-A | 07/01(日) 00:00 〜07/08(日) 24:00 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | ||
弾幕神 スコアタ-B | 07/02(月) 00:00 〜07/08(日) 24:00 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | ||||
弾幕神 スコアタ-C | 07/07(土) 00:00 〜07/08(日) 24:00 | ○ | ○ | △ | |||||||||
ボーナス クエスト | 弾幕神狂乱 ボーナス | 07/06(金) 00:00 〜07/08(日) 24:00 | ○ | ○ | ○ | ||||||||
06/29 | 06/30 | 07/01 | 07/02 | 07/03 | 07/04 | 07/05 | 07/06 | 07/07 | 07/08 | 07/09 | |||
金 | 土 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 | 月 | |||
目標 | 目標達成に必要な日ごとの累計アクティブポイント目安(ボーナスクエスト考慮) | ||||||||||||
5,000pt | 掲示板スタンプ「蹴散らしてあげるわ!(Gディザスター)」獲得 | 0 | 479 | 959 | 1,438 | 1,918 | 2,397 | 2,877 | 3,584 | 4,292 | 5,000 | - | |
6,000pt | ☆4レイン/Ray'n×2 獲得(累計) | 0 | 575 | 1,150 | 1,726 | 2,301 | 2,877 | 3,452 | 4,301 | 5,150 | 6,000 | - | |
18,000pt | ☆4【撃滅】ネクスィ×3 獲得(累計) | 0 | 1,726 | 3,452 | 5,179 | 6,905 | 8,632 | 10,358 | 12,905 | 15,452 | 18,000 | - | |
36,000pt | ☆5【烈煌】レイン/Ray'n×1 獲得 | 0 | 3,452 | 6,905 | 10,358 | 13,811 | 17,264 | 20,717 | 25,811 | 30,905 | 36,000 | - | |
110,000pt | 生命の黄金蝶×1 獲得 | 0 | 10,550 | 21,101 | 31,652 | 42,203 | 52,754 | 63,304 | 78,869 | 94,434 | 110,000 | - | |
250,000pt | 達成報酬フルコンプ (最終報酬:聖霊石×10) | 0 | 23,979 | 47,958 | 71,937 | 95,916 | 119,895 | 143,874 | 179,249 | 214,624 | 250,000 | - |
※総合スコアタ不具合のため、07/08でイベントを一旦終了した後、07/09 14:00〜15:00のメンテの後、07/09 24:00までスコアタのみを再開します。
※ボーナスクエストは通常のイベントステージよりアクティブポイントが約1.5倍稼げると想定していますが、その保証はありません。
※より個人的な都合にあったノルマを知りたい場合は便利なツールにあるアクポノルマ計算シートをご活用ください
使い魔 | 新旧 | 最大 枚数 | 入手方法 |
---|---|---|---|
☆5【烈煌】レイン/Ray'n | 新規 | 6枚 | アクティブポイント達成報酬で1枚入手可能(36,000pt) |
アクティブランキング報酬で2枚入手可能(750位, 2,000位) | |||
総合スコアタランキング報酬で2枚入手可能(1,000位, 3,000位) | |||
マナランキング報酬で1枚入手可能(3,000位) | |||
☆4【撃滅】ネクスィ | 新規 | 5枚 | アクティブポイント達成報酬で3枚入手可能(4,000pt, 11,000pt, 18,000pt) |
アクティブランキング報酬で2枚入手可能(7,500位, 10,000位) | |||
☆4レイン/Ray'n | 復刻 | 5枚 | アクティブポイント達成報酬で2枚入手可能(1,800pt, 6,000pt) |
弾幕神スコアタ-Aのスコアランキング報酬で1枚入手可能(7,500位) | |||
弾幕神スコアタ-Bのスコアランキング報酬で1枚入手可能(7,500位) | |||
弾幕神スコアタ-Cのスコアランキング報酬で1枚入手可能(7,500位) |
使い魔 | ショット | スキル | 魔力 | |
---|---|---|---|---|
☆5【烈煌】レイン/Ray'n | 漆黒ソード | 712%全体攻撃(ボス有効) | 0凸 | 1169 |
1凸 | 1195 | |||
2凸 | 1221 | |||
3凸 | 1247 | |||
4凸 | 1273 | |||
☆4【撃滅】ネクスィ | 水獄プラズマビーム | コイコイ9秒 | 4凸 | 1005 |
☆4レイン/Ray'n | 漆黒ロックビーム | 662%特殊弾16発 | 4凸 | 853 |
スタンプ | 新旧 | 入手方法 |
---|---|---|
蹴散らしてあげるわ!(Gディザスター) | 新規 | アクティブポイント達成報酬で入手可能(5,000pt) |
以下の4つの手段で使い魔報酬が得られます
アクティブポイントボーナス付乙女(後述)により
獲得アクティブポイントを倍増できます。
また、アクティブポイント達成報酬で
暗黒騎士★BOXガチャチケットが手に入ります。
- アクティブポイント達成報酬
- アクティブランキング報酬
- 総合スコアタランキング報酬
- マナランキング
アクティブポイントボーナス付乙女(後述)により
獲得アクティブポイントを倍増できます。
また、アクティブポイント達成報酬で
暗黒騎士★BOXガチャチケットが手に入ります。
総合スコアタランキング3つのイベントスコアタのそれぞれで獲得したポイントの合計で競うランキングです。
各ステージのポイントはスコアをステージごとの定数で割った値となります。
報酬はA,B,Cそれぞれの順位と、それらを総計した総合ランキングの4つを獲得可能です。
※最初はスコア÷10000だったが「このポイントは想定より低い」と発表され修正された
各ステージのポイントはスコアをステージごとの定数で割った値となります。
報酬はA,B,Cそれぞれの順位と、それらを総計した総合ランキングの4つを獲得可能です。
スコアタ | 難易度 | レギュレーション | 獲得ポイント |
---|---|---|---|
弾幕神スコアタ-A | normal | コスト120以下 | スコア÷100 |
弾幕神スコアタ-B | hard | 無制限 | スコア÷400 |
弾幕神スコアタ-C | death | ヘルパー限定 | ※スコア÷1000 |
以下の特定の使い魔を編成に入れると、アクティブポイントにボーナスが付きます。
※ショット、サポートのどちらでもボーナスが付きます
※ヘルパーにはボーナスは付きません
※本イベント以外のステージではボーナスは付きません
使い魔 | 種別 | ボーナス | 入手手段 |
---|---|---|---|
☆5Gディザスター | 拡散 | +100% | 超魔法乙女のガチャ-災- |
☆5【改惨】ゴットヴィーン | 集中 | +100% | 超魔法乙女のガチャ-大復活- |
☆5【火妖】ラナン | 集中 | +50% | 灯狐のもののけ乙女ガチャ |
☆4【葉狸】アルマ | 集中 | +20% | |
☆5【光妖】プルメリア | 集中 | +50% | 光猫のもののけ乙女ガチャ |
☆5【雪妖】リリー | 拡散 | +50% | 氷雪のもののけ乙女ガチャ |
☆5【風寝】スフレ | 集中 | +50% | パジャマ★スフレ福袋 |
☆5【蝕鎧】フェンリル | 集中 | +50% | 暗黒騎士★BOXガチャ |
☆5【烈煌】レイン/Ray'n | 集中 | +20% | 本イベントの報酬 |
☆4【撃滅】ネクスィ | 拡散 | +10% |
※ヘルパーにはボーナスは付きません
※本イベント以外のステージではボーナスは付きません
入手手段 | 聖霊石個数 | |
---|---|---|
イベントクエスト クリア報酬 | 弾幕神狂乱:1話 | 12個 |
弾幕神狂乱:2話 | 6個 | |
弾幕神狂乱:3話 | 6個 | |
弾幕神狂乱:終話 | 6個 | |
弾幕神スコアタ-A | 5個 | |
弾幕神スコアタ-B | 5個 | |
弾幕神スコアタ-C | 5個 | |
弾幕神狂乱ボーナス | 10個 | |
アクティブランキング報酬 | 最大100個 | |
スコアランキング 報酬 | 弾幕神スコアタ-A | 最大50個 |
弾幕神スコアタ-B | 最大50個 | |
弾幕神スコアタ-C | 最大50個 | |
総合スコアタランキング報酬 | 最大120個 | |
報酬使い魔 親密度MAX | 新規 | 40個 |
復刻 | 最大15個 | |
デイリーミッション報酬 | 1日1個 ※合計9個 | |
アクティブポイント 達成報酬 | 40,000ptまで | 18個 |
58,000pt以降 | 35個 |
難易度 | 消費 AP | スコア評価別 獲得アクティブポイント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
E | D | C | B | A | S | ||
イベントクエスト | |||||||
easy | 8 | 48 | 48 | 49 | 52 | 57 | 64 |
normal | 12 | 72 | 72 | 74 | 79 | 86 | 96 |
hard | 16 | 99 | 99 | 102 | 108 | 118 | 132 |
death | 24 | 151 | 151 | 156 | 166 | 181 | 202 |
イベントスコアタ | |||||||
normal | 10 | 80 | |||||
hard | 10 | 82 | |||||
death | 10 | 111 | 124 | ||||
ボーナスクエスト | |||||||
easy | 12 | 144 | |||||
normal | 16 | 192 | |||||
hard | 24 | 292 | |||||
death | 34 | 316 | 316 | 327 | 348 | 379 | 422 |
AP効率(=アクティブポイント÷AP)
難易度 | スコア評価別 AP効率 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
E | D | C | B | A | S | |
イベントクエスト | ||||||
easy | 6.00 | 6.00 | 6.13 | 6.50 | 7.13 | 8.00 |
normal | 6.00 | 6.00 | 6.17 | 6.58 | 7.17 | 8.00 |
hard | 6.19 | 6.19 | 6.38 | 6.75 | 7.38 | 8.25 |
death | 6.29 | 6.29 | 6.50 | 6.92 | 7.54 | 8.42 |
イベントスコアタ | ||||||
normal | 8.00 | |||||
hard | 8.20 | |||||
death | 11.10 | 12.40 | ||||
ボーナスクエスト | ||||||
easy | 12.00 | |||||
normal | 12.00 | |||||
hard | 12.17 | |||||
death | 9.29 | 9.29 | 9.62 | 10.24 | 11.15 | 12.41 |
本イベントと関係のないクエストのアクティブポイントは小ネタを参照
ボーナスクエストのない期間は
AP・時間効率最大なのは共にイベントクエストdeathスコアS
ボーナスクエストのある期間は
AP・時間効率最大なのは共にボーナスクエストdeathスコアS
有利属性 | 水 |
---|
難易度 | AP | 目玉報酬 | 周回石AP効率 | 経験値 | 獲得使い魔 | 獲得アイテム | (exp/AP) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
easy | 8 | - | - | 68 | なし | 経験値アップ(全属性) 進化素材(全属性) スキルアップ | 8.5 |
normal | 12 | - | - | 204 | 17.0 | ||
hard | 16 | 聖霊石×2 | 0.0125 | 272 | 17.0 | ||
death | 24 | 聖霊石×4 | 0.0139 | 408 | 17.0 |
有利属性 | 闇 |
---|
難易度 | AP | 目玉報酬 | 周回石AP効率 | 経験値 | 獲得使い魔 | 獲得アイテム | (exp/AP) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
easy | 8 | - | - | 68 | なし | 経験値アップ(全属性) 進化素材(全属性) スキルアップ | 8.5 |
normal | 12 | - | - | 204 | 17.0 | ||
hard | 16 | 聖霊石×2 | 0.0125 | 272 | 17.0 | ||
death | 24 | 聖霊石×4 | 0.0139 | 408 | 17.0 |
有利属性 | 火 |
---|
難易度 | AP | 目玉報酬 | 周回石AP効率 | 経験値 | 獲得使い魔 | 獲得アイテム | (exp/AP) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
easy | 8 | - | - | 68 | なし | 経験値アップ(全属性) 進化素材(全属性) スキルアップ | 8.5 |
normal | 12 | - | - | 204 | 17.0 | ||
hard | 16 | 聖霊石×2 | 0.0125 | 272 | 17.0 | ||
death | 24 | 聖霊石×4 | 0.0139 | 408 | 17.0 |
有利属性 | 風 |
---|
難易度 | AP | 目玉報酬 | 周回石AP効率 | 経験値 | 獲得使い魔 | 獲得アイテム | (exp/AP) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
easy | 8 | - | - | 68 | なし | 経験値アップ(全属性) 進化素材(全属性) スキルアップ | 8.5 |
normal | 12 | - | - | 204 | 17.0 | ||
hard | 16 | 聖霊石×2 | 0.0125 | 272 | 17.0 | ||
death | 24 | 聖霊石×4 | 0.0139 | 408 | 17.0 |
有利属性 | 光 |
---|
難易度 | AP | 目玉報酬 | 周回石AP効率 | 経験値 | 獲得使い魔 | 獲得アイテム | (exp/AP) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
easy | 8 | - | - | 68 | なし | 経験値アップ(全属性) 進化素材(全属性) スキルアップ | 8.5 |
normal | 12 | - | - | 204 | 17.0 | ||
hard | 16 | 聖霊石×2 | 0.0125 | 272 | 17.0 | ||
death | 24 | 聖霊石×4 | 0.0139 | 408 | 17.0 |
道中の敵は闇目玉、闇チェインスター、イービルマイン(全方向)、いつもの無属性の敵。青箱あり。
大型、中ボス、大型、大型、ボス。
中ボスは最上部安地なし。中ボス遅回しによる影響なし。
ボスは炸裂玉あり。
被弾ダメージが450と高い。
大型、中ボス、大型、大型、ボス。
中ボスは最上部安地なし。中ボス遅回しによる影響なし。
ボスは炸裂玉あり。
被弾ダメージが450と高い。
有利属性 | 水 |
---|
難易度 | AP | 目玉報酬 | 周回石AP効率 | 経験値 | 獲得使い魔 | 獲得アイテム | (exp/AP) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
normal | 10 | 聖霊石×5 | 0.0500 | 170 | なし | 経験値アップ(全属性) 進化素材(全属性) スキルアップ | 17.0 |
☆4【殲滅】ネクスィ
道中の敵は火目玉、火チェインスター、針目玉、いつもの無属性の敵、宝箱、イービルプラント(集中)x2。赤箱、青箱あり。
大型、大型、ボス(最終鬼畜兵器)。
コスト制限がかかっているため、出撃できる使い魔がかなり限されます。基本的に、魔力や体力がそのまま計算されるメインに振り、手持ちと相談してサポートを置きましょう。
コスト120は☆5×3(サポート2つ空)や☆5×3+☆1(サポート1つ空)、もしくは☆5・1(ショット)+☆5+☆4か3(いずれもサポート)で達成可能です。
ただし、転生させた場合は転生元のコスト(例:転生前☆3ならどれくらい転生させても☆3のコストで)で扱われるため、魔力とHP的(さらには経験値強化レベル上限)に優位になります。
道中ではイービルプラントが出現するためクラウンが登場します。必ずラブマックス状態で撃破しましょう。
大型、大型、ボス(最終鬼畜兵器)。
コスト制限がかかっているため、出撃できる使い魔がかなり限されます。基本的に、魔力や体力がそのまま計算されるメインに振り、手持ちと相談してサポートを置きましょう。
コスト120は☆5×3(サポート2つ空)や☆5×3+☆1(サポート1つ空)、もしくは☆5・1(ショット)+☆5+☆4か3(いずれもサポート)で達成可能です。
ただし、転生させた場合は転生元のコスト(例:転生前☆3ならどれくらい転生させても☆3のコストで)で扱われるため、魔力とHP的(さらには経験値強化レベル上限)に優位になります。
道中ではイービルプラントが出現するためクラウンが登場します。必ずラブマックス状態で撃破しましょう。
有利属性 | 光 |
---|
難易度 | AP | 目玉報酬 | 周回石AP効率 | 経験値 | 獲得使い魔 | 獲得アイテム | (exp/AP) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
hard | 10 | 聖霊石×5 | 0.0500 | 170 | なし | 経験値アップ(全属性) 進化素材(全属性) スキルアップ | 17.0 |
道中の敵は闇目玉、闇大小蛾、針目玉、いつもの無属性の敵、宝箱。赤箱、青箱あり。
大型、大型、大型、ボス(ライコウ)。
キューブ迷路やカーブといった難所が多数。難易度がハードであるためコンボ重視だと上限に達する可能性あり。
大型、大型、大型、ボス(ライコウ)。
キューブ迷路やカーブといった難所が多数。難易度がハードであるためコンボ重視だと上限に達する可能性あり。
有利属性 | 闇 |
---|
難易度 | AP | 目玉報酬 | 周回石AP効率 | 経験値 | 獲得使い魔 | 獲得アイテム | (exp/AP) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
death | 10 | 聖霊石×5 | 0.0500 | 170 | なし | 経験値アップ(全属性) 進化素材(全属性) スキルアップ | 17.0 |
開催日同日に発表された「DDP-Z」実装の使い魔をそのままスコアタ使い魔に仕立てた形となる。
道中の敵は光目玉、光チェインスター、イービルハイド、針目玉、いつもの無属性の敵、宝箱。
大型、大型、大型、ボス。
ヘルパー限定であるためサポートボーナスよりも、属性関係なくスキルと覚醒に重点を置きたい。
大型、大型、大型、ボス。
ヘルパー限定であるためサポートボーナスよりも、属性関係なくスキルと覚醒に重点を置きたい。
有利属性 | 闇 |
---|
難易度 | AP | 目玉報酬 | 周回石AP効率 | 経験値 | 獲得使い魔 | 獲得アイテム | (exp/AP) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
easy | 12 | - | - | 102 | なし | 経験値アップ(全属性) 進化素材(全属性) スキルアップ | 8.5 |
normal | 16 | - | - | 272 | 17.0 | ||
hard | 24 | 聖霊石×3 | 0.0179 | 408 | 17.0 | ||
death | 34 | 聖霊石×7 | 0.0206 | 578 | 17.0 |
※報酬はスコアタ終了後の営業日の14時以降、1時間ごとに1大会分ずつもらえます(メンテ中を除く)
※弾幕神スコアタ-A/B/Cは全て同じ報酬体系となります(それぞれの順位に応じてそれぞれ報酬がもらえます)
※スコアランキング報酬で☆5【烈煌】レイン/Ray’n?がもらえるのは総合スコアタランキングのみです
※弾幕神スコアタ-A/B/Cは全て同じ報酬体系となります(それぞれの順位に応じてそれぞれ報酬がもらえます)
※スコアランキング報酬で☆5【烈煌】レイン/Ray’n?がもらえるのは総合スコアタランキングのみです
このページへのコメント
↓ありがとうございました。「コンボ専用ショット」を得点稼ぎ用ショットと別にする、って発想が無かったです。
↓
ショットを2枚の☆5なら「コンボ用+稼ぎ用」で極振りだな
低レアでこなせるショットがあんまり無いから
>弾幕神スコアタ-A
>コスト120は☆5×3(サポート2つ空)や☆5×3+☆1(サポート1つ空)で達成可能。
例えば集中ショットで倒した時は拡散側の魔力は関係ないので、集中拡散どちらかを低コストにするべきだと考えてました。
wikiでは上記の様に「集中拡散両方を☆5にするのが良い」という事ですが、私の上の考えは何か勘違いしていますか?