最終更新:ID:1NhN+40vQg 2024年05月17日(金) 17:48:48履歴
注意:これはSD1.5の情報です。SDXLでは使用できません。
▼LoRAの場合
識別子とウェイトを入力します。 フルモデルと異なり、Loraではエンコーダーを含め17のブロックに分かれています。よって、17個の数値を入力してください。 BASE,IN,OUTなどはフルモデル相当の階層です。
▼LyCORISなどの場合
フルモデル相当の階層になっているので注意です。
識別子: CT
CT:0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0
CT=enable_IN08-MID-OUT03-OUT04:0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0
用途: ポーズとかのLoRAに使うといいかもしれない
とりあえずのけぞりLoRAニキの推奨設定をそのまま載せてます。
識別子: NP
NP:1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0
NP=disable_IN07-08_MID00_OUY10-11:1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0
用途: キャラデザとか維持しながら、モデルのデフォルト傾向の絵柄で生成したいときとか
IN下層とMIDとOUT上層の塗りレイヤーを無効化しています
識別子: NPNBASE
NPNBASE:0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0
NPNBASE=disable_BASE_IN07-08_MID00_OUY10-11:0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0
用途:
NP+BASE無効化しています
識別子: NF
NF:1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1
NF=disable_OUT03-04-05:1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1
用途:ハイポリLoRAとかで顔がリアルになるのやめてほしいときとか
顔層OUT03-04-05を無効化しています
識別子: F
F:0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0
F=enable_OUT03-04-05:0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0
用途:表情にイ゙ッ♥フォーカスしたLoRAとかにイ゙イ゙ッ♥♥使いイ゙グッ♥
顔層OUT03-04-05を有効化しています
識別子: NC
NC:1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0
NC=disable_OUT10-11=:1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0
用途: 塗りだけ切りたいとき
OUT上層の塗りレイヤーだけ無効化しています
識別子: NCNF
NCNF:1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0
NCNF=disable_OUT03-04-05_OUT10-11:1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0
用途: 塗りと顔だけ切りたいとき。実写背景LoRAとか使うときにいいかもしれない
顔層と塗り層だけ無効化
識別子: NIN
NIN:1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1
NIN=disable_IN-ALL_MID00:1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1
2023/03/06(月)
ガビガビキャラLoRAもこのスレにあった層別の1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1適用するとweight:1でもスッキリするで
とのことで、INすべてとMIDを切っている感じです。
40今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0eb4-S+nL)2023/03/13(月) 09:00:02.99ID:PjSKr0QO0>>42>>53
こういう端にある文字を出ないようにしたいんやけどネガに入れるべきなのってtextとかtitlename以外にあるんやろか?
結構強めにネガ入れてもでてきてしまう
53今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ fa04-eAQ5)2023/03/13(月) 10:17:39.70ID:EsOK7H+b0
キャラだけにLoRAを効かせたい場合は↓使うといい感じになる
NIN:1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1
これはwiki(注:このページ)から拾ったやつでデフォで入ってないから自分で追加する必要あるで
画像の実例
sd-webui-lora-block-weightとか導入すると使えます
Loraを適用する際、強さを階層ごとに設定できます。
顔層だけ適用させるとか、塗りや陰影はいらないから切るとかできるので便利です。
階層マージと重複した部分もあるのであわせて参照するんやで
Loraを適用する際、強さを階層ごとに設定できます。
顔層だけ適用させるとか、塗りや陰影はいらないから切るとかできるので便利です。
階層マージと重複した部分もあるのであわせて参照するんやで
AUTOMATIC1111's stable-diffusion-webui 用のスクリプト
公式リポジトリのReadmeを読んで導入
https://github.com/hako-mikan/sd-webui-lora-block-...
公式リポジトリのReadmeを読んで導入
https://github.com/hako-mikan/sd-webui-lora-block-...
▼LoRAの場合
識別子とウェイトを入力します。 フルモデルと異なり、Loraではエンコーダーを含め17のブロックに分かれています。よって、17個の数値を入力してください。 BASE,IN,OUTなどはフルモデル相当の階層です。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
BASE | IN01 | IN02 | IN04 | IN05 | IN07 | IN08 | MID | OUT03 | OUT04 | OUT05 | OUT06 | OUT07 | OUT08 | OUT09 | OUT10 | OUT11 |
▼LyCORISなどの場合
フルモデル相当の階層になっているので注意です。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
BASE | IN00 | IN01 | IN02 | IN03 | IN04 | IN05 | IN06 | IN07 | IN08 | IN09 | IN10 | IN11 | MID | OUT00 | OUT01 | OUT02 | OUT03 | OUT04 | OUT05 | OUT06 | OUT07 | OUT08 | OUT09 | OUT10 | OUT11 |
用途別にいい感じの数値設定を貼る。いいのがあったら適当に追加して、どうぞ。
導入したあとに「Weights setting」の「Open TextEditor」を押すと以下のテキストファイルが開かれるのでオリジナルの階層数値設定を追加できます。
"\stable-diffusion-webui\scripts\lbwpresets.txt"
なお、あとでわけがわからなくならないように「呼び出し用」と、「設定値確認用&プロンプト共有用」に以下のように書いておくと良いかもしれないです。
例↓)
F:0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0
F=enable_OUT03-04-05:0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0
導入したあとに「Weights setting」の「Open TextEditor」を押すと以下のテキストファイルが開かれるのでオリジナルの階層数値設定を追加できます。
"\stable-diffusion-webui\scripts\lbwpresets.txt"
なお、あとでわけがわからなくならないように「呼び出し用」と、「設定値確認用&プロンプト共有用」に以下のように書いておくと良いかもしれないです。
例↓)
F:0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0
F=enable_OUT03-04-05:0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0
識別子: CT
CT:0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0
CT=enable_IN08-MID-OUT03-OUT04:0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0
用途: ポーズとかのLoRAに使うといいかもしれない
とりあえずのけぞりLoRAニキの推奨設定をそのまま載せてます。
識別子: NP
NP:1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0
NP=disable_IN07-08_MID00_OUY10-11:1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0
用途: キャラデザとか維持しながら、モデルのデフォルト傾向の絵柄で生成したいときとか
IN下層とMIDとOUT上層の塗りレイヤーを無効化しています
識別子: NPNBASE
NPNBASE:0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0
NPNBASE=disable_BASE_IN07-08_MID00_OUY10-11:0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0
用途:
NP+BASE無効化しています
識別子: NF
NF:1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1
NF=disable_OUT03-04-05:1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1
用途:ハイポリLoRAとかで顔がリアルになるのやめてほしいときとか
顔層OUT03-04-05を無効化しています
識別子: F
F:0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0
F=enable_OUT03-04-05:0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0
用途:表情にイ゙ッ♥フォーカスしたLoRAとかにイ゙イ゙ッ♥♥使いイ゙グッ♥
顔層OUT03-04-05を有効化しています
識別子: NC
NC:1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0
NC=disable_OUT10-11=:1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0
用途: 塗りだけ切りたいとき
OUT上層の塗りレイヤーだけ無効化しています
識別子: NCNF
NCNF:1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0
NCNF=disable_OUT03-04-05_OUT10-11:1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0
用途: 塗りと顔だけ切りたいとき。実写背景LoRAとか使うときにいいかもしれない
顔層と塗り層だけ無効化
識別子: NIN
NIN:1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1
NIN=disable_IN-ALL_MID00:1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1
2023/03/06(月)
ガビガビキャラLoRAもこのスレにあった層別の1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1適用するとweight:1でもスッキリするで
とのことで、INすべてとMIDを切っている感じです。
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1680...
961 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa23-Ri31)[sage] 投稿日:2023/04/01(土) 15:31:20.94 ID:RYGo51eUa >>958 >>288 写真だから自分用に写経したのあった face:1,0,0,0,0,0,0,0,0.8,1,1,0.2,0,0,0,0,0 Nface:1,1,1,1,1,1,0.2,1,0.2,0,0,0.8,1,1,1,1,1 ware:1,1,1,1,1,0,0.2,0,0.8,1,1,0.2,0,0,0,0,0 pose:1,0,0,0,0,0,0.2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0 paint:1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.8,1,1,1,1,1 char:1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0 back:1,1,1,1,1,1,0.2,1,0.2,0,0,0.8,1,1,1,0,0 soft:1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1685...
https://huggingface.co/2vXpSwA7/iroiro-lora/blob/m...
https://huggingface.co/2vXpSwA7/iroiro-lora/blob/m...
185 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 9f7e-EdO8)[sage] 投稿日:2023/05/28(日) 07:41:44.31 ID:koRtKWSu0 [3/5] てことで改めて… 層別適用雑プリセットだよ https://huggingface.co/2vXpSwA7/iroiro-lora/blob/main/lbw-presets.txt まぁ見たらどういうものかはわかるじゃろ? INとOUTの範囲指定は1つだけだぞ、流石に全パターン網羅まではしてないよ、それやるとファイルサイズが大変なことになるからな
識別子: OUTD
OUTD:0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0
OUT03-06のみが有効化
用途: キャラLoRAに使ってる人もいるようです
NPとは逆のアプローチで、キャラデザだけを適用する感じの数値設定
OUTD:0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0
OUT03-06のみが有効化
用途: キャラLoRAに使ってる人もいるようです
NPとは逆のアプローチで、キャラデザだけを適用する感じの数値設定
40今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0eb4-S+nL)2023/03/13(月) 09:00:02.99ID:PjSKr0QO0>>42>>53
>26 >36(注:少女漫画LoRAに関して)
こういう端にある文字を出ないようにしたいんやけどネガに入れるべきなのってtextとかtitlename以外にあるんやろか?
結構強めにネガ入れてもでてきてしまう
53今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ fa04-eAQ5)2023/03/13(月) 10:17:39.70ID:EsOK7H+b0
>40LoRA Block Weight使って層別適用すれば結構回避できるで
キャラだけにLoRAを効かせたい場合は↓使うといい感じになる
NIN:1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1
これはwiki(注:このページ)から拾ったやつでデフォで入ってないから自分で追加する必要あるで
画像の実例
層別適用をガチで突き詰めるのは手間がかかるため、より手軽に探索するためのプリセットが開発された。
https://github.com/Zuntan03/SdWebUiTutorial/raw/ma...
↑の内容をlbwpresets.txtに追記する。
"BIMO"ならすべて1、"bimo"ならすべて0、など、層別出力の1と0を、プリセット名の大文字と小文字でコントロールする仕様
詳細な使い方は作者のgithubまたはTwitterで。
以下は作者ニキの本スレへの書き込み
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1684...
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1684...
https://github.com/Zuntan03/SdWebUiTutorial/raw/ma...
↑の内容をlbwpresets.txtに追記する。
"BIMO"ならすべて1、"bimo"ならすべて0、など、層別出力の1と0を、プリセット名の大文字と小文字でコントロールする仕様
詳細な使い方は作者のgithubまたはTwitterで。
以下は作者ニキの本スレへの書き込み
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1684...
そういやニキらに興味持ってもらえるかもな話として >>412 のガチャ環境の整備ついでに手抜きLoRA層別適用のテンプレート作っといたで 適当にlbwpresets.txtの末尾にでも入れたらどの環境でも使えるはずや https://raw.githubusercontent.com/Zuntan03/SdWebUiTutorial/main/_/SdWebUi-Installer/LoraBlockWeight/bimo.txt 大文字が1で小文字が0でBase In Mid OutでInとOutは文字数増やすと分割数が増える 量が多いなら上のほうのBIIMOOを雑に使うだけでも便利やったで ガチャでは<lora:flat2:-1:biimoO>や<lora:konyconiAI:1:BIimOO>とかしとる 層調査は「<lora:lora_name:1:BIIMOO>」のXYZプロットで「BIIMOO,bIIMOO,BiIMOO,BIiMOO,BIImOO,BIIMoO,BIIMOo,biimoo」として小文字を増やしてったり 「BIIMOO,Biimoo,bIimoo,biImoo,biiMoo,biimOo,biimoO,biimoo」から大文字を増やしたりや ええかんじに「biIMOo」とかが決まったら同値の「biiIIMOOoo」に展開してさらに微調整とかやね まだやるなら https://twitter.com/Zuntan03/status/1645603234801926144
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1684...
先週ここで紹介してたBIMOプリセットの解説を公開したで 画像で「あー そーゆーことね 完全に理解した」なニキ向けや https://twitter.com/Zuntan03/status/1661202375884046336 先週の紹介やのに6スレ前やで https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1684057555/567 解説: https://github.com/Zuntan03/SdWebUiTutorial/blob/main/_/doc/BimoLoraBlockWeight/BimoLoraBlockWeight.md BIMOプリセット本体: https://github.com/Zuntan03/SdWebUiTutorial/raw/main/_/SdWebUi-Installer/LoraBlockWeight/bimo.txt https://i.imgur.com/NsdKzZS.png
こっちに書いてある→階層LoRAの指定の方法
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このページへのコメント
どうやらアプデでタグの書き方が全く変わってらしい
再インストールしてやってみたら全然キャラクター生成されず、他の人に聞いたらそう言われた
git覗くと確かに全然違ったから、png
から情報読み込みでも全然違うのがでるからつうい
ワイの作ったLoRAだと左から7番目がIN05の働きするし、9番目がIN07の働きするわ
フルモデルだと5番目がIN05で9番目がIN07で合ってるけど、LoRAだとここはIN05とOUT03のはず
ただしOUT03と思われるもの(9番目)が表のIN07相当の仕事をしてるってのは合ってるんで
この影響がセットであるということは確かなのかもしれん
そのセットが場合によりIN07に現れたりOUT03に現れたりするのでは?
こことか参考になるかも
ttps://rentry.org/lora-bw-memo
パラメータが多いからLoRAを超えた沼を感じる…
そもそも
「顔や背景や構図の学習結果はある階層に集中する」という仮定がたぶん正しくないよなあ
きちんと統計とると傾向くらいしかないのでは
CNNやGANの頃とdiffusionは違うのかも知れんが
Lycorisのブロック値サンプルホスイ
過学習気味のloraだと左から二番目だけでも0にすると一気にガビガビがなくなった