最終更新:ID:GKPsiGvbjA 2018年09月28日(金) 01:48:24履歴
※本ページは拾う物なので、情報が限られています。
AP効率(=アクティブポイント÷AP)
(小数点以下第三位を四捨五入)
本イベントと関係のないクエストのアクティブポイントは小ネタを参照
ボーナスクエストのない期間は
AP・時間効率最大なのは共にイベントクエストdeathスコアSアイテム6個
ボーナスクエストのある期間は
AP・時間効率最大なのは共にボーナスクエストdeathスコアSアイテム9個
なお、アクティブポイント特効はスペシャルアイテムによるアクティブポイントには効果がないため、
特効が多いほどボーナスクエストとイベントクエストのAP効率比は小さくなります。
09/10(月) メンテナンス後 〜 09/17(月) 24:00 まで
ステージ | 期間 | 09/10 | 09/11 | 09/12 | 09/13 | 09/14 | 09/15 | 09/16 | 09/17 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 | 月 | |||
イベント クエスト | 三極の正義 :1話 | 09/10(月) メンテナンス後 〜09/17(月) 24:00 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
三極の正義 :2話 | 09/11(火) 00:00 〜09/17(月) 24:00 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
三極の正義 :3話 | 09/12(水) 00:00 〜09/17(月) 24:00 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
三極の正義 :終話 | 09/13(木) 00:00 〜09/17(月) 24:00 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
ボーナス クエスト | ジャスティス ボーナス | 09/15(土) 00:00 〜09/17(月) 24:00 | ○ | ○ | ○ | |||||
スコア アタック | スコアタ ・乱戦 | 09/16(日) 00:00 〜09/17(月) 24:00 | ○ | ○ | ||||||
09/10 | 09/11 | 09/12 | 09/13 | 09/14 | 09/15 | 09/16 | 09/17 |
使い魔 | 新旧 | 最大 枚数 | 入手方法 |
---|---|---|---|
☆5京極晴也 | 新規 | 5枚 | イベントミッション達成報酬で2枚入手可能(スペシャルアイテム 100個, 450個) |
アクティブポイント達成報酬で3枚入手可能(5,000pt, 20,000pt, 35,000pt) | |||
☆5破滅の人形 | 新規 | 5枚 | イベントミッション達成報酬で2枚入手可能(スペシャルアイテム 200個, 600個) |
アクティブポイント達成報酬で3枚入手可能(6,000pt, 25,000pt, 40,000pt) | |||
☆5神室友美 | 新規 | 5枚 | イベントミッション達成報酬で2枚入手可能(スペシャルアイテム 300個, 750個) |
アクティブポイント達成報酬で3枚入手可能(7,000pt, 30,000pt, 45,000pt) |
使い魔 | ショット | スキル | 魔力 | |
---|---|---|---|---|
☆5京極晴也 | 煉獄サイクロン | 712%全体攻撃 | 0凸 | 1212 |
1凸 | 1236 | |||
2凸 | 1260 | |||
3凸 | 1284 | |||
4凸 | 1308 | |||
☆5破滅の人形 | 烈風ドラゴンデーン | 712%設置12秒 | 0凸 | 1209 |
1凸 | 1233 | |||
2凸 | 1257 | |||
3凸 | 1281 | |||
4凸 | 1305 | |||
☆5神室友美 | 水獄カオスウイング | 712%特殊弾16発 | 0凸 | 1198 |
1凸 | 1222 | |||
2凸 | 1246 | |||
3凸 | 1270 | |||
4凸 | 1294 |
以下の2つの手段で使い魔報酬が得られます
アクティブポイントボーナス付使い魔を編成に組み込む事で、獲得アクティブポイントが増大します。(詳細は後述)
スペシャルアイテムについては次項を参照。
- イベントミッション達成報酬(スペシャルアイテムの獲得個数)
- アクティブポイント達成報酬
アクティブポイントボーナス付使い魔を編成に組み込む事で、獲得アクティブポイントが増大します。(詳細は後述)
スペシャルアイテムについては次項を参照。
スペシャルアイテムがイベントステージ内に隠されています。
今回のスペシャルアイテムは「正義勲章」*1の形をしています。
スペシャルアイテムを集めると以下の効果があります。
ラブマックス発動中はアイテムが薄く可視化され、
ショットでしばらく撃ち込むことによりはっきりと見えるようになります。
はっきりと見えるようになれば、自機を重ねることで回収できます。
(はっきりと見えるようになれば、ラブマックスが切れても回収できます)
スペシャルアイテムの数に応じてアクティブポイントが加算されますが、
この加算分はボスタイムや後述のアクティブポイントボーナス付使い魔で増えません。
(APブーストではアイテムの数が2倍になるため、増えます)
通常のイベントクエストやスコアアタックでは6個、
ボーナスクエストでは9個のスペシャルアイテムが隠れています。
また、ホームの「ミッション」内にイベントミッションが追加されており、
スペシャルアイテムを指定の個数だけ集めるとイベントミッションが達成できます。
ラブマックスは、基本的にラブマックスが切れた状態になってから
100コンボ稼ぐと発動します。
ラブマックスのタイミングが合わない場合は、
スペシャルアイテムのある位置から100コンボ稼げるくらい前の位置で
ショット使い魔を切り替えてラブマックスを一旦切っておくと良いです。
コンボがカンストしてしまうと新たにラブマックスしなくなるので、
適当にコンボを切るかラブマックススキルを使うかしましょう。
一部の敵はリング内で倒すとコンボ数が大きく増えるので、
敢えてリング外で倒すことでコンボ数を調整することもできます。
炙ってコンボが増えるわけでない即死する敵に攻撃系スキルを敵に当てた場合、
ショットで倒すよりもコンボが増えます。
(炙ってコンボが増える敵はコンボを稼げるショットなら炙った方が稼げるかもしれません)
援護範囲攻撃や追尾貫通弾は言うまでもなく、
特殊弾も持続力が長く広範囲を攻撃できるのでコンボ伸ばしに使えます。
もちろんラブマックススキルを使用しても構いません。
ラブマックスの時間は親密度ランクが高いほど長くなります。
親密度ランクの高い使い魔を使用したほうがスペシャルアイテムを獲得しやすくなります。
さらに運Lvを上げるとそれに応じて持続時間が延長されます。
ちなみにホーミングやウロボロスなどの標的にはならず、レーザー系の射線を遮断します。
スキルは効きませんが、ヘルプロロイの弾には当たります。
火力の低いショット炙って大きくコンボを伸ばすこともできますが、
実体化させづらいので注意が必要です。
今回のスペシャルアイテムは「正義勲章」*1の形をしています。
スペシャルアイテムを集めると以下の効果があります。
- 個数に応じたイベントミッションが達成できる
- アクティブポイントを追加で獲得できる
ラブマックス発動中はアイテムが薄く可視化され、
ショットでしばらく撃ち込むことによりはっきりと見えるようになります。
はっきりと見えるようになれば、自機を重ねることで回収できます。
(はっきりと見えるようになれば、ラブマックスが切れても回収できます)
スペシャルアイテムの数に応じてアクティブポイントが加算されますが、
この加算分はボスタイムや後述のアクティブポイントボーナス付使い魔で増えません。
(APブーストではアイテムの数が2倍になるため、増えます)
難易度 | アクティブポイント | ||
---|---|---|---|
イベント クエスト | ボーナス クエスト | スコア アタック | |
easy | 5pt | 8pt | - |
normal | ?pt | ?pt | 30pt |
hard | ?pt | ?pt | - |
death | ?pt | 65pt | - |
ボーナスクエストでは9個のスペシャルアイテムが隠れています。
また、ホームの「ミッション」内にイベントミッションが追加されており、
スペシャルアイテムを指定の個数だけ集めるとイベントミッションが達成できます。
ラブマックスは、基本的にラブマックスが切れた状態になってから
100コンボ稼ぐと発動します。
ラブマックスのタイミングが合わない場合は、
スペシャルアイテムのある位置から100コンボ稼げるくらい前の位置で
ショット使い魔を切り替えてラブマックスを一旦切っておくと良いです。
コンボがカンストしてしまうと新たにラブマックスしなくなるので、
適当にコンボを切るかラブマックススキルを使うかしましょう。
一部の敵はリング内で倒すとコンボ数が大きく増えるので、
敢えてリング外で倒すことでコンボ数を調整することもできます。
炙ってコンボが増えるわけでない即死する敵に攻撃系スキルを敵に当てた場合、
ショットで倒すよりもコンボが増えます。
(炙ってコンボが増える敵はコンボを稼げるショットなら炙った方が稼げるかもしれません)
援護範囲攻撃や追尾貫通弾は言うまでもなく、
特殊弾も持続力が長く広範囲を攻撃できるのでコンボ伸ばしに使えます。
もちろんラブマックススキルを使用しても構いません。
ラブマックスの時間は親密度ランクが高いほど長くなります。
親密度 ランク | 持続時間 |
---|---|
0 | 2秒 |
1 | 4秒 |
2 | 8秒 |
3 | 12秒 |
4 | 16秒 |
さらに運Lvを上げるとそれに応じて持続時間が延長されます。
ちなみにホーミングやウロボロスなどの標的にはならず、レーザー系の射線を遮断します。
スキルは効きませんが、ヘルプロロイの弾には当たります。
火力の低いショット炙って大きくコンボを伸ばすこともできますが、
実体化させづらいので注意が必要です。
総合スコアタランキング3つのイベントスコアタのそれぞれで獲得したポイントの合計で競うランキングです。
各ステージのポイントはスコアをトップの得点を参考した数値となります。
報酬はA,B,Cそれぞれの順位と、それらを総計した総合ランキングの4つを獲得可能です。
本イベントで開催されるのは「9月総合スコアタ-B」ごと「スコアタ・乱戦」で、
残りのCは今後のイベントで開催されます。
各ステージのポイントはスコアをトップの得点を参考した数値となります。
報酬はA,B,Cそれぞれの順位と、それらを総計した総合ランキングの4つを獲得可能です。
本イベントで開催されるのは「9月総合スコアタ-B」ごと「スコアタ・乱戦」で、
残りのCは今後のイベントで開催されます。
以下の特定の使い魔を編成に入れると、クエストクリア時の獲得アクティブポイントにボーナスが付きます。
※ショット、サポートのどちらでもボーナスが付きます
※ヘルパーにはボーナスが付きません
※スペシャルアイテムによるアクティブポイントにはボーナスが付きません
使い魔 | 種別 | ボーナス | 入手方法 |
---|---|---|---|
☆5【氷習】リリー | 集中 | +100% | セーラーリリー福袋 |
☆5【霞銃】カトレア | 拡散 | +100% | 三極ジャスティスコラボガチャ-支配- |
☆5【帯剣】ロザリー | 集中 | +100% | 三極ジャスティスコラボガチャ-金欲- |
☆5【焔銃】ラナン | 拡散 | +100% | 三極ジャスティスコラボガチャ-自由- |
☆5【森霊】フレイエル | 集中 | +200% | 超魔法乙女のガチャ-再臨- |
☆5京極晴也 | 集中 | +50% | イベント報酬 |
☆5破滅の人形 | 集中 | +50% | |
☆5神室友美 | 拡散 | +50% |
※ヘルパーにはボーナスが付きません
※スペシャルアイテムによるアクティブポイントにはボーナスが付きません
入手手段 | 聖霊石個数 | |
---|---|---|
イベントクエスト クリア報酬 | 三極の正義:1話 | 12個 |
三極の正義:2話 | 6個 | |
三極の正義:3話 | 6個 | |
三極の正義:終話 | 6個 | |
ジャスティスボーナス | ?個 | |
スコアタ・乱戦 | ?個 | |
アクティブランキング報酬 | 最大150個 | |
スコアランキング報酬 | スコアタ・乱戦 | 10個 |
報酬使い魔 親密度MAX | 新規 | 75個 |
毎日ミッション達成報酬 | 全8個 | |
イベントミッション達成報酬 | 29個 | |
アクティブポイント 達成報酬 | 49,000ptまで | 30個 |
58,000pt以降 | 27個 |
難易度 | 消費 AP | スコア評価別 獲得アクティブポイント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
E | D | C | B | A | S | ||
イベントクエスト(アイテム0個) | |||||||
easy | 10 | 80 | |||||
normal | 12 | 72 | 72 | 74 | 79 | 86 | 96 |
hard | 16 | 99 | 99 | 102 | 108 | 118 | 132 |
death | 20 | 130 | 138 | 151 | 168 | ||
イベントクエスト(アイテム6個) | |||||||
easy | 10 | ||||||
normal | 12 | ||||||
hard | 16 | ||||||
death | 20 | ||||||
スコアアタック(アイテム0個) | |||||||
normal | 12 | 132 | |||||
スコアアタック(アイテム6個) | |||||||
normal | 12 | 282 | |||||
ボーナスクエスト(アイテム0個) | |||||||
easy | 10 | 80 | |||||
normal | 12 | 96 | |||||
hard | 16 | 132 | |||||
death | 20 | 168 | |||||
ボーナスクエスト(アイテム9個) | |||||||
easy | 10 | 152 | |||||
normal | 12 | ||||||
hard | 16 | ||||||
death | 20 | 753 |
AP効率(=アクティブポイント÷AP)
難易度 | スコア評価別 AP効率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
E | D | C | B | A | S | ||
イベントクエスト(アイテム0個) | |||||||
easy | 8.00 | ||||||
normal | 6.00 | 6.00 | 6.17 | 6.58 | 7.17 | 8.00 | |
hard | 6.19 | 6.19 | 6.38 | 6.75 | 7.38 | 8.25 | |
death | 6.50 | 6.90 | 7.55 | 8.40 | |||
イベントクエスト(アイテム6個) | |||||||
easy | |||||||
normal | |||||||
hard | |||||||
death | |||||||
スコアアタック(アイテム0個) | |||||||
normal | 12.00 | ||||||
スコアアタック(アイテム6個) | |||||||
normal | |||||||
ボーナスクエスト(アイテム0個) | |||||||
easy | 8.00 | ||||||
normal | 8.00 | ||||||
hard | 8.25 | ||||||
death | 8.40 | ||||||
ボーナスクエスト(アイテム9個) | |||||||
easy | |||||||
normal | |||||||
hard | |||||||
death |
本イベントと関係のないクエストのアクティブポイントは小ネタを参照
ボーナスクエストのない期間は
AP・時間効率最大なのは共にイベントクエストdeathスコアSアイテム6個
ボーナスクエストのある期間は
AP・時間効率最大なのは共にボーナスクエストdeathスコアSアイテム9個
なお、アクティブポイント特効はスペシャルアイテムによるアクティブポイントには効果がないため、
特効が多いほどボーナスクエストとイベントクエストのAP効率比は小さくなります。
救いの鍵の少年(最終進化)
このページへのコメント
さすがにこの時期ならボーナスのアイテム位置もうろ覚えだ