新しいバイオーム
ゆがんだ森
ゆがんだ森がネザーで見つけられるようになりました!
ゆがんだニリウムは、奇妙な新しい植生のすべての種類で洞窟の床をカーペット
巨大なゆがんだ真菌は、シュルームライトが森の床を照らして、この森の「木」を構成しています
ゆがんだいぼのブロックは鍬を使用してすぐにクリアすることができる
濃い青色の霧が森を覆う!
ゆがんだ胞子が空中を渦巻く
洞窟の床と真菌から生えるツイミングバイン
ゆがんだ森は奇妙ですが、ネザーの最も敵対的な場所でもあります
クリムゾンフォレスト
真紅の森がネザーで見つけられるようになりました!
クリムゾンニリウムは、奇妙な新しい植生のすべての種類と洞窟の床をカーペット
巨大なクリムゾン菌は、シュルームライトが森の床を照らして、この森の「木」を構成しています
ネザーワートブロックは、鍬を使用して迅速にクリアすることができます
泣くブドウは洞窟の天井や真菌から成長します
ホグリンズはこれらの森をさまよう
真紅の胞子が空中を渦巻く
ソウルサンド バレー
ソウルサンドバレーは今ネザーで見つけることができます!
魂の砂と魂の土壌で作られたオープンスペース
玄武岩の柱は床から天井まで広がる
過去の未知の生き物の化石遺跡が谷を散らかす
灰が空中に落ちる
水色の輝きが谷を包む
スケルトンに注意してください
玄武岩デルタ
玄武岩デルタはネザーで見つけることができます!
火山噴火の残骸、このバイオームは玄武岩柱と溶岩デルタの高濃度をスポーツ
歩くと、流れる白い灰のフレークに囲まれます
マグマキューブは最終的に非常に頻繁に産卵し、家を呼び出す場所を持っています
新しいブロック、ブラックストーンは、ここで大きなパッチで見つけることができます
ネザー廃棄物
オリジナルのネザーバイオームは現在、ネザー廃棄物と呼ばれています
ネザーバイオームフォグ
バイオームフォグカラーは、バイオームの間で滑らかにブレンドされます。スムーズ。
新しいモブ
ピグリンズ
ピグリンはネザーに住む積極的な文明です
彼らは主にクリムゾンの森でぶらぶらしていますが、ネザー廃棄物にもいくつかを見つけるかもしれません
彼らは選手をターゲット練習と考え、視界に攻撃します
しかし、あなたが適切な服装をすれば、彼らはあなたを立派な人物、または少なくとも許容可能と見なすでしょう
ピグリンは見知らぬ人を疑っており、あなたが胸を開けたり、金のブロックを採掘しているのを見たら、彼らはあなたが盗んでいると仮定し、それに応じてあなたを扱うでしょう
ピグリンズは金を愛し、金のアイテムに非常に気を取られる
金のインゴットはピグリンに通貨であり、あなたは彼らにインゴットを投げるか、様々な商品のために物々交換するためにインゴットを保持しながら、それらと対話することができます
ピグリンは時々空腹になり、食べ物のためにホグリンを狩ります。または、彼らは少なくとも試してみてください。結果.異なります
ピグリンは、グループで狩りや戦いを好み、戦いが起こっているとき、誰もが望んでいます
何とか世界で終わるピグリンはかなり早くゾンビ化する
ピグリンは魂の火とゾンビ化されたピブリンによって忍び寄られ、可能な限り明確なままです
ウィザースケルトンは歴史的な敵であり、ピグリンは視界に攻撃します
赤ちゃんピブリンはそれほど危険ではありませんが、彼らはいたずらすることができますので、あなたの背中を見てください
...そして、彼らは赤ちゃんホブリンと遊ぶのが好きです
ホグリンズ
ホグリンズはクリムゾンの森に住んでいる大きな攻撃的な獣です
彼らは視界上のプレイヤーを攻撃するので、注意してください、彼らは簡単に棚からあなたをノックすることができます!
ホグリンズは豚肉と時には革を落とすが、喜んで
あなたは彼らに真紅の真菌を与えることによってホグリンを繁殖させることができますが、あなた自身の責任でそうしてください
ホグリンズは時々ピブリンに狩られるが、彼らは戦いなしでダウンしません!
それにもかかわらず、ホグリンとピグリンは敵ではありません - 彼らはより生態系のようなものです
赤ちゃんホグリンは、彼らがタフなふりをするのが好きです - しかし、心配しないでください、彼らは歯のない怒っている子犬のようなものです
あなたの背中からホグリンを保ちたいですか?プロのヒント:ホグリンズはゆがんだ真菌の匂いを嫌います!
ライダー
ストライダーは、好ましくは溶岩を通して、ネザーを歩く中立の暴徒です
ストライダーは、最初にサドルを置いた場合にマウントすることができます
豚と同様に、彼らはキノコオンスティックを使用して、プレイヤーによって制御することができます!
敵対しない
溶岩で産卵し、火の免疫がある
溶岩に入っていないとき、彼らは凍り、震え、そして遅く動く
あなたは彼らに歪んだ真菌を供給することによってストライダーを繁殖させることができます
赤ちゃんストライダーは彼らの両親に従います
ゾンビ化ピグリンズ
ゾンビの豚は現在、ゾンビ化されたピブリンとして知られており、彼らは今耳を持っています.まあ、少なくとも1つの耳
ゾグリンズ
ゾグリンはゾンビ化したホグリンです - ホグリンを世界に持ち込んだ結果
ホグリンとは異なり、彼らは飼育や餌を与えることができない、と彼らは歪んだ真菌を気にしない
注意してください - これらの獣は狂って絶賛し、彼らが見るすべてのものについて攻撃しています!
新しいゲームプレイ機能
台無しのポータル
古代ネザーのポータルの遺跡は、ネザーとオーバーワールドで見つけることができます!
バスティオン・レマンツ
ブラックストーンで作られ、ピグリンとホグリンでいっぱいで何ですか?バスティオン・レマンツ!
追加された4つの別々のバスティオン残りのタイプ:橋、ホグリン厩舎、住宅ユニット、およびトレジャールーム
あなたは玄武岩デルタの恥ずかしがり屋の崖を除いて、ネザーのすべてのバイオームでこれらの大きな構造を見つけることができます
バスティオンレムナントを探検し、略奪し、征服してあなたの家と呼んでください。しかし、注意してください、ピグリンは自分のものを盗む侵入者に親切に取ることはありません
「ピグステップ」というタイトルのレナ・レインの新しい音楽ディスクを追加しました。
ブラックス トーン
モジャンの元作家で友人のトム・ストーンのユーモアとほぼ同じくらい暗い色の唯一の石!
定期的な、磨かれた、磨かれたレンガの変種と石のブロックの新しいセットを追加しました!
金色のブラックストーンを追加 - 金で埋め込まれ、壊れたときに金ナゲットを落とす可能性があるブラックストーン
あなたはバスティオンレムナントでこれらの新しいブロックを見つけることができます
ブラックストーンは炉を作るために使用することができます
ブラックストーンは石器を作るために使用することができます
リスポーンアンカー
ネザーであなたのリスポーンポイントを設定できるリスポーンアンカーを追加しました
グローストーンを保持しながら使用して最大4つの料金を請求する - 各リスポーンは1つの充電を使い果たし、
ディスペンサーを使用してリスポーンアンカーを充電することができます
ネテライト
ネテライトアイテムは溶岩に浮かぶので、その計画外の溶岩風呂の後にすべてのギアを失う必要はありません
ネテライトの道具はダイヤモンドより速く、長持ちする
ネテライトの武器はダイヤモンドよりも多くのダメージを与える
ネテライトアーマーはダイヤモンドよりも靭性と耐久性が高い
ネテライトアイテムはダイヤモンドよりも高いエンチャント値を持っています(しかし、金ほど高くはありません)
ネテライトアーマーはノックバック耐性を与えてくれるので、矢印に当たるとほとんどノックバックされず、ネテライトブロックはビーコンのベースとして使用でき、ネテライトインゴットはビーコンの燃料として使用できます。奇妙なフレックスが、OK
そして、それはクールに見えます!
ネテライトのクラフト
ネザーの下の深さに古代の破片を採掘してください。自己責任で。その保険に加入していない
炉や高炉でネテライトスクラップに精製する
4つのネテライトスクラップと4つの金のインゴットをクラフトテーブルに組み合わせて、ネテライトインゴットを作ります
ネテライトの道具とアーマー
ネテライトインゴットを持つスミッシングテーブルにあなたのダイヤモンドツールや鎧の片のいずれかを追加します
スミジングテーブルは、右のスロットに新しいネテライトアイテムをプレビューします。クラフトにそれを取る!
ターゲットブロック
それに直面しようから、あなたの目的は何らかの練習を使うことができる
中央に近づくほど、レッドストーン信号が大きくなります!
このレシピには干し草ブロック1個とレッドストーン4個が必要です。
ソウルスピード
魂の砂の谷を通って再び苦しんでは決して - ソウルスピードはあなたがカバーしています!
ソウルサンドとソウルの土の周りをスピードアップするために、この魂を吸う魅惑であなたの選択のブーツを輝かせてください!
欠点があります:エンチャントはゆっくりとあなたが歩く各ソウルブロックあなたのブーツを劣化させるでしょう
それらの厄介なピグリンと物々交換によってのみ得ることができます
ロデストーン
あなたのベアリングを得るのを助けることができる新しいブロック!
ネテライトのインゴットと刻まれた石のレンガから作られた
ロデストーンのコンパスを使用して、そのロデストーンにコンパスを向ける
新しいブロック
2つの新しい非可燃性の木のような材料 - 真紅の茎とゆがんだ茎
クリムゾンとワープステムのヒファイは、ストリップバージョンを含め、作ることができます。オーバーワールドの木材に似ています
玄武岩ブロック - あなたは柱としてそれらを見つけることができますが、それらは任意の方向に配置することができます
新しい地表ブロック:クリムゾンニリウムとワープニリウム
ネザラックで骨の食事を使用すると、ニリウムを広げることができます
新しい植生:ネザースプラウト、クリムゾンルーツ、歪んだ根
ゆがんだ、真紅の根と真菌は鍋に置くことができる
2種類の菌類:クリムゾンと歪んだ - それらを成長させるために骨の食事を使用してみてください!
ゆがんだいぼブロック
ブロックの底から下に成長する泣くブドウ!
泣くブドウは登る!
新しい自然光源:シュルームライト
ソウル・ソイルを追加!火がソウル土壌に燃えるたびに、それは青い炎で燃えます!
ソウル土壌は、ソウルトーチを作るために使用することができます - そして、それらはソウルランタンに細工することができます!
ソウルキャンプファイヤー - ソウル土壌またはソウルサンドで作ることができる青い炎のキャンプファイヤー
溶岩レベル以下のすべてのネザーバイオームにブラックストーンと砂利のパッチを追加しました
ネザーゴールド鉱は今ネザーにスポーンすることができます!
ネザー金鉱は、任意のつるはしで採掘することができ、金ナゲットをドロップします
チゼルネザーレンガ、ひび割れたネザーレンガ、クォーツブロックを追加しました
音楽とサウンド
私たちは、すべての非常に才能レナレインによって構成された3つの新しいトラックを追加しました
ルベドはネザー廃棄物で再生されます
クリソポエイアはクリムゾンの森で再生されます
だから、以下はソウルサンドバレーで再生されます
ネザーにムーディーな音を追加しました
水中音楽を追加
周囲の洞窟の音を追加しました
大量のサウンドは、Javaエディションのパリティに近づくために、そのボリュームとピッチをわずかに変更しました
エモート:
プレイヤーは今、自分自身を表現する楽しい方法としてゲームでエモートアニメーションを使用することができます!エモートは、ドレッシング ルーム内のエモート ホイールに割り当てられます。無料で利用できるエモート、購入、および達成報酬があります
達成報酬:
この機能は、実績を完了したときにドレッシングルームのアイテムでプレイヤーに報酬を与えます。実績がすでにロック解除されている場合、報酬はすぐに引き換えることができます。報酬は、エモートを含むドレッシングルームアイテムの完全なギャンビットです
新しい成果:
ブルズアイ – ターゲットブロックのブルズアイを打つ (15G)
破片で私をカバー - ネテライトアーマー(50G)のフルセットを着用してください
ああ、光沢のある!– 金を使用してピグリンをそらす (30 G)
ホット観光地 - すべてのネザーバイオーム(30G)を訪問
パリティ:
モブ・デスポーニング
岩盤暴徒のデスポーンルールは、Javaエディションのmobデスポーンルールと同様に機能するように変更されました。これにより、暴徒はプレイヤーの周りでより一貫して脱spaすることができます
持続するように設定されている暴徒(誘惑、名前タグ付け、飼い慣らされた、飼育など)は、自然にデスポーンすることはありません
ほとんどすべての自然に産卵モブは、シミュレーション距離4の世界で最も近いプレイヤーから44ブロックまたは遠く離れていると自動的にデスポーンします。シミュレーション距離が高い場合、モブはシミュレーション距離の端にあるチャンク内に、最も近いプレイヤーから 128 ブロックまでの距離で発生します。
魚は自動的に40ブロックの最大範囲で、またはすべてのシミュレーション距離でさらに脱spaする
暴徒が最寄りのプレーヤーから32〜44ブロックの間にある場合、彼らは30秒間ダメージを受けず、800分の1の確率で成功してはいけません
次のモブは、これらの区切り規則に従っていません。
ウィズアボス
エンダードラゴン
イラガーの喚起
ビンジケーター
蜂
アイアンゴーレム
スノーゴーレム
ガーディアン長老
村人
放浪トレーダー
呪い
バインディングの呪い
消えゆく呪い
音
ボーンブロック、ネザラック、ソウルサンド、ネザーワート、ネザーブリック、クォーツオレ、ハニーブロック、ハニカムブロックのブロック音を更新
ツールが壊れたときに音を立てるようになりました (MCPE-32355)
村
村人の貿易価値がJavaエディション(MCPE-47141)と密接に一致するように変更されました)
プレイヤーは村内で人気をより確実に高める
村人との取引が正しく人気を高めるようになりました
ゾンビ村人を養うようになりました追加の人気を付与します
人気は時間の経過とともにより中立になります
ゴーレム産卵率の増加と変更されたスポーンルール(MCPE-47157)
村人の少なくとも75%は過去1日に働いていたに違いない
最低20台のベッドとすべての村人にベッドがあります
10人の村人ごとにスポーンするのは1つのゴーレムだけ
村人はもはや動力を与えられた鉄のドアを閉めなせなくなっている(MCPE-44621)
村人はもはや襲撃中に家の周りを走り回らない
別の次元からの襲撃に戻ると、襲撃ボスバーが再び現れるようになりました
パリティの変更の詳細
ドロップされた項目は、3 次元オブジェクトとスピン
パッシブモブは、彼らがするはずのブロックにスポーンするようになりました(MCPE-47596)
フグは今、近づくと中間インフレ状態を持っています
今後のアップデートで不足しているサウンドを更新します
花の隣にオークや白樺の苗木を植えることは、苗木が成長した後、今、巣を産む可能性があります
水がエッジからフリーズし、Javaエディションに一致するようになりました
雨の中でコンジットパワーエフェクトを受け取るプレイヤー(MCPE-35941))
ポドゾルは現在、プレイヤーによって成長したときに大きなスプルースの木の下で生成されます
Witherは、その産卵アニメーションの間に黒曜石を壊しなくなりました(MCPE-59502)
フェンスゲートは、下にブロックをサポートすることなく配置できるようになりました(MCPE-31026)
花の半径2ブロック以内に栽培されたオークとバーチの苗木は、ビーハイブで木を育てる5%のチャンスを持つようになりました
ネザーブリックブロックのテクスチャを更新しました
損傷した弓はディスペンサーを作るために再び使用することができる(MCPE-55861)
花は、対話/右クリックを使用して植木鉢から削除できるようになりました
エンダーの変更された目は、Javaエディションに一致するように粒子を爆発させます
アイアンバー項目のテクスチャを調整して Java エディションに一致するように(MCPE-25802))
カボチャは、下にサポートブロックなしで配置することができます(MCPE-35761)
サボテンブロックの上に置かれたボートは今ダメージを受け、壊れます
オブザーバー ブロックは、配置されたときに状態の変化をすぐに検出しなくなりました。
すべての暴徒(プレイヤーを含む)はもはや溶岩で溺れなくなります。これは、水の呼吸のポーションが溶岩で泳ぐのに必要でなくなったことを意味します!(MCPE-17073)
上の雪の下を移動するブロックは、正しくトップ雪を破壊する原因となります
トップスノーは今、コンポスターや大釜に置くことができます
レクターンのブックのレンダリング位置を Java エディションに合わせて修正 (MCPE-43109)
グラインストーンは今、エンチャントを削除するときに修理ペナルティを削除します(MCPE-45130)
悪い前兆のための粒子の色は今暗い緑です
ウッドランドマンション'アリーナ'ルームは、間違ったスラブタイプの床を持っていた(MCPE-41335)
ココアポッドは今水の中で壊れます(MCPE-36335)
エンダードラゴン火の玉はもはや過度のダメージを引き起こさない(MCPE-40344)
スティック、シールド、シャベルのニンジンは、岩盤で一貫して耐久性を失うようになりました
ゆがんだ森
ゆがんだ森がネザーで見つけられるようになりました!
ゆがんだニリウムは、奇妙な新しい植生のすべての種類で洞窟の床をカーペット
巨大なゆがんだ真菌は、シュルームライトが森の床を照らして、この森の「木」を構成しています
ゆがんだいぼのブロックは鍬を使用してすぐにクリアすることができる
濃い青色の霧が森を覆う!
ゆがんだ胞子が空中を渦巻く
洞窟の床と真菌から生えるツイミングバイン
ゆがんだ森は奇妙ですが、ネザーの最も敵対的な場所でもあります
クリムゾンフォレスト
真紅の森がネザーで見つけられるようになりました!
クリムゾンニリウムは、奇妙な新しい植生のすべての種類と洞窟の床をカーペット
巨大なクリムゾン菌は、シュルームライトが森の床を照らして、この森の「木」を構成しています
ネザーワートブロックは、鍬を使用して迅速にクリアすることができます
泣くブドウは洞窟の天井や真菌から成長します
ホグリンズはこれらの森をさまよう
真紅の胞子が空中を渦巻く
ソウルサンド バレー
ソウルサンドバレーは今ネザーで見つけることができます!
魂の砂と魂の土壌で作られたオープンスペース
玄武岩の柱は床から天井まで広がる
過去の未知の生き物の化石遺跡が谷を散らかす
灰が空中に落ちる
水色の輝きが谷を包む
スケルトンに注意してください
玄武岩デルタ
玄武岩デルタはネザーで見つけることができます!
火山噴火の残骸、このバイオームは玄武岩柱と溶岩デルタの高濃度をスポーツ
歩くと、流れる白い灰のフレークに囲まれます
マグマキューブは最終的に非常に頻繁に産卵し、家を呼び出す場所を持っています
新しいブロック、ブラックストーンは、ここで大きなパッチで見つけることができます
ネザー廃棄物
オリジナルのネザーバイオームは現在、ネザー廃棄物と呼ばれています
ネザーバイオームフォグ
バイオームフォグカラーは、バイオームの間で滑らかにブレンドされます。スムーズ。
新しいモブ
ピグリンズ
ピグリンはネザーに住む積極的な文明です
彼らは主にクリムゾンの森でぶらぶらしていますが、ネザー廃棄物にもいくつかを見つけるかもしれません
彼らは選手をターゲット練習と考え、視界に攻撃します
しかし、あなたが適切な服装をすれば、彼らはあなたを立派な人物、または少なくとも許容可能と見なすでしょう
ピグリンは見知らぬ人を疑っており、あなたが胸を開けたり、金のブロックを採掘しているのを見たら、彼らはあなたが盗んでいると仮定し、それに応じてあなたを扱うでしょう
ピグリンズは金を愛し、金のアイテムに非常に気を取られる
金のインゴットはピグリンに通貨であり、あなたは彼らにインゴットを投げるか、様々な商品のために物々交換するためにインゴットを保持しながら、それらと対話することができます
ピグリンは時々空腹になり、食べ物のためにホグリンを狩ります。または、彼らは少なくとも試してみてください。結果.異なります
ピグリンは、グループで狩りや戦いを好み、戦いが起こっているとき、誰もが望んでいます
何とか世界で終わるピグリンはかなり早くゾンビ化する
ピグリンは魂の火とゾンビ化されたピブリンによって忍び寄られ、可能な限り明確なままです
ウィザースケルトンは歴史的な敵であり、ピグリンは視界に攻撃します
赤ちゃんピブリンはそれほど危険ではありませんが、彼らはいたずらすることができますので、あなたの背中を見てください
...そして、彼らは赤ちゃんホブリンと遊ぶのが好きです
ホグリンズ
ホグリンズはクリムゾンの森に住んでいる大きな攻撃的な獣です
彼らは視界上のプレイヤーを攻撃するので、注意してください、彼らは簡単に棚からあなたをノックすることができます!
ホグリンズは豚肉と時には革を落とすが、喜んで
あなたは彼らに真紅の真菌を与えることによってホグリンを繁殖させることができますが、あなた自身の責任でそうしてください
ホグリンズは時々ピブリンに狩られるが、彼らは戦いなしでダウンしません!
それにもかかわらず、ホグリンとピグリンは敵ではありません - 彼らはより生態系のようなものです
赤ちゃんホグリンは、彼らがタフなふりをするのが好きです - しかし、心配しないでください、彼らは歯のない怒っている子犬のようなものです
あなたの背中からホグリンを保ちたいですか?プロのヒント:ホグリンズはゆがんだ真菌の匂いを嫌います!
ライダー
ストライダーは、好ましくは溶岩を通して、ネザーを歩く中立の暴徒です
ストライダーは、最初にサドルを置いた場合にマウントすることができます
豚と同様に、彼らはキノコオンスティックを使用して、プレイヤーによって制御することができます!
敵対しない
溶岩で産卵し、火の免疫がある
溶岩に入っていないとき、彼らは凍り、震え、そして遅く動く
あなたは彼らに歪んだ真菌を供給することによってストライダーを繁殖させることができます
赤ちゃんストライダーは彼らの両親に従います
ゾンビ化ピグリンズ
ゾンビの豚は現在、ゾンビ化されたピブリンとして知られており、彼らは今耳を持っています.まあ、少なくとも1つの耳
ゾグリンズ
ゾグリンはゾンビ化したホグリンです - ホグリンを世界に持ち込んだ結果
ホグリンとは異なり、彼らは飼育や餌を与えることができない、と彼らは歪んだ真菌を気にしない
注意してください - これらの獣は狂って絶賛し、彼らが見るすべてのものについて攻撃しています!
新しいゲームプレイ機能
台無しのポータル
古代ネザーのポータルの遺跡は、ネザーとオーバーワールドで見つけることができます!
バスティオン・レマンツ
ブラックストーンで作られ、ピグリンとホグリンでいっぱいで何ですか?バスティオン・レマンツ!
追加された4つの別々のバスティオン残りのタイプ:橋、ホグリン厩舎、住宅ユニット、およびトレジャールーム
あなたは玄武岩デルタの恥ずかしがり屋の崖を除いて、ネザーのすべてのバイオームでこれらの大きな構造を見つけることができます
バスティオンレムナントを探検し、略奪し、征服してあなたの家と呼んでください。しかし、注意してください、ピグリンは自分のものを盗む侵入者に親切に取ることはありません
「ピグステップ」というタイトルのレナ・レインの新しい音楽ディスクを追加しました。
ブラックス トーン
モジャンの元作家で友人のトム・ストーンのユーモアとほぼ同じくらい暗い色の唯一の石!
定期的な、磨かれた、磨かれたレンガの変種と石のブロックの新しいセットを追加しました!
金色のブラックストーンを追加 - 金で埋め込まれ、壊れたときに金ナゲットを落とす可能性があるブラックストーン
あなたはバスティオンレムナントでこれらの新しいブロックを見つけることができます
ブラックストーンは炉を作るために使用することができます
ブラックストーンは石器を作るために使用することができます
リスポーンアンカー
ネザーであなたのリスポーンポイントを設定できるリスポーンアンカーを追加しました
グローストーンを保持しながら使用して最大4つの料金を請求する - 各リスポーンは1つの充電を使い果たし、
ディスペンサーを使用してリスポーンアンカーを充電することができます
ネテライト
ネテライトアイテムは溶岩に浮かぶので、その計画外の溶岩風呂の後にすべてのギアを失う必要はありません
ネテライトの道具はダイヤモンドより速く、長持ちする
ネテライトの武器はダイヤモンドよりも多くのダメージを与える
ネテライトアーマーはダイヤモンドよりも靭性と耐久性が高い
ネテライトアイテムはダイヤモンドよりも高いエンチャント値を持っています(しかし、金ほど高くはありません)
ネテライトアーマーはノックバック耐性を与えてくれるので、矢印に当たるとほとんどノックバックされず、ネテライトブロックはビーコンのベースとして使用でき、ネテライトインゴットはビーコンの燃料として使用できます。奇妙なフレックスが、OK
そして、それはクールに見えます!
ネテライトのクラフト
ネザーの下の深さに古代の破片を採掘してください。自己責任で。その保険に加入していない
炉や高炉でネテライトスクラップに精製する
4つのネテライトスクラップと4つの金のインゴットをクラフトテーブルに組み合わせて、ネテライトインゴットを作ります
ネテライトの道具とアーマー
ネテライトインゴットを持つスミッシングテーブルにあなたのダイヤモンドツールや鎧の片のいずれかを追加します
スミジングテーブルは、右のスロットに新しいネテライトアイテムをプレビューします。クラフトにそれを取る!
ターゲットブロック
それに直面しようから、あなたの目的は何らかの練習を使うことができる
中央に近づくほど、レッドストーン信号が大きくなります!
このレシピには干し草ブロック1個とレッドストーン4個が必要です。
ソウルスピード
魂の砂の谷を通って再び苦しんでは決して - ソウルスピードはあなたがカバーしています!
ソウルサンドとソウルの土の周りをスピードアップするために、この魂を吸う魅惑であなたの選択のブーツを輝かせてください!
欠点があります:エンチャントはゆっくりとあなたが歩く各ソウルブロックあなたのブーツを劣化させるでしょう
それらの厄介なピグリンと物々交換によってのみ得ることができます
ロデストーン
あなたのベアリングを得るのを助けることができる新しいブロック!
ネテライトのインゴットと刻まれた石のレンガから作られた
ロデストーンのコンパスを使用して、そのロデストーンにコンパスを向ける
新しいブロック
2つの新しい非可燃性の木のような材料 - 真紅の茎とゆがんだ茎
クリムゾンとワープステムのヒファイは、ストリップバージョンを含め、作ることができます。オーバーワールドの木材に似ています
玄武岩ブロック - あなたは柱としてそれらを見つけることができますが、それらは任意の方向に配置することができます
新しい地表ブロック:クリムゾンニリウムとワープニリウム
ネザラックで骨の食事を使用すると、ニリウムを広げることができます
新しい植生:ネザースプラウト、クリムゾンルーツ、歪んだ根
ゆがんだ、真紅の根と真菌は鍋に置くことができる
2種類の菌類:クリムゾンと歪んだ - それらを成長させるために骨の食事を使用してみてください!
ゆがんだいぼブロック
ブロックの底から下に成長する泣くブドウ!
泣くブドウは登る!
新しい自然光源:シュルームライト
ソウル・ソイルを追加!火がソウル土壌に燃えるたびに、それは青い炎で燃えます!
ソウル土壌は、ソウルトーチを作るために使用することができます - そして、それらはソウルランタンに細工することができます!
ソウルキャンプファイヤー - ソウル土壌またはソウルサンドで作ることができる青い炎のキャンプファイヤー
溶岩レベル以下のすべてのネザーバイオームにブラックストーンと砂利のパッチを追加しました
ネザーゴールド鉱は今ネザーにスポーンすることができます!
ネザー金鉱は、任意のつるはしで採掘することができ、金ナゲットをドロップします
チゼルネザーレンガ、ひび割れたネザーレンガ、クォーツブロックを追加しました
音楽とサウンド
私たちは、すべての非常に才能レナレインによって構成された3つの新しいトラックを追加しました
ルベドはネザー廃棄物で再生されます
クリソポエイアはクリムゾンの森で再生されます
だから、以下はソウルサンドバレーで再生されます
ネザーにムーディーな音を追加しました
水中音楽を追加
周囲の洞窟の音を追加しました
大量のサウンドは、Javaエディションのパリティに近づくために、そのボリュームとピッチをわずかに変更しました
エモート:
プレイヤーは今、自分自身を表現する楽しい方法としてゲームでエモートアニメーションを使用することができます!エモートは、ドレッシング ルーム内のエモート ホイールに割り当てられます。無料で利用できるエモート、購入、および達成報酬があります
達成報酬:
この機能は、実績を完了したときにドレッシングルームのアイテムでプレイヤーに報酬を与えます。実績がすでにロック解除されている場合、報酬はすぐに引き換えることができます。報酬は、エモートを含むドレッシングルームアイテムの完全なギャンビットです
新しい成果:
ブルズアイ – ターゲットブロックのブルズアイを打つ (15G)
破片で私をカバー - ネテライトアーマー(50G)のフルセットを着用してください
ああ、光沢のある!– 金を使用してピグリンをそらす (30 G)
ホット観光地 - すべてのネザーバイオーム(30G)を訪問
パリティ:
モブ・デスポーニング
岩盤暴徒のデスポーンルールは、Javaエディションのmobデスポーンルールと同様に機能するように変更されました。これにより、暴徒はプレイヤーの周りでより一貫して脱spaすることができます
持続するように設定されている暴徒(誘惑、名前タグ付け、飼い慣らされた、飼育など)は、自然にデスポーンすることはありません
ほとんどすべての自然に産卵モブは、シミュレーション距離4の世界で最も近いプレイヤーから44ブロックまたは遠く離れていると自動的にデスポーンします。シミュレーション距離が高い場合、モブはシミュレーション距離の端にあるチャンク内に、最も近いプレイヤーから 128 ブロックまでの距離で発生します。
魚は自動的に40ブロックの最大範囲で、またはすべてのシミュレーション距離でさらに脱spaする
暴徒が最寄りのプレーヤーから32〜44ブロックの間にある場合、彼らは30秒間ダメージを受けず、800分の1の確率で成功してはいけません
次のモブは、これらの区切り規則に従っていません。
ウィズアボス
エンダードラゴン
イラガーの喚起
ビンジケーター
蜂
アイアンゴーレム
スノーゴーレム
ガーディアン長老
村人
放浪トレーダー
呪い
バインディングの呪い
消えゆく呪い
音
ボーンブロック、ネザラック、ソウルサンド、ネザーワート、ネザーブリック、クォーツオレ、ハニーブロック、ハニカムブロックのブロック音を更新
ツールが壊れたときに音を立てるようになりました (MCPE-32355)
村
村人の貿易価値がJavaエディション(MCPE-47141)と密接に一致するように変更されました)
プレイヤーは村内で人気をより確実に高める
村人との取引が正しく人気を高めるようになりました
ゾンビ村人を養うようになりました追加の人気を付与します
人気は時間の経過とともにより中立になります
ゴーレム産卵率の増加と変更されたスポーンルール(MCPE-47157)
村人の少なくとも75%は過去1日に働いていたに違いない
最低20台のベッドとすべての村人にベッドがあります
10人の村人ごとにスポーンするのは1つのゴーレムだけ
村人はもはや動力を与えられた鉄のドアを閉めなせなくなっている(MCPE-44621)
村人はもはや襲撃中に家の周りを走り回らない
別の次元からの襲撃に戻ると、襲撃ボスバーが再び現れるようになりました
パリティの変更の詳細
ドロップされた項目は、3 次元オブジェクトとスピン
パッシブモブは、彼らがするはずのブロックにスポーンするようになりました(MCPE-47596)
フグは今、近づくと中間インフレ状態を持っています
今後のアップデートで不足しているサウンドを更新します
花の隣にオークや白樺の苗木を植えることは、苗木が成長した後、今、巣を産む可能性があります
水がエッジからフリーズし、Javaエディションに一致するようになりました
雨の中でコンジットパワーエフェクトを受け取るプレイヤー(MCPE-35941))
ポドゾルは現在、プレイヤーによって成長したときに大きなスプルースの木の下で生成されます
Witherは、その産卵アニメーションの間に黒曜石を壊しなくなりました(MCPE-59502)
フェンスゲートは、下にブロックをサポートすることなく配置できるようになりました(MCPE-31026)
花の半径2ブロック以内に栽培されたオークとバーチの苗木は、ビーハイブで木を育てる5%のチャンスを持つようになりました
ネザーブリックブロックのテクスチャを更新しました
損傷した弓はディスペンサーを作るために再び使用することができる(MCPE-55861)
花は、対話/右クリックを使用して植木鉢から削除できるようになりました
エンダーの変更された目は、Javaエディションに一致するように粒子を爆発させます
アイアンバー項目のテクスチャを調整して Java エディションに一致するように(MCPE-25802))
カボチャは、下にサポートブロックなしで配置することができます(MCPE-35761)
サボテンブロックの上に置かれたボートは今ダメージを受け、壊れます
オブザーバー ブロックは、配置されたときに状態の変化をすぐに検出しなくなりました。
すべての暴徒(プレイヤーを含む)はもはや溶岩で溺れなくなります。これは、水の呼吸のポーションが溶岩で泳ぐのに必要でなくなったことを意味します!(MCPE-17073)
上の雪の下を移動するブロックは、正しくトップ雪を破壊する原因となります
トップスノーは今、コンポスターや大釜に置くことができます
レクターンのブックのレンダリング位置を Java エディションに合わせて修正 (MCPE-43109)
グラインストーンは今、エンチャントを削除するときに修理ペナルティを削除します(MCPE-45130)
悪い前兆のための粒子の色は今暗い緑です
ウッドランドマンション'アリーナ'ルームは、間違ったスラブタイプの床を持っていた(MCPE-41335)
ココアポッドは今水の中で壊れます(MCPE-36335)
エンダードラゴン火の玉はもはや過度のダメージを引き起こさない(MCPE-40344)
スティック、シールド、シャベルのニンジンは、岩盤で一貫して耐久性を失うようになりました
変更:
ゲームプレイの変更
ノックバック抵抗は確率ではなくスケールになりました
エンティティは今流れる溶岩によって押される
Witherは今、ベースとしてソウル土壌を使用して召喚することができます
クリーパーは今、水上のボートで損傷を扱います
パニックになる暴徒は今、すべてのダメージタイプのためにそうします
Hoeは現在掘削アイテムであり、ネザーワートブロック、ワープワートブロック、ヘイブロック、乾燥ケルプブロック、ターゲットブロック、シュルームライトを掘ることができます。くわは他の掘り出し物のように魅了することができます
新しいサーバー ウィンドウ
サードパーティサーバーに関する詳細情報を提供する新しいサーバータブプレイ画面レイアウトを作成しました: 説明、スクリーンショット、利用可能なゲーム、ニュース/更新
アクセシビリティを目的として、サードパーティのサーバー メッセージから色を削除しました
プレイヤーの ping 遅延の明確さが修正され、プレイヤー数とは別の待機時間値が提供されるようになりました。
サーバーの追加が行うことを説明するメッセージングを追加しました
キックと禁止の変更
蹴る
問題のあるプレイヤーは、一時停止して [プレーヤーのアクセス許可] 画面に移動することで、世界から削除できるようになりました
オペレータのアクセス許可を持つすべての人がプレイヤーを蹴ることができるでしょう。信頼できるプレイヤーは、あなたの世界を穏やかにするのに役立ちます
世界が開いている間、キックされたプレイヤーはLANゲームに再び参加することはできません
キックコマンド
問題のあるプレイヤーは、必要に応じてキックの理由を含む新しい/kickコマンドで蹴ることもできます
キックコマンドは、/kick @a[c=-2]などのターゲットセレクタを使用できます。
禁止とレルム権限
レルムの所有者は、一時停止してプレーヤーのアクセス許可画面に移動することで、問題のあるプレイヤーを禁止することもできます
Realm の所有者は、プレイヤーのアクセス許可画面から自分のレルム内のプレイヤーのアクセス権を変更できるようになりました
一時停止画面にレルムの名前が表示されるようになりました
スポーンポイント コマンド
ネザーで '/spawnpoint' コマンドを使用できるようになりました
モジャン スタジオズ
スプラッシュ画面は、光沢のある、新しいMojangスタジオのロゴで更新されました!
修正
クラッシュ
ゲームプレイ中に発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました
リソース パック画面で [続きを読む] をクリックすると発生する可能性があるクラッシュを修正しました
ホストがゲームを保存して終了したときに、分割画面で発生することがあるクラッシュを修正しました
非表示のシュルカーボックスを開いたり壊そうとした際にクラッシュを起こす可能性のある問題を修正しました(MCPE-55894)
最後に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
ボーンミールを草ブロックに分配する際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました(MCPE-53033)
パーティクルが存在するワールドを出るときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
ビーハイブに広がる火災によるクラッシュを修正しました
Xbox One でゲームを再開した後に発生することがあるクラッシュを修正しました
ビヘイビアパックで特定の JSON 文字列を調整するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
アドオンでカスタムブロックを使用して発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
カスタムレシピアドオンを使用して、プレイヤーにアイテムを返す場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
エンダードラゴンが再スポーン中に'/kill'コマンドを使用したときに発生したクラッシュを修正しました
パフォーマンス
ケルプ植物の多くを壊すときのパフォーマンスを向上
アイテム フレーム内のマップに関連するパフォーマンスの向上 (REALMS-1532)
ローディング文字の信頼性の向上(MCPE-55968))
最適化されたキー フレーム アニメーションの再生
全般
ワールドをコンソール エディションから岩盤(MCPE-58480)に変換するときにチャンクが上書きされる可能性がある問題を修正しました。)
成果がオフラインでロック解除できない問題を修正しました
Xbox One で同期プロンプトをキャンセルした後にメイン メニューが動かなくなる問題を修正しました (MCPE-53266)
サーバーレベルで有効になっている場合、実験的なゲームプレイがクライアントに対して有効になっていないという問題が修正されました。
チャンク内の一部のアイテムが誤って変換される原因となるワールド変換の問題を修正しました
マーケットプレースが常に正しく読み込まれていない問題を修正しました
iOS に招待通知が表示されない問題を修正しました
読み込まれたワールドテンプレート(.mctemplate)がGear VRデバイスに表示されない問題を修正しました
ゲームプレイ
ブロックが壊れた後にブロックが再び表示される問題を修正しました(MCPE-48914))
スポーンルールを持つ暴徒のみをカウントするようにモブの人口上限を変更しました (MCPE-54378)
マルチプレイヤーの世界で村人が正しく仕事のサイトにリンクしないことが原因で発生する問題を修正しました (MCPE-49580)
アンロードされたチャンクにエリトラであまりにも速く飛ぶことは、もはや運動エネルギーによって死を引き起こさない(MCPE-55671)
リスポーンメニュー(MCM-66573)でタイトルを閉じてアイテムを複製できるプレイヤーを修正しました)
プレイヤーは今、よりスムーズに陸上で走る水泳から移行することができます
インベントリ画面のコントロールは、マウスとキーボードを使用する場合のコントロールに似た、ユーザーフレンドリーになり、より近い (MCPE-34912)
XPオーブは再びランダムな方向に撮影します(MCPE-58715)
プレイヤーが目を覚ますときにベッドの隣または上に立つ余地がない場合は、ベッドを使用することは不可能です(MCPE-42881)
レルム(REALMS-2037)でチャンクが正しくロードされない問題を修正しました。)
水中でベッドから出るときに、動きが適切に水制御に切り替わります(MCPE-49632)
ランニング中に釣り竿を投げると、プレイヤーが減速しなくなりました (MCPE-56199)
「サウンド・ザ・アラーム」の成果は、プレイヤーではなく敵対的な暴徒によってのみ引き起こされます
エリトラの飛行中に装備解除すると、プレイヤーのヒットボックスが正しくリセットされるようになりました
スニークは、水泳時にプレイヤーが正しく下方に移動することを可能にします
プレイヤーが寝た後にブロックで頭で目を覚まさなくなるように、リスポーンの場所を修正しました
マウントに乗った後に在庫が開かないようにする問題を修正しました(MCPE-63196)
別の次元からアクティブなレイドに戻ると、Raidバーが正しく表示されるようになりました
一人称ビュー(MCPE-53092)でプレイヤーのエリトラ滑空回転を防止)
プレイヤーは非固体ブロックによってリスポーン上の固体ブロックに変位しなくなり、X線ビジョン(MCPE-53460)が生じる)
クリエイティブモードでの飛行の状態は、ワールドの設定にアクセスした後も残ります
エンドポータルがスポーンポイントにある場合、飛行中のプレイヤーはオーバーワールドに戻ることができる
ベッドから出るときに村人やプレイヤーがブロック内でリスポーンするバグを修正しました(MCPE-46064)
ワールドにリロードする際に、プレイヤーが部分的なブロックを通してテレポートしなくなりました(MCPE-46858)
プレイヤーはバブルコラムで泳いだ後、もはや空中を泳ぐことができない(MCPE-48958)
タートルシェルを装備したブロックの下で泳ぐと、プレイヤーは水中で呼吸できなくなりました(MCPE-35769)
エリトラを高速で飛行しても、音が不安定になることがなくなりました (MCPE-19945, MCPE-52931)
同じスペースを占有する積み上げ鉱山カートが、予想どおりにロードおよびアンロードするようになりました(MCPE-54244)
寸法間を移動するときにチャンクが正しくロードされない問題を修正しました(MCPE-63268)
釣り竿を投げると、プレイヤーの肩に取り付けられたオウムに付着しなくなりました(MCPE-60361)
ボートは今移動することができ、部分的なブロックの上に立ち往生しない(MCPE-34580)
ボートはもはや下半分のスラブで滑り続けなくなる
(フルキーボードのゲームプレイから)スムーズなカメラオプションは、もはやジッタリではなく、再び滑らかである(MCPE-54969)
プレイヤーがネザーまたはエンドで死ぬと画面がぴくぴくしなくなりました
光の伝播が正しく機能し、敵対的な暴徒の産卵を修正するようになりました(MCPE-49616)
250 MB を超える世界ではチャンクが正しくロードされなくなるはずです (MCPE-58514)
ブロックの変更後に光が持続する問題を修正
照明がチャンク境界を通って正しく伝播するようになりました (MCPE-58182)
モブ
アイアンゴーレムス(MCPE-63151)の散歩アニメーションを微調整)
サボテンブロック(MCPE-14303)の上にモブが損傷し、アイテムが破壊されるようになりました)
飼い慣らされた馬のジャンプアニメーションを修正しました
スポーンされた洞窟の暴徒はもはや表面暴徒としてカウントされません(MCPE-41273)
モブは今アイテムをピックアップし、鎧を装備(MCPE-14211)
固定ブレイズパスファインディングとナビゲーション(MCPE-45469)
難易度が「平和」(MCPE-53383)に設定されているときにGhastsがスポーンすることを許したバグを修正しました。)
ピラガー・キャプテンが敵対的でなかった問題を修正しました (MCPE-44987)
氷のブロックの上に流れる水の中で魚が産卵することを許可していた問題を修正しました
ボートのクリーパーは今、近くの選手にダメージを与えます
ホッキョクグマ、オウム、オセロット、イルカが落ち込むのを防ぐ問題を修正しました(MCPE-63095)
モンスタースポナーの固定された暴徒が見えない (MCPE-56879)
敵対的な暴徒が正しく探し出し、カメの卵に飛び乗るようになりました(MCPE-36244)
オオカミは今、より多くのバイオームで産卵(MCPE-49792)
小さな暴徒はもはや階段ブロックによって作成されたギャップに閉じ込められることはありません
村人は、もはや襲撃されたときに彼らの家の中を走り回らない
村人は今、貿易としてトライデントの魅惑の本を提供する機会を持っています(MCPE-35406)
村人はもはやニンジンを共有することに夢中になることはありません (MCPE-32627)
硬化したゾンビの村人は今割引取引を提供することができます(MCPE-47040)
硬化したゾンビの村人は、もはや予期せずXPを継承しません, 彼らは新しい職業を取得することを妨げるだろう(MCPE-48712)
硬化したゾンビの村人は再び繁殖することができます (MCPE-48533)
暴徒は今ソウルサンドブロック上のパス検索することができます
怒っているミツバチは今より遅く動く(MCPE-53689)
暴徒は地雷原に入ると揺れ始めなくなりました
残留ポーションによって殺された暴徒は、ポーションがプレイヤーから来たときにXPと珍しい戦利品を落とすようになりました
ホッキョクグマはもはや2つの後ろ足で選手を追いかけない
羊はもはや部分的なブロックを通して草を食べない
クリーパーはもはや彼らの目標を見失った直後にアグロを失いません(MCPE-32815)
Ghast ヒットボックスがレンダリングに一致するようになりました (MCPE-44326)
エンダーマンが見たときにプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました
エンダーメンはもはやネザラックを拾う
平行トラック上の他の鉱山カートと衝突しなくなった鉱山カート(MCPE-59302)
飼い慣らされた馬は、もはやそれらを繁殖させるために使用できない食べ物に誘惑することはできません
彼らの最も近い攻撃可能なターゲットを見つけるために大きな遅延を持ついくつかの暴徒を修正しました(オオカミは羊を攻撃します)
アイアンゴーレムは、攻撃を選択する前にターゲットに到達できることを確認します(MCPE-42402)
マウントされた暴徒の近接攻撃範囲を減らしました(MCPE-48539)
時々、暴徒が底スラブに燃えてしまうのを防ぐバグを修正しました (MCPE-32822)
ウミガメが再び正しく卵を産む(MCPE-59043)
ガーディアンはバブル列でスポーンできるようになりました (MCPE-37671)
X軸とZ軸で動くときにVex Mobがゆっくりと動く原因となったバグを修正しました(MCPE-41879)
溶岩中の実体に立っている場合、暴徒が火災を引き起こす可能性のあるバグを修正しました
イザーの産卵爆発はもはや黒曜石を壊さない(MCPE-59502)
ミツバチはもはや階段の下で立ち往生しない(MCPE-61625)
プレイヤーが去って戦闘エリアに戻った後にエンダードラゴンがリセットされる問題を修正しました(MCPE-51501)
村で発生する猫が多すぎる問題を修正しました(MCPE-60331)
ガーディアンとガーディアン長老は、水に到達しようとして空中に浮かなくなります(MCPE-33641)
予期せぬ場所で生まれたピルラガーパトロールを修正 (MCPE-58285)
ウッドランドマンションで産卵するVindicatorsは攻撃される前に攻撃的になりました (MCPE-43208)
イカはより頻繁にスポーンするようになりました。オーシャンキャップは現在4で、川のキャップは現在2です(MCPE-39758)
溺死は、もはやそれらを装備することなく、トライデントをドロップすることはできません(MCPE-32731)
猫がプレイヤーとベッドで寝るのを妨げるバグを修正しました
スノーゴーレムは、フェンスブロックの後ろにあるときに暴徒に雪玉を撃つことができるようになりました(MCPE-24840)
ゾンビの村人が鉄のドアを壊すことを許可するバグを修正しました (MCPE-43725)
座っている暴徒はもはや周りに滑り、繁殖しません(MCPE-62160)
マグマブロックでスポーンすると、モブが一貫してダメージを受けるようになりました(MCPE-47518)
ガスト音は今より短い範囲で聞こえる
ブロック
世界をリロードした後にレッドストーンのパワーがバレルを通過するのを妨げるバグを修正しました(MCPE-46742)
ドアに取り付けられた標識は、ドアの下半分が壊れた後に浮かびのままではなくなりました(MCPE-43748)
スムーズクォーツは正しいテクスチャを使用するようになりました(MCPE-42276)
ジャイアントマッシュルームでシルクタッチを使用すると、正しいブロックがドロップされるようになりました(MCPE-34114)
ピストンで押すとブロックが水浸し状態を失うようになりました (MCPE-43166)
ケルプはピストンによって部分的に壊れた後も成長し続け、下の部分は最大ランダム年齢24歳(MCPE-57330)を持つことになります)
落下した上の雪はもはや固体ブロックを破ることができない(MCPE-63214)
絵画はアイテムフレームの上に置かれなくなりました
サボテンブロックは今溶岩の隣に壊れます
雪の中の花が正しく壊れ、正しいアイテムを落とすようになりました(MCPE-30147)
シルクタッチに魅了された斧やシャベルで採掘されると、サンゴとサンゴのファンが落ちるようになりました
Kelp があまりにも早く成長を停止する可能性がある問題を修正しました - Kelpは自分自身を追加しようとしたときに、カチカチのキュー内のブロックをチェックするようになりました (MCPE-57330)
世界を再ロードする際にレッドストーントーチがオンまたはオフに詰まりてしまうことがある問題を修正しました(MCPE-48054))
マグマブロックは今、その上に座ってトップ雪を溶かす
落下ブロックは、もはや氷のブロックやガラスに落ちるとき壊れない
菌糸体は、もはや間違って十分な光を持っていないために汚れに変わる
TNTは、近くの爆発によって爆発したときにアイテムとしてドロップしなくなりました
固定トラップドア衝突形状(MCPE-13451)
後退したピストンに落ちる場合、落下ブロック(砂など)が壊れなくなる(MCPE-20109)
竹は、彼らが立ち往生するのを防ぐために暴徒によってパスできないように変更されました(MCPE-46805)
竹は、実験的なゲームプレイが有効になさることなく、竹の苗木の上に配置できるようになりました(MCPE-50088)
ストーンカッターでクォーツブロックを使用すると、スムーズクォーツスラブの代わりにクォーツスラブが生成されるようになりました(MCPE-57925)
鉄の棒とガラスの窓は壁に接続するようになりました (MCPE-73989)
移動ブロックに正しい衝突ボックスが追加されました(MCPE-62419)
アクティベーターレールは、正しい位置でプレイヤーや他の暴徒をマウント解除するようになりました(MCPE-30744)
ケーキは、部分的に食べたときの正しいテクスチャ状態を持つようになりました(MCPE-14757)
複数のハニーブロックを作り上げ、正しい量のアイテムをプレーヤーに返すようになりました (MCPE-63461, MCPE-58579)
複数のハニーブロックを作ろうとすると、もはやアンビルと砥石の使用を壊さない(MCPE-63030)
調整ホッパーヒットボックス形状(MCPE-47541)
世界がリロードされるとアーマースタンドがシフトしてブロックを通り抜けなくなりました (MCPE-29170)
「タイル ドロップ」ルールが無効な場合に壊れたときにアイテムとしてドロップする固定アーマースタンドとその内容
放棄された村の種の町の中心部にある干し草のブロックが正しく生成されるようになりました
カボチャとメロンは今、観察者の下で成長することができます(MCPE-48717)
スポンジブロック(MCPE-57063)の近くの火災に水を置くときに「ファントム」水ブロックが現れる問題を修正しました。)
足場の上を歩くことは今正しい音を再生する(MCPE-53279)
項目
ベリーの正しい量は、スウィートベリーブッシュ(MCPE-47160)から一貫して収集することができます)
骨の食事を保持するときに完全に成長したスウィートベリーの茂みは今収穫することができます(MCPE-54206)
マップは正しいスケールでエディションから岩盤に変換されます(MCPE-58796)
新しく作成されたマップは、正しいズーム レベル(MCPE-63416)で開始されるようになりました。)
ホッパー付きのマインカートは、範囲の武器で壊れたときにホッパーとマインカートを落とすようになりました(MCPE-55859)
エンチャントされた弓は、自動クラフトディスペンサー時に消費されなくなりました
TNT が爆発したときにアイテムとしてドロップしなくなりました (MCPE-38101)
TNTブロックに点火した後に火災料金が消費されるようになりました(MCPE-42938)
アンロードされたクロスボウがインベントリに誤ったアイコンを表示しなくなりました (MCPE-53545)
シュルカーボックスは大釜で染め込むことができる
キャンプファイヤーの点灯に使用すると火災料金が消費されるようになりました(MCPE-46217)
釣り竿のボバー運動を修正
バケットでバブル列の水を回収できない問題を修正しました(MCPE-37571)
ポーションは今完全に魔女小屋の大釜から取除くことができます
グラフィカル
オフハンドシールドアニメーションと弓アニメーションが同時に再生するのを止めました(MCPE-41262)
三人称カメラで釣り竿を使用する場合の誤ったプレーヤーの手のアニメーションを修正しました(MCPE-63088)
配置されたブロックの明るさに一致しない低発光ブロック項目を修正
アイテム フレーム内のマップには、それらの行が存在しなくなりました(MCPE-46154)
手とカメラでアニメーションを同時に再生することによって引き起こされる過度のハンドボブの動きを修正しました(MCPE-54072)
炉から取り出しても項目が緑色に点滅しなくなりました
ガラスと水が互いに近いときに誤って引かれるバグを修正しました
ベビーフォックスが保持するアイテムが正しくレンダリングされるようになりました(MCPE-52885)
ステンドグラスは今マップ上の正しい色を持っています(MCPE-25702)
エンチャントされたエリトラは、装備されたときに魅惑的な輝きを表示します (MCPE-23020)
ハーフスラブの火災が表示されるようになりました(MCPE-44395)
分割画面ゲームのセカンダリプレーヤーは、それらを見たときに適切にアニメーション化されるようになりました
魅惑の頭蓋骨とブロックは今、在庫に魅惑的なグロー効果を持っています
スプリットスクリーンゲームの2番目のプレイヤーの手は、最初のプレイヤーがそれらを見たときに消えてしまう(MCPE-58806)
ゲームの中断と再開は、Androidデバイス上でプレイヤーのモデルが消えてしまうことをなくします (MCPE-63119)
プレイヤーアイコンがロケータマップ上に白い四角形として表示されなくなりました
「アレックス」モデルの左脚での肌テクスチャの問題を修正しました
エンダーの変化した目は、Javaエディションに一致するように粒子を爆発させる
手に持たれているときに鎧が予期せず暴徒にレンダリングされる問題を修正しました
残留およびスプラッシュポーション粒子は、限られた空間にいるとき、境界内にとどまるようになりました
ガラスなどの透明ブロックを通した符号テキストのレンダリングの問題を修正しました(MCPE-55327)
マップが読み込まれる前に紫と黒の画像が点滅するアイテム フレーム内の固定マップ
アニメーションスケールでキーフレーム間の線形補間が使用されるようになりました。
アクセシビリティ
Xbox One でナレーターがテキストを 2 回読み上げる可能性がある問題を修正しました
音声合成の URL を正しく読み上げるようになりました
スクリーンリーダーは、世界を初めて岩盤に変換する際に、生成する世界のメッセージを一度だけ読み取るようになりました
ユーザー インターフェイス
[参加するリソース パックの受け入れがプレイヤーに要求] オプションが [世界の作成] 画面に再び表示されます。
既定のチャット フォントを Mojangles(MCPE-45857)に戻します。)
メインメニューを終了した後に、フォントが消えることがあるバグを修正しました
プレイヤーの頭の上にユーザー名をちらつきに関する問題を修正しました
ホッパーとMinecartとの対話はホッパー画面を開き、もはや他の画面が開かないようにします
画面のヒントの読み込みができないバグを修正しました
地図作成テーブル(MCPE-58527)にロックされたマップの不足しているテキストを追加しました)
Xbox One でメイン メニューの背景が正しくレンダリングされないバグを修正しました
構造ブロックのプレビューにエンティティとブロックが一貫して表示されるようになりました。
コマンドブロックの画面が4:3縦横比のスクリーン内に正しく収まるようになりました(MCPE-41730)
しゃがみ込まれながらインタラクティブブロックにブロックを配置すると、ブロックのメニューが開かなくなりました。
「自宅のベッドが見つからないか、妨害されました」というメッセージが再び正しく表示されます
XPのコストは、アンビル画面で再び読み取り可能である(MCPE-51908)
難読化されたテキストカラーコードは、世界に配置された標識に作用する(MCPE-33780)
適切なアカウント権限なしでオンラインでプレイしようとしたときに表示される役に立たないエラーメッセージを修正しました
'あなたのレルムはすぐに更新されます画面で'戻る'を押した後に、リソースをロードしなくなった問題を修正しました
韓国語または中国語の仮想キーボードを使用する際にネイティブテキスト/文字入力を妨げる問題を修正しました(MCPE-62596)
アカウントにサインイン中にゲームを起動したときに表示される「エラー番号 -9」を修正しましたが、ネットワーク接続はありません
従来の UI でタッチ コントロールを使用しているときにインベントリ項目が選択されにくい問題を修正しました
音楽ディスク名が正しい言語で表示されない問題を修正しました
ボートを離れるためのツールヒントは今プラットフォーム間で一貫しています
「成長」コントローラのツールチップは、草のブロックまたは水中ブロックでボーンミールを指しているときに表示されるようになりました
カボチャにせん断を向けると、「彫り」ツールチップが表示されるようになりました
入力時にテキスト入力ボックスをカバーするiOSキーボードを修正しました(MCPE-53030)
在庫のホバー テキスト位置を入力モードに従うように調整しました (コントローラー モードは、現在選択されている要素の端にホバー テキストを表示する必要があります)
プレイヤーはブック&クイルで見ることができる以上の入力ができなくなりました
タッチコントロールでブック&クイルを使用すると、キーボードが誤って開かなくなりました
マーケットプレースのダウンロードバーが常に正しく機能していなかった問題を修正
マーケットプレースの「ツアーに参加」ナビゲーション矢印を修正しました
スクロール時にマーケットプレースのレーティングが正しく表示されるようになりました (MCPE-60287)
キャラクタークリエーター
セッション間で一部の選択が保存されない問題を修正しました (MCPE-32089)
特定のヘアスタイルで Wings アイテムが消える原因となる問題を修正しました
異なる高さとサイズを選択する際に見られるいくつかのテクスチャの問題を克服するために、デフォルトのプレーヤーモデルを修正しました
ユーザー・インターフェースに対するさまざまな修正
コマンド
'/scoreboard' コマンドの説明の文法を更新し、他のコマンドと一貫性を持たせた
'/locate' コマンドは、最も近い構造(MCPE-45526)を正しく表示するようになりました。)
インスタントエフェクトは、'/effect'コマンド(MCPE-43393)と一緒に使用すると、秒の代わりにティックを使用するようになりました)
作成されたのと同じティック上のティック領域を削除できなくなりました (MCPE-36769)
アーマースタンドをプレイヤーにテレポートすると、アーマースタンドをプレイヤーのオリエンテーションに回転させるようになりました(MCPE-35979)
破棄 (古い動作) またはキープのオプションを使用して '/replaceitem' の新しいオーバーロードを追加しました (アイテムがそのスロットを占有している場合、コマンドはエラーを返します)
ゲームが遠すぎると思っていた近くのチャンクにプレイヤーがテレポートできない問題を修正しました
マップメーカーとアドオン作成者の場合:
更新されたテンプレート パック
1.16.0 用の更新済みテンプレートに新しいリソース、ビヘイビアー、およびドキュメントをダウンロードできます。
リソース パック テンプレート: aka.ms/resourcepacktemplate
ビヘイビア パック テンプレート (ドキュメントを含む): aka.ms/behaviorpacktemplate
データ駆動型の機能
攻撃の目標のほとんどがデータ主導型に
ほとんどのスライムとスイムの目標はデータ駆動型になりました
エクスペリエンスオーブはデータ駆動型
火の玉はデータ駆動型です
エリトラはデータ駆動型
NPC のジオメトリとアニメーションはデータドリブン
ツリー生成がデータ駆動型になりました
溺死はデータ駆動型になりました
ウィザー・スカル・アタックがデータ駆動型になりました
項目スプライトがデータ駆動型になりました
新しいデータ駆動型機能のドキュメントを更新
アドマイヤアイテムコンポーネント
Mobsは、インタラクション中に拾ったり受け取ったりするアイテムを賞賛できるようになりました。Mobがアイテムを賞賛するには、admire_itemの目標とadmire_itemコンポーネントの両方を持つ必要があり、関連する設定はInteractコンポーネントおよび/または共有可能コンポーネントで行う必要があります。
怒っているコンポーネント
いくつかの新しい変数が怒っているコンポーネントに導入されました
目標変数
broadcast_anger_on_attack - もし本当に暴徒が攻撃するたびに放送の怒りのパルスを送るならば、broadcast_angerもこれが機能するために真実でなければなりません
broadcast_anger_on_being_attacked - もし本当なら、暴徒は攻撃されるたびに放送の怒りのパルスを送ります、broadcast_angerもこれが動作するために真実でなければなりません
angry_sound - モブがangrysound_intervalされたときに再生するサウンドイベント - サウンドを再び再生する前にランダムに待つ時間の範囲(秒単位)
Mob タイプの目標を回避する
avoid_mob_typeの目標にはいくつかの新しい変数が導入されました
目標変数
avoid_mob_sound - 暴徒が怒っているときに再生するサウンドイベント
sound_interval - サウンドを再生する前にランダムに待機する時間の範囲 (秒単位)
バーター コンポーネント
Mob は、アイテムをピックアップするとき、またはインタラクション中にアイテムを受信したときに物々交換できるようになりました。暴徒が物々交換するには、バーターの目標とバーターコンポーネントの両方を持つ必要があり、関連する設定は、対話コンポーネントおよび/または共有可能コンポーネントで行う必要があります。
コンポーネント変数
barter_table - 暴徒が物々交換中に出すアイテムを決定するために使用される戦利品テーブルへのパス
cooldown_after_being_attacked - モブが攻撃された後にゴールが使用できなくなる期間を指定します。
バーターゴール
Mob は、アイテムをピックアップするとき、またはインタラクション中にアイテムを受信したときに物々交換できるようになりました。暴徒が物々交換するには、バーターの目標とバーターコンポーネントの両方を持つ必要があり、関連する設定は、対話コンポーネントおよび/または共有可能コンポーネントで行う必要があります。
目標変数
優先順位 - Mob がこの目標に優先順位を付ける方法を指定します
ハント コンポーネントを祝う
暴徒がハント祝いの動作を持つ必要があることを指定します。
コンポーネント変数
ブロードキャスト - true の場合、お祝いは半径内の他のエンティティにブロードキャストされます。デフォルト値は true です
radius - ブロードキャストが有効な場合、他のエンティティに祝祭を通知する半径を指定します。デフォルト値は 16 です
期間 - お祝いの期間、秒単位。デフォルト値は 4 です
celeberation_targets - 狩りのターゲットが祝祭を開始するために満たさなければならない条件のリスト
celebrate_sound - 暴徒が祝っているときに再生するサウンドイベント
sound_interval - サウンドを再生する前にランダムに待機する時間の範囲 (秒単位)
項目コンポーネントの装備
暴徒は今、彼らが拾う鎧や武器を装備することができます
項目目標を装備
暴徒は今、彼らが拾う鎧や武器を装備することができます
コンポーネントの対話
コンポーネント変数
バーター - true の場合、モブは対話の後にバーターゴールをアクティブにしようとしますが、デフォルト値は false です
崇拝 - もし本当なら、暴徒は相互作用の後に崇拝目標を活性化しようとしますが、デフォルト値は偽です
ムーブトラバゴール
「ムーブトウォーター」の目標と同様に、ムーブトラバの目標を追加しました。暴徒は溶岩を見つけて移動しようとします
ナビゲーション コンポーネント
ナビゲーションコンポーネントにはcan_path_over_lavaとcan_walk_in_lavaパラメータが追加され、モブ(ストライダーなど)が溶岩を横断できるようになりました。
パニックゴール
「ignore_mob_damage」フラグにダメージタイプから優先順位を変更しました(そのフラグが設定され、暴徒がパニックゴールで暴徒を攻撃した場合、ダメージタイプが「damage_sources」リストの1つに一致してもパニックに陥りません)
既存の「エンティティの破損源」を使用して、ダメージタイプをハードコーディングからデータドリブンに変更しました。
デフォルトを「火、fire_tick、マグマ」(古い、ハードコードされた動作)から「すべて」に変更しました。
1.16以前の暴徒はデフォルトで「発射、fire_tick、マグマ」になります
ピックアップ アイテムの目標
ピックアップアイテムゴールは、暴徒が到達できるアイテムのみを考慮します
目標を使用できるかどうかを判断する際に、目標のターゲットとしてゴールをコミットする前に、目標に到達できるかどうかを確認します。これは、彼らが到達できないアイテムを拾うことを決定した後、暴徒がこの目標で立ち往生するのを避けるためです
ピックアップベースオンチャンス変数
この新しい変数は、時にはアイテムを拾うことができるだけでなく、村人のように過去にこの目標を使用した暴徒を保存することができるモンスターのために使用するために追加されました。この変数が true の場合、Mob は(プレイヤーがプレイした時間、ゲームの難易度、月の明るさなどに基づいて)計算を行い、これがアイテムを拾うことが許される暴徒であるかどうかを判断します。その値は、モブの最初のスポーンでのみ計算され、それは永遠にその暴徒に保存され、変更しないことを意味します。変数が false (デフォルトでは) の場合、Mob は常にゴールを使用してアイテムをピックアップできます。
変数
ピックアップアイテムゴールは、共有可能コンポーネントとそのアイテムリストに追加されるアイテムに依存します。この新しい変数は、そのリストをオーバーライドし、この mob がリストに含まれていなくても任意のアイテムを取得できることをコンポーネントに伝えます。ただし、この変数によって選択された項目は、項目のリスト内の項目に設定された優先順位を引き続き受け入れます。つまり、リスト内で優先度が設定されている項目は、この変数によって選択される可能性のある項目よりも引き続き選択されます。デフォルトでは、false に設定されています。
クールダウン後に攻撃された変数
ゴールにcooldown_after_being_attackedされた変数がゴールに追加され、ゴールを攻撃されてから何秒経過してもゴールを使用できない状態にする必要があります。デフォルト値は 0 です
缶ピックアップハンドドール機器変数
暴徒が、受け取る品目を装備するか、手に入れるか、またはそれが在庫に属するかを指定する
共有可能コンポーネント
コンポーネント変数
item/barter - true の場合、Mob はアイテムを拾った後にバーターゴールを有効にしようとしますが、デフォルト値は false です
アイテム/賞賛 - もしtrueなら、暴徒はアイテムを拾った後に崇拝目標を活性化しようとしますが、デフォルト値は偽です
item/consume_item - ピグリンがポークチョップを消費(食べる)など、アイテムを消費する必要があるかどうかを指定します。デフォルト値は false です
item/stored_in_inventory - 品目を取得して、モブの在庫に格納する必要があるかどうかを指定します。デフォルト値は false です
スプラッシュテキスト
スプラッシュ テキストのロード コードは、スプラッシュ テキスト JSON ファイルを完全に置き換えるのではなく、追加的に使用できるように拡張されており、一部の条件ステートメントでスプラッシュ テキストエントリを無効にできます。"スプラッシュ" フィールドの横にある "canMerge" というフィールドを使用すると、デフォルトで "false" に設定されます。また、"スプラッシュ" のもう 1 つの兄弟は、オブジェクトの配列である "条件付き" です。これらのオブジェクトには、"必須" フィールドと "スプラッシュ" フィールドが含まれています。"splashes" フィールドは、元の "スプラッシュ" フィールドのような文字列の配列で、"要" フィールドには 3 つのフィールド ("プラットフォーム"、"処理"、および "stores") があり、各フィールドは関連するデータと比較される文字列の配列です。
修正と変更
いくつかの岩盤専用サーバーのドキュメントの更新と修正を行いました (BDS-1084, BDS-1085, BDS-2341, BDS-3051, BDS-3141)
「minecraft:density_limit」コンポーネントは、スポーンルールのドキュメントセクション(MCPE-61126)に記載されています。)
アイテムタグは、'/gamerule' ショータグを使用してUIで切り替えられるようになりました
アニメーションに新しいループモードを追加しました - 終了したときに再生を停止させる「ループ」を省略したり、「ループ」を設定したりする代わりに、終了したときにループするように、アニメーションの最後のフレームを適用し続けるために「ループ」と言うことができます:"hold_on_last_frame"を「hold_on_last_frame」。)
最適化されたサウンドロード - sound_definitions.json では「load_on_low_memory」が廃止されました。
それは決して使用されたことがないので、「minecraft:シューティングゲーム」からタイプのプロパティを削除しました
内部エンティティ オブジェクトまたは配列を持つ "minecraft:spawn_entity" を更新しました
「マインクラフト:behavior.defend_village_target」の目標に「attack_chance」を追加しました
スクリプト内で有効として照会する削除または破棄されたエンティティを修正しました
"minecraft:spawn_entity" の "spawn_item" フィールドに無効なアイテムが表示されるようになりました。
「StompEggGoal」は指定された領域のすべてのブロックを検索するので、もはや「search_count」を使用していません
'回避モーブタイプ定義' を実装し、データドリブンに変換されたハードコードされたプロパティ
'transform_to_item' フィールドに 'minecraft:interact' に無効なアイテム名を指定すると、コンテンツ エラーが表示されるようになりました。
「マインクラフト:density_limit」(MCPE-61126)のドキュメントを追加しました。)
損傷センサーが発射物をフィルター処理できるように、フィルターに新しい被写体を追加する
カスタム醸造レシピは、今非ポーションアイテムを出力することができます
すべてのライダーのための一貫した、滑らかな回転を保障するプレーヤーの台紙に修正を実装した
ジオメトリ内のカスタム ボーンがカスタム親ボーンの変換を尊重するようになりました
「delayed_attack」の行動は、彼らがターゲットを失ったときに暴徒を凍結させなくなりました
エンティティがそれらの下のターゲットエンティティをヒットできるように「MeleeAttackGoal」を修正しました
「transform_to_item」フィールドで「minecraft:interact」に無効なアイテム名を指定すると、コンテンツエラーが表示されるようになりました。
「on_unleash」イベントがフェンスから解き放たれるときに正しくトリガーされるようになりました
「新しい世界を作成」ボタンのテキストがグローバルカラーコンポーネントを使用するようになりました
ランタイム識別子フィールドを使用するユーザー定義エンティティで、バニラ エンティティの名前ではなくユーザー定義エンティティの名前が使用されるようになりました (MCPE-56229)
「collision_box」スクリプトコンポーネントから更新されない衝突ボックスを修正しました
無効なコマンドを持つ関数 (不適切なセレクタ構文など) は登録されなくなり、呼び出しもできません (MCPE-64770)
サウンドに不適切な設定が適用されることがあり、2D サウンドが 3D として再生され、その逆が発生する問題を修正しました。
JSON 配列内のコメントがエラーを引き起こさない (MCPE-40873)
ナビゲーション コンポーネントを含むコンポーネント グループが削除された場合にエンティティがフリーズしなくなりました。
「damage_sensor」コンポーネントは、非暴徒アクター(エンダークリスタルなど)で動作します
分配されたスプラッシュと残留ポーションは、発射体コンポーネントにポーション効果を持つようになりました
「pre_effect_script」は、エンティティが'minecraft:despawn'で生成しているときに実行されなくなりました
「runtime_identifier」フィールドセットを持つカスタムモブが利用可能な場合、カスタムの暴徒スポーンエッグを返さないバグを修正しました
空中で生まれた暴徒は、その動きを刻み、「on_ground」フィルタが常にtrueを返さないと、もはやそれが地面にあるとは思わないでしょう
ビー産卵を編集できるようになりました
'minecraft:timer' コンポーネントが一部の条件で早期に発生する可能性がある問題を修正しました。
パーティクル アニメーションが反転する原因となった問題を修正しました
'minecraft:pushable' コンポーネントを使用しても、古いコンテンツが壊れなくなりました
動作パックのアニメーション コントローラが専用のサーバーおよびレルムで実行されなくなる問題を修正しました (MCPE-59881)
飛行エンティティが地面に触れている間にラグを引き起こさないように、飛行エンティティで使用される場合を処理する「navigation.walk」を修正しました[END]
ゲームプレイの変更
ノックバック抵抗は確率ではなくスケールになりました
エンティティは今流れる溶岩によって押される
Witherは今、ベースとしてソウル土壌を使用して召喚することができます
クリーパーは今、水上のボートで損傷を扱います
パニックになる暴徒は今、すべてのダメージタイプのためにそうします
Hoeは現在掘削アイテムであり、ネザーワートブロック、ワープワートブロック、ヘイブロック、乾燥ケルプブロック、ターゲットブロック、シュルームライトを掘ることができます。くわは他の掘り出し物のように魅了することができます
新しいサーバー ウィンドウ
サードパーティサーバーに関する詳細情報を提供する新しいサーバータブプレイ画面レイアウトを作成しました: 説明、スクリーンショット、利用可能なゲーム、ニュース/更新
アクセシビリティを目的として、サードパーティのサーバー メッセージから色を削除しました
プレイヤーの ping 遅延の明確さが修正され、プレイヤー数とは別の待機時間値が提供されるようになりました。
サーバーの追加が行うことを説明するメッセージングを追加しました
キックと禁止の変更
蹴る
問題のあるプレイヤーは、一時停止して [プレーヤーのアクセス許可] 画面に移動することで、世界から削除できるようになりました
オペレータのアクセス許可を持つすべての人がプレイヤーを蹴ることができるでしょう。信頼できるプレイヤーは、あなたの世界を穏やかにするのに役立ちます
世界が開いている間、キックされたプレイヤーはLANゲームに再び参加することはできません
キックコマンド
問題のあるプレイヤーは、必要に応じてキックの理由を含む新しい/kickコマンドで蹴ることもできます
キックコマンドは、/kick @a[c=-2]などのターゲットセレクタを使用できます。
禁止とレルム権限
レルムの所有者は、一時停止してプレーヤーのアクセス許可画面に移動することで、問題のあるプレイヤーを禁止することもできます
Realm の所有者は、プレイヤーのアクセス許可画面から自分のレルム内のプレイヤーのアクセス権を変更できるようになりました
一時停止画面にレルムの名前が表示されるようになりました
スポーンポイント コマンド
ネザーで '/spawnpoint' コマンドを使用できるようになりました
モジャン スタジオズ
スプラッシュ画面は、光沢のある、新しいMojangスタジオのロゴで更新されました!
修正
クラッシュ
ゲームプレイ中に発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました
リソース パック画面で [続きを読む] をクリックすると発生する可能性があるクラッシュを修正しました
ホストがゲームを保存して終了したときに、分割画面で発生することがあるクラッシュを修正しました
非表示のシュルカーボックスを開いたり壊そうとした際にクラッシュを起こす可能性のある問題を修正しました(MCPE-55894)
最後に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
ボーンミールを草ブロックに分配する際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました(MCPE-53033)
パーティクルが存在するワールドを出るときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
ビーハイブに広がる火災によるクラッシュを修正しました
Xbox One でゲームを再開した後に発生することがあるクラッシュを修正しました
ビヘイビアパックで特定の JSON 文字列を調整するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
アドオンでカスタムブロックを使用して発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
カスタムレシピアドオンを使用して、プレイヤーにアイテムを返す場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
エンダードラゴンが再スポーン中に'/kill'コマンドを使用したときに発生したクラッシュを修正しました
パフォーマンス
ケルプ植物の多くを壊すときのパフォーマンスを向上
アイテム フレーム内のマップに関連するパフォーマンスの向上 (REALMS-1532)
ローディング文字の信頼性の向上(MCPE-55968))
最適化されたキー フレーム アニメーションの再生
全般
ワールドをコンソール エディションから岩盤(MCPE-58480)に変換するときにチャンクが上書きされる可能性がある問題を修正しました。)
成果がオフラインでロック解除できない問題を修正しました
Xbox One で同期プロンプトをキャンセルした後にメイン メニューが動かなくなる問題を修正しました (MCPE-53266)
サーバーレベルで有効になっている場合、実験的なゲームプレイがクライアントに対して有効になっていないという問題が修正されました。
チャンク内の一部のアイテムが誤って変換される原因となるワールド変換の問題を修正しました
マーケットプレースが常に正しく読み込まれていない問題を修正しました
iOS に招待通知が表示されない問題を修正しました
読み込まれたワールドテンプレート(.mctemplate)がGear VRデバイスに表示されない問題を修正しました
ゲームプレイ
ブロックが壊れた後にブロックが再び表示される問題を修正しました(MCPE-48914))
スポーンルールを持つ暴徒のみをカウントするようにモブの人口上限を変更しました (MCPE-54378)
マルチプレイヤーの世界で村人が正しく仕事のサイトにリンクしないことが原因で発生する問題を修正しました (MCPE-49580)
アンロードされたチャンクにエリトラであまりにも速く飛ぶことは、もはや運動エネルギーによって死を引き起こさない(MCPE-55671)
リスポーンメニュー(MCM-66573)でタイトルを閉じてアイテムを複製できるプレイヤーを修正しました)
プレイヤーは今、よりスムーズに陸上で走る水泳から移行することができます
インベントリ画面のコントロールは、マウスとキーボードを使用する場合のコントロールに似た、ユーザーフレンドリーになり、より近い (MCPE-34912)
XPオーブは再びランダムな方向に撮影します(MCPE-58715)
プレイヤーが目を覚ますときにベッドの隣または上に立つ余地がない場合は、ベッドを使用することは不可能です(MCPE-42881)
レルム(REALMS-2037)でチャンクが正しくロードされない問題を修正しました。)
水中でベッドから出るときに、動きが適切に水制御に切り替わります(MCPE-49632)
ランニング中に釣り竿を投げると、プレイヤーが減速しなくなりました (MCPE-56199)
「サウンド・ザ・アラーム」の成果は、プレイヤーではなく敵対的な暴徒によってのみ引き起こされます
エリトラの飛行中に装備解除すると、プレイヤーのヒットボックスが正しくリセットされるようになりました
スニークは、水泳時にプレイヤーが正しく下方に移動することを可能にします
プレイヤーが寝た後にブロックで頭で目を覚まさなくなるように、リスポーンの場所を修正しました
マウントに乗った後に在庫が開かないようにする問題を修正しました(MCPE-63196)
別の次元からアクティブなレイドに戻ると、Raidバーが正しく表示されるようになりました
一人称ビュー(MCPE-53092)でプレイヤーのエリトラ滑空回転を防止)
プレイヤーは非固体ブロックによってリスポーン上の固体ブロックに変位しなくなり、X線ビジョン(MCPE-53460)が生じる)
クリエイティブモードでの飛行の状態は、ワールドの設定にアクセスした後も残ります
エンドポータルがスポーンポイントにある場合、飛行中のプレイヤーはオーバーワールドに戻ることができる
ベッドから出るときに村人やプレイヤーがブロック内でリスポーンするバグを修正しました(MCPE-46064)
ワールドにリロードする際に、プレイヤーが部分的なブロックを通してテレポートしなくなりました(MCPE-46858)
プレイヤーはバブルコラムで泳いだ後、もはや空中を泳ぐことができない(MCPE-48958)
タートルシェルを装備したブロックの下で泳ぐと、プレイヤーは水中で呼吸できなくなりました(MCPE-35769)
エリトラを高速で飛行しても、音が不安定になることがなくなりました (MCPE-19945, MCPE-52931)
同じスペースを占有する積み上げ鉱山カートが、予想どおりにロードおよびアンロードするようになりました(MCPE-54244)
寸法間を移動するときにチャンクが正しくロードされない問題を修正しました(MCPE-63268)
釣り竿を投げると、プレイヤーの肩に取り付けられたオウムに付着しなくなりました(MCPE-60361)
ボートは今移動することができ、部分的なブロックの上に立ち往生しない(MCPE-34580)
ボートはもはや下半分のスラブで滑り続けなくなる
(フルキーボードのゲームプレイから)スムーズなカメラオプションは、もはやジッタリではなく、再び滑らかである(MCPE-54969)
プレイヤーがネザーまたはエンドで死ぬと画面がぴくぴくしなくなりました
光の伝播が正しく機能し、敵対的な暴徒の産卵を修正するようになりました(MCPE-49616)
250 MB を超える世界ではチャンクが正しくロードされなくなるはずです (MCPE-58514)
ブロックの変更後に光が持続する問題を修正
照明がチャンク境界を通って正しく伝播するようになりました (MCPE-58182)
モブ
アイアンゴーレムス(MCPE-63151)の散歩アニメーションを微調整)
サボテンブロック(MCPE-14303)の上にモブが損傷し、アイテムが破壊されるようになりました)
飼い慣らされた馬のジャンプアニメーションを修正しました
スポーンされた洞窟の暴徒はもはや表面暴徒としてカウントされません(MCPE-41273)
モブは今アイテムをピックアップし、鎧を装備(MCPE-14211)
固定ブレイズパスファインディングとナビゲーション(MCPE-45469)
難易度が「平和」(MCPE-53383)に設定されているときにGhastsがスポーンすることを許したバグを修正しました。)
ピラガー・キャプテンが敵対的でなかった問題を修正しました (MCPE-44987)
氷のブロックの上に流れる水の中で魚が産卵することを許可していた問題を修正しました
ボートのクリーパーは今、近くの選手にダメージを与えます
ホッキョクグマ、オウム、オセロット、イルカが落ち込むのを防ぐ問題を修正しました(MCPE-63095)
モンスタースポナーの固定された暴徒が見えない (MCPE-56879)
敵対的な暴徒が正しく探し出し、カメの卵に飛び乗るようになりました(MCPE-36244)
オオカミは今、より多くのバイオームで産卵(MCPE-49792)
小さな暴徒はもはや階段ブロックによって作成されたギャップに閉じ込められることはありません
村人は、もはや襲撃されたときに彼らの家の中を走り回らない
村人は今、貿易としてトライデントの魅惑の本を提供する機会を持っています(MCPE-35406)
村人はもはやニンジンを共有することに夢中になることはありません (MCPE-32627)
硬化したゾンビの村人は今割引取引を提供することができます(MCPE-47040)
硬化したゾンビの村人は、もはや予期せずXPを継承しません, 彼らは新しい職業を取得することを妨げるだろう(MCPE-48712)
硬化したゾンビの村人は再び繁殖することができます (MCPE-48533)
暴徒は今ソウルサンドブロック上のパス検索することができます
怒っているミツバチは今より遅く動く(MCPE-53689)
暴徒は地雷原に入ると揺れ始めなくなりました
残留ポーションによって殺された暴徒は、ポーションがプレイヤーから来たときにXPと珍しい戦利品を落とすようになりました
ホッキョクグマはもはや2つの後ろ足で選手を追いかけない
羊はもはや部分的なブロックを通して草を食べない
クリーパーはもはや彼らの目標を見失った直後にアグロを失いません(MCPE-32815)
Ghast ヒットボックスがレンダリングに一致するようになりました (MCPE-44326)
エンダーマンが見たときにプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました
エンダーメンはもはやネザラックを拾う
平行トラック上の他の鉱山カートと衝突しなくなった鉱山カート(MCPE-59302)
飼い慣らされた馬は、もはやそれらを繁殖させるために使用できない食べ物に誘惑することはできません
彼らの最も近い攻撃可能なターゲットを見つけるために大きな遅延を持ついくつかの暴徒を修正しました(オオカミは羊を攻撃します)
アイアンゴーレムは、攻撃を選択する前にターゲットに到達できることを確認します(MCPE-42402)
マウントされた暴徒の近接攻撃範囲を減らしました(MCPE-48539)
時々、暴徒が底スラブに燃えてしまうのを防ぐバグを修正しました (MCPE-32822)
ウミガメが再び正しく卵を産む(MCPE-59043)
ガーディアンはバブル列でスポーンできるようになりました (MCPE-37671)
X軸とZ軸で動くときにVex Mobがゆっくりと動く原因となったバグを修正しました(MCPE-41879)
溶岩中の実体に立っている場合、暴徒が火災を引き起こす可能性のあるバグを修正しました
イザーの産卵爆発はもはや黒曜石を壊さない(MCPE-59502)
ミツバチはもはや階段の下で立ち往生しない(MCPE-61625)
プレイヤーが去って戦闘エリアに戻った後にエンダードラゴンがリセットされる問題を修正しました(MCPE-51501)
村で発生する猫が多すぎる問題を修正しました(MCPE-60331)
ガーディアンとガーディアン長老は、水に到達しようとして空中に浮かなくなります(MCPE-33641)
予期せぬ場所で生まれたピルラガーパトロールを修正 (MCPE-58285)
ウッドランドマンションで産卵するVindicatorsは攻撃される前に攻撃的になりました (MCPE-43208)
イカはより頻繁にスポーンするようになりました。オーシャンキャップは現在4で、川のキャップは現在2です(MCPE-39758)
溺死は、もはやそれらを装備することなく、トライデントをドロップすることはできません(MCPE-32731)
猫がプレイヤーとベッドで寝るのを妨げるバグを修正しました
スノーゴーレムは、フェンスブロックの後ろにあるときに暴徒に雪玉を撃つことができるようになりました(MCPE-24840)
ゾンビの村人が鉄のドアを壊すことを許可するバグを修正しました (MCPE-43725)
座っている暴徒はもはや周りに滑り、繁殖しません(MCPE-62160)
マグマブロックでスポーンすると、モブが一貫してダメージを受けるようになりました(MCPE-47518)
ガスト音は今より短い範囲で聞こえる
ブロック
世界をリロードした後にレッドストーンのパワーがバレルを通過するのを妨げるバグを修正しました(MCPE-46742)
ドアに取り付けられた標識は、ドアの下半分が壊れた後に浮かびのままではなくなりました(MCPE-43748)
スムーズクォーツは正しいテクスチャを使用するようになりました(MCPE-42276)
ジャイアントマッシュルームでシルクタッチを使用すると、正しいブロックがドロップされるようになりました(MCPE-34114)
ピストンで押すとブロックが水浸し状態を失うようになりました (MCPE-43166)
ケルプはピストンによって部分的に壊れた後も成長し続け、下の部分は最大ランダム年齢24歳(MCPE-57330)を持つことになります)
落下した上の雪はもはや固体ブロックを破ることができない(MCPE-63214)
絵画はアイテムフレームの上に置かれなくなりました
サボテンブロックは今溶岩の隣に壊れます
雪の中の花が正しく壊れ、正しいアイテムを落とすようになりました(MCPE-30147)
シルクタッチに魅了された斧やシャベルで採掘されると、サンゴとサンゴのファンが落ちるようになりました
Kelp があまりにも早く成長を停止する可能性がある問題を修正しました - Kelpは自分自身を追加しようとしたときに、カチカチのキュー内のブロックをチェックするようになりました (MCPE-57330)
世界を再ロードする際にレッドストーントーチがオンまたはオフに詰まりてしまうことがある問題を修正しました(MCPE-48054))
マグマブロックは今、その上に座ってトップ雪を溶かす
落下ブロックは、もはや氷のブロックやガラスに落ちるとき壊れない
菌糸体は、もはや間違って十分な光を持っていないために汚れに変わる
TNTは、近くの爆発によって爆発したときにアイテムとしてドロップしなくなりました
固定トラップドア衝突形状(MCPE-13451)
後退したピストンに落ちる場合、落下ブロック(砂など)が壊れなくなる(MCPE-20109)
竹は、彼らが立ち往生するのを防ぐために暴徒によってパスできないように変更されました(MCPE-46805)
竹は、実験的なゲームプレイが有効になさることなく、竹の苗木の上に配置できるようになりました(MCPE-50088)
ストーンカッターでクォーツブロックを使用すると、スムーズクォーツスラブの代わりにクォーツスラブが生成されるようになりました(MCPE-57925)
鉄の棒とガラスの窓は壁に接続するようになりました (MCPE-73989)
移動ブロックに正しい衝突ボックスが追加されました(MCPE-62419)
アクティベーターレールは、正しい位置でプレイヤーや他の暴徒をマウント解除するようになりました(MCPE-30744)
ケーキは、部分的に食べたときの正しいテクスチャ状態を持つようになりました(MCPE-14757)
複数のハニーブロックを作り上げ、正しい量のアイテムをプレーヤーに返すようになりました (MCPE-63461, MCPE-58579)
複数のハニーブロックを作ろうとすると、もはやアンビルと砥石の使用を壊さない(MCPE-63030)
調整ホッパーヒットボックス形状(MCPE-47541)
世界がリロードされるとアーマースタンドがシフトしてブロックを通り抜けなくなりました (MCPE-29170)
「タイル ドロップ」ルールが無効な場合に壊れたときにアイテムとしてドロップする固定アーマースタンドとその内容
放棄された村の種の町の中心部にある干し草のブロックが正しく生成されるようになりました
カボチャとメロンは今、観察者の下で成長することができます(MCPE-48717)
スポンジブロック(MCPE-57063)の近くの火災に水を置くときに「ファントム」水ブロックが現れる問題を修正しました。)
足場の上を歩くことは今正しい音を再生する(MCPE-53279)
項目
ベリーの正しい量は、スウィートベリーブッシュ(MCPE-47160)から一貫して収集することができます)
骨の食事を保持するときに完全に成長したスウィートベリーの茂みは今収穫することができます(MCPE-54206)
マップは正しいスケールでエディションから岩盤に変換されます(MCPE-58796)
新しく作成されたマップは、正しいズーム レベル(MCPE-63416)で開始されるようになりました。)
ホッパー付きのマインカートは、範囲の武器で壊れたときにホッパーとマインカートを落とすようになりました(MCPE-55859)
エンチャントされた弓は、自動クラフトディスペンサー時に消費されなくなりました
TNT が爆発したときにアイテムとしてドロップしなくなりました (MCPE-38101)
TNTブロックに点火した後に火災料金が消費されるようになりました(MCPE-42938)
アンロードされたクロスボウがインベントリに誤ったアイコンを表示しなくなりました (MCPE-53545)
シュルカーボックスは大釜で染め込むことができる
キャンプファイヤーの点灯に使用すると火災料金が消費されるようになりました(MCPE-46217)
釣り竿のボバー運動を修正
バケットでバブル列の水を回収できない問題を修正しました(MCPE-37571)
ポーションは今完全に魔女小屋の大釜から取除くことができます
グラフィカル
オフハンドシールドアニメーションと弓アニメーションが同時に再生するのを止めました(MCPE-41262)
三人称カメラで釣り竿を使用する場合の誤ったプレーヤーの手のアニメーションを修正しました(MCPE-63088)
配置されたブロックの明るさに一致しない低発光ブロック項目を修正
アイテム フレーム内のマップには、それらの行が存在しなくなりました(MCPE-46154)
手とカメラでアニメーションを同時に再生することによって引き起こされる過度のハンドボブの動きを修正しました(MCPE-54072)
炉から取り出しても項目が緑色に点滅しなくなりました
ガラスと水が互いに近いときに誤って引かれるバグを修正しました
ベビーフォックスが保持するアイテムが正しくレンダリングされるようになりました(MCPE-52885)
ステンドグラスは今マップ上の正しい色を持っています(MCPE-25702)
エンチャントされたエリトラは、装備されたときに魅惑的な輝きを表示します (MCPE-23020)
ハーフスラブの火災が表示されるようになりました(MCPE-44395)
分割画面ゲームのセカンダリプレーヤーは、それらを見たときに適切にアニメーション化されるようになりました
魅惑の頭蓋骨とブロックは今、在庫に魅惑的なグロー効果を持っています
スプリットスクリーンゲームの2番目のプレイヤーの手は、最初のプレイヤーがそれらを見たときに消えてしまう(MCPE-58806)
ゲームの中断と再開は、Androidデバイス上でプレイヤーのモデルが消えてしまうことをなくします (MCPE-63119)
プレイヤーアイコンがロケータマップ上に白い四角形として表示されなくなりました
「アレックス」モデルの左脚での肌テクスチャの問題を修正しました
エンダーの変化した目は、Javaエディションに一致するように粒子を爆発させる
手に持たれているときに鎧が予期せず暴徒にレンダリングされる問題を修正しました
残留およびスプラッシュポーション粒子は、限られた空間にいるとき、境界内にとどまるようになりました
ガラスなどの透明ブロックを通した符号テキストのレンダリングの問題を修正しました(MCPE-55327)
マップが読み込まれる前に紫と黒の画像が点滅するアイテム フレーム内の固定マップ
アニメーションスケールでキーフレーム間の線形補間が使用されるようになりました。
アクセシビリティ
Xbox One でナレーターがテキストを 2 回読み上げる可能性がある問題を修正しました
音声合成の URL を正しく読み上げるようになりました
スクリーンリーダーは、世界を初めて岩盤に変換する際に、生成する世界のメッセージを一度だけ読み取るようになりました
ユーザー インターフェイス
[参加するリソース パックの受け入れがプレイヤーに要求] オプションが [世界の作成] 画面に再び表示されます。
既定のチャット フォントを Mojangles(MCPE-45857)に戻します。)
メインメニューを終了した後に、フォントが消えることがあるバグを修正しました
プレイヤーの頭の上にユーザー名をちらつきに関する問題を修正しました
ホッパーとMinecartとの対話はホッパー画面を開き、もはや他の画面が開かないようにします
画面のヒントの読み込みができないバグを修正しました
地図作成テーブル(MCPE-58527)にロックされたマップの不足しているテキストを追加しました)
Xbox One でメイン メニューの背景が正しくレンダリングされないバグを修正しました
構造ブロックのプレビューにエンティティとブロックが一貫して表示されるようになりました。
コマンドブロックの画面が4:3縦横比のスクリーン内に正しく収まるようになりました(MCPE-41730)
しゃがみ込まれながらインタラクティブブロックにブロックを配置すると、ブロックのメニューが開かなくなりました。
「自宅のベッドが見つからないか、妨害されました」というメッセージが再び正しく表示されます
XPのコストは、アンビル画面で再び読み取り可能である(MCPE-51908)
難読化されたテキストカラーコードは、世界に配置された標識に作用する(MCPE-33780)
適切なアカウント権限なしでオンラインでプレイしようとしたときに表示される役に立たないエラーメッセージを修正しました
'あなたのレルムはすぐに更新されます画面で'戻る'を押した後に、リソースをロードしなくなった問題を修正しました
韓国語または中国語の仮想キーボードを使用する際にネイティブテキスト/文字入力を妨げる問題を修正しました(MCPE-62596)
アカウントにサインイン中にゲームを起動したときに表示される「エラー番号 -9」を修正しましたが、ネットワーク接続はありません
従来の UI でタッチ コントロールを使用しているときにインベントリ項目が選択されにくい問題を修正しました
音楽ディスク名が正しい言語で表示されない問題を修正しました
ボートを離れるためのツールヒントは今プラットフォーム間で一貫しています
「成長」コントローラのツールチップは、草のブロックまたは水中ブロックでボーンミールを指しているときに表示されるようになりました
カボチャにせん断を向けると、「彫り」ツールチップが表示されるようになりました
入力時にテキスト入力ボックスをカバーするiOSキーボードを修正しました(MCPE-53030)
在庫のホバー テキスト位置を入力モードに従うように調整しました (コントローラー モードは、現在選択されている要素の端にホバー テキストを表示する必要があります)
プレイヤーはブック&クイルで見ることができる以上の入力ができなくなりました
タッチコントロールでブック&クイルを使用すると、キーボードが誤って開かなくなりました
マーケットプレースのダウンロードバーが常に正しく機能していなかった問題を修正
マーケットプレースの「ツアーに参加」ナビゲーション矢印を修正しました
スクロール時にマーケットプレースのレーティングが正しく表示されるようになりました (MCPE-60287)
キャラクタークリエーター
セッション間で一部の選択が保存されない問題を修正しました (MCPE-32089)
特定のヘアスタイルで Wings アイテムが消える原因となる問題を修正しました
異なる高さとサイズを選択する際に見られるいくつかのテクスチャの問題を克服するために、デフォルトのプレーヤーモデルを修正しました
ユーザー・インターフェースに対するさまざまな修正
コマンド
'/scoreboard' コマンドの説明の文法を更新し、他のコマンドと一貫性を持たせた
'/locate' コマンドは、最も近い構造(MCPE-45526)を正しく表示するようになりました。)
インスタントエフェクトは、'/effect'コマンド(MCPE-43393)と一緒に使用すると、秒の代わりにティックを使用するようになりました)
作成されたのと同じティック上のティック領域を削除できなくなりました (MCPE-36769)
アーマースタンドをプレイヤーにテレポートすると、アーマースタンドをプレイヤーのオリエンテーションに回転させるようになりました(MCPE-35979)
破棄 (古い動作) またはキープのオプションを使用して '/replaceitem' の新しいオーバーロードを追加しました (アイテムがそのスロットを占有している場合、コマンドはエラーを返します)
ゲームが遠すぎると思っていた近くのチャンクにプレイヤーがテレポートできない問題を修正しました
マップメーカーとアドオン作成者の場合:
更新されたテンプレート パック
1.16.0 用の更新済みテンプレートに新しいリソース、ビヘイビアー、およびドキュメントをダウンロードできます。
リソース パック テンプレート: aka.ms/resourcepacktemplate
ビヘイビア パック テンプレート (ドキュメントを含む): aka.ms/behaviorpacktemplate
データ駆動型の機能
攻撃の目標のほとんどがデータ主導型に
ほとんどのスライムとスイムの目標はデータ駆動型になりました
エクスペリエンスオーブはデータ駆動型
火の玉はデータ駆動型です
エリトラはデータ駆動型
NPC のジオメトリとアニメーションはデータドリブン
ツリー生成がデータ駆動型になりました
溺死はデータ駆動型になりました
ウィザー・スカル・アタックがデータ駆動型になりました
項目スプライトがデータ駆動型になりました
新しいデータ駆動型機能のドキュメントを更新
アドマイヤアイテムコンポーネント
Mobsは、インタラクション中に拾ったり受け取ったりするアイテムを賞賛できるようになりました。Mobがアイテムを賞賛するには、admire_itemの目標とadmire_itemコンポーネントの両方を持つ必要があり、関連する設定はInteractコンポーネントおよび/または共有可能コンポーネントで行う必要があります。
怒っているコンポーネント
いくつかの新しい変数が怒っているコンポーネントに導入されました
目標変数
broadcast_anger_on_attack - もし本当に暴徒が攻撃するたびに放送の怒りのパルスを送るならば、broadcast_angerもこれが機能するために真実でなければなりません
broadcast_anger_on_being_attacked - もし本当なら、暴徒は攻撃されるたびに放送の怒りのパルスを送ります、broadcast_angerもこれが動作するために真実でなければなりません
angry_sound - モブがangrysound_intervalされたときに再生するサウンドイベント - サウンドを再び再生する前にランダムに待つ時間の範囲(秒単位)
Mob タイプの目標を回避する
avoid_mob_typeの目標にはいくつかの新しい変数が導入されました
目標変数
avoid_mob_sound - 暴徒が怒っているときに再生するサウンドイベント
sound_interval - サウンドを再生する前にランダムに待機する時間の範囲 (秒単位)
バーター コンポーネント
Mob は、アイテムをピックアップするとき、またはインタラクション中にアイテムを受信したときに物々交換できるようになりました。暴徒が物々交換するには、バーターの目標とバーターコンポーネントの両方を持つ必要があり、関連する設定は、対話コンポーネントおよび/または共有可能コンポーネントで行う必要があります。
コンポーネント変数
barter_table - 暴徒が物々交換中に出すアイテムを決定するために使用される戦利品テーブルへのパス
cooldown_after_being_attacked - モブが攻撃された後にゴールが使用できなくなる期間を指定します。
バーターゴール
Mob は、アイテムをピックアップするとき、またはインタラクション中にアイテムを受信したときに物々交換できるようになりました。暴徒が物々交換するには、バーターの目標とバーターコンポーネントの両方を持つ必要があり、関連する設定は、対話コンポーネントおよび/または共有可能コンポーネントで行う必要があります。
目標変数
優先順位 - Mob がこの目標に優先順位を付ける方法を指定します
ハント コンポーネントを祝う
暴徒がハント祝いの動作を持つ必要があることを指定します。
コンポーネント変数
ブロードキャスト - true の場合、お祝いは半径内の他のエンティティにブロードキャストされます。デフォルト値は true です
radius - ブロードキャストが有効な場合、他のエンティティに祝祭を通知する半径を指定します。デフォルト値は 16 です
期間 - お祝いの期間、秒単位。デフォルト値は 4 です
celeberation_targets - 狩りのターゲットが祝祭を開始するために満たさなければならない条件のリスト
celebrate_sound - 暴徒が祝っているときに再生するサウンドイベント
sound_interval - サウンドを再生する前にランダムに待機する時間の範囲 (秒単位)
項目コンポーネントの装備
暴徒は今、彼らが拾う鎧や武器を装備することができます
項目目標を装備
暴徒は今、彼らが拾う鎧や武器を装備することができます
コンポーネントの対話
コンポーネント変数
バーター - true の場合、モブは対話の後にバーターゴールをアクティブにしようとしますが、デフォルト値は false です
崇拝 - もし本当なら、暴徒は相互作用の後に崇拝目標を活性化しようとしますが、デフォルト値は偽です
ムーブトラバゴール
「ムーブトウォーター」の目標と同様に、ムーブトラバの目標を追加しました。暴徒は溶岩を見つけて移動しようとします
ナビゲーション コンポーネント
ナビゲーションコンポーネントにはcan_path_over_lavaとcan_walk_in_lavaパラメータが追加され、モブ(ストライダーなど)が溶岩を横断できるようになりました。
パニックゴール
「ignore_mob_damage」フラグにダメージタイプから優先順位を変更しました(そのフラグが設定され、暴徒がパニックゴールで暴徒を攻撃した場合、ダメージタイプが「damage_sources」リストの1つに一致してもパニックに陥りません)
既存の「エンティティの破損源」を使用して、ダメージタイプをハードコーディングからデータドリブンに変更しました。
デフォルトを「火、fire_tick、マグマ」(古い、ハードコードされた動作)から「すべて」に変更しました。
1.16以前の暴徒はデフォルトで「発射、fire_tick、マグマ」になります
ピックアップ アイテムの目標
ピックアップアイテムゴールは、暴徒が到達できるアイテムのみを考慮します
目標を使用できるかどうかを判断する際に、目標のターゲットとしてゴールをコミットする前に、目標に到達できるかどうかを確認します。これは、彼らが到達できないアイテムを拾うことを決定した後、暴徒がこの目標で立ち往生するのを避けるためです
ピックアップベースオンチャンス変数
この新しい変数は、時にはアイテムを拾うことができるだけでなく、村人のように過去にこの目標を使用した暴徒を保存することができるモンスターのために使用するために追加されました。この変数が true の場合、Mob は(プレイヤーがプレイした時間、ゲームの難易度、月の明るさなどに基づいて)計算を行い、これがアイテムを拾うことが許される暴徒であるかどうかを判断します。その値は、モブの最初のスポーンでのみ計算され、それは永遠にその暴徒に保存され、変更しないことを意味します。変数が false (デフォルトでは) の場合、Mob は常にゴールを使用してアイテムをピックアップできます。
変数
ピックアップアイテムゴールは、共有可能コンポーネントとそのアイテムリストに追加されるアイテムに依存します。この新しい変数は、そのリストをオーバーライドし、この mob がリストに含まれていなくても任意のアイテムを取得できることをコンポーネントに伝えます。ただし、この変数によって選択された項目は、項目のリスト内の項目に設定された優先順位を引き続き受け入れます。つまり、リスト内で優先度が設定されている項目は、この変数によって選択される可能性のある項目よりも引き続き選択されます。デフォルトでは、false に設定されています。
クールダウン後に攻撃された変数
ゴールにcooldown_after_being_attackedされた変数がゴールに追加され、ゴールを攻撃されてから何秒経過してもゴールを使用できない状態にする必要があります。デフォルト値は 0 です
缶ピックアップハンドドール機器変数
暴徒が、受け取る品目を装備するか、手に入れるか、またはそれが在庫に属するかを指定する
共有可能コンポーネント
コンポーネント変数
item/barter - true の場合、Mob はアイテムを拾った後にバーターゴールを有効にしようとしますが、デフォルト値は false です
アイテム/賞賛 - もしtrueなら、暴徒はアイテムを拾った後に崇拝目標を活性化しようとしますが、デフォルト値は偽です
item/consume_item - ピグリンがポークチョップを消費(食べる)など、アイテムを消費する必要があるかどうかを指定します。デフォルト値は false です
item/stored_in_inventory - 品目を取得して、モブの在庫に格納する必要があるかどうかを指定します。デフォルト値は false です
スプラッシュテキスト
スプラッシュ テキストのロード コードは、スプラッシュ テキスト JSON ファイルを完全に置き換えるのではなく、追加的に使用できるように拡張されており、一部の条件ステートメントでスプラッシュ テキストエントリを無効にできます。"スプラッシュ" フィールドの横にある "canMerge" というフィールドを使用すると、デフォルトで "false" に設定されます。また、"スプラッシュ" のもう 1 つの兄弟は、オブジェクトの配列である "条件付き" です。これらのオブジェクトには、"必須" フィールドと "スプラッシュ" フィールドが含まれています。"splashes" フィールドは、元の "スプラッシュ" フィールドのような文字列の配列で、"要" フィールドには 3 つのフィールド ("プラットフォーム"、"処理"、および "stores") があり、各フィールドは関連するデータと比較される文字列の配列です。
修正と変更
いくつかの岩盤専用サーバーのドキュメントの更新と修正を行いました (BDS-1084, BDS-1085, BDS-2341, BDS-3051, BDS-3141)
「minecraft:density_limit」コンポーネントは、スポーンルールのドキュメントセクション(MCPE-61126)に記載されています。)
アイテムタグは、'/gamerule' ショータグを使用してUIで切り替えられるようになりました
アニメーションに新しいループモードを追加しました - 終了したときに再生を停止させる「ループ」を省略したり、「ループ」を設定したりする代わりに、終了したときにループするように、アニメーションの最後のフレームを適用し続けるために「ループ」と言うことができます:"hold_on_last_frame"を「hold_on_last_frame」。)
最適化されたサウンドロード - sound_definitions.json では「load_on_low_memory」が廃止されました。
それは決して使用されたことがないので、「minecraft:シューティングゲーム」からタイプのプロパティを削除しました
内部エンティティ オブジェクトまたは配列を持つ "minecraft:spawn_entity" を更新しました
「マインクラフト:behavior.defend_village_target」の目標に「attack_chance」を追加しました
スクリプト内で有効として照会する削除または破棄されたエンティティを修正しました
"minecraft:spawn_entity" の "spawn_item" フィールドに無効なアイテムが表示されるようになりました。
「StompEggGoal」は指定された領域のすべてのブロックを検索するので、もはや「search_count」を使用していません
'回避モーブタイプ定義' を実装し、データドリブンに変換されたハードコードされたプロパティ
'transform_to_item' フィールドに 'minecraft:interact' に無効なアイテム名を指定すると、コンテンツ エラーが表示されるようになりました。
「マインクラフト:density_limit」(MCPE-61126)のドキュメントを追加しました。)
損傷センサーが発射物をフィルター処理できるように、フィルターに新しい被写体を追加する
カスタム醸造レシピは、今非ポーションアイテムを出力することができます
すべてのライダーのための一貫した、滑らかな回転を保障するプレーヤーの台紙に修正を実装した
ジオメトリ内のカスタム ボーンがカスタム親ボーンの変換を尊重するようになりました
「delayed_attack」の行動は、彼らがターゲットを失ったときに暴徒を凍結させなくなりました
エンティティがそれらの下のターゲットエンティティをヒットできるように「MeleeAttackGoal」を修正しました
「transform_to_item」フィールドで「minecraft:interact」に無効なアイテム名を指定すると、コンテンツエラーが表示されるようになりました。
「on_unleash」イベントがフェンスから解き放たれるときに正しくトリガーされるようになりました
「新しい世界を作成」ボタンのテキストがグローバルカラーコンポーネントを使用するようになりました
ランタイム識別子フィールドを使用するユーザー定義エンティティで、バニラ エンティティの名前ではなくユーザー定義エンティティの名前が使用されるようになりました (MCPE-56229)
「collision_box」スクリプトコンポーネントから更新されない衝突ボックスを修正しました
無効なコマンドを持つ関数 (不適切なセレクタ構文など) は登録されなくなり、呼び出しもできません (MCPE-64770)
サウンドに不適切な設定が適用されることがあり、2D サウンドが 3D として再生され、その逆が発生する問題を修正しました。
JSON 配列内のコメントがエラーを引き起こさない (MCPE-40873)
ナビゲーション コンポーネントを含むコンポーネント グループが削除された場合にエンティティがフリーズしなくなりました。
「damage_sensor」コンポーネントは、非暴徒アクター(エンダークリスタルなど)で動作します
分配されたスプラッシュと残留ポーションは、発射体コンポーネントにポーション効果を持つようになりました
「pre_effect_script」は、エンティティが'minecraft:despawn'で生成しているときに実行されなくなりました
「runtime_identifier」フィールドセットを持つカスタムモブが利用可能な場合、カスタムの暴徒スポーンエッグを返さないバグを修正しました
空中で生まれた暴徒は、その動きを刻み、「on_ground」フィルタが常にtrueを返さないと、もはやそれが地面にあるとは思わないでしょう
ビー産卵を編集できるようになりました
'minecraft:timer' コンポーネントが一部の条件で早期に発生する可能性がある問題を修正しました。
パーティクル アニメーションが反転する原因となった問題を修正しました
'minecraft:pushable' コンポーネントを使用しても、古いコンテンツが壊れなくなりました
動作パックのアニメーション コントローラが専用のサーバーおよびレルムで実行されなくなる問題を修正しました (MCPE-59881)
飛行エンティティが地面に触れている間にラグを引き起こさないように、飛行エンティティで使用される場合を処理する「navigation.walk」を修正しました[END]
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