アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



接近戦型

  • 近距離での攻撃力が高く、積極的に接近を仕掛けていき、攻めて畳み掛けるキャラ。

花村 陽介

  • とにかく動きが早く、動きのバリエーションの豊富さで相手を撹乱していくタイプ。
    • 空中でジャンプ方向を変えたり、いきなり地上にワープしたりと、幻惑技には事欠かない。
  • キャラクター自体のスペックは高めだが、体力が低いのが悩みどころ。
  • ダウンをとりづらいのも難点。
    • コンボ火力も低めなので、動きの自由度を活かし何度も何度も立ち回りで読み勝つ事が必要とされる

里中 千枝

  • 典型的なインファイター。ダッシュが早く、近寄って固め崩すタイプ。
    • 最速クラスの発生で当て続けるだけで固められる5A、相手に長時間ガードを強制させるD攻撃や覚醒SPスキルのアグネヤストラなど優秀な技を持っており、相手を固める能力は非常に高い。
  • 自己強化技のチャージでコンボダメージを底上げ可能。多少の体力差がついても、覚醒+チャージとなれば、1コンボであっさり逆転できる。
  • 見てから反撃がほぼ不可能な逆ギレを始め、強力な切り返し技が非常に豊富なのも利点。
  • 弱点はリーチが短いこと。スピードはあるものの、牽制・対空をしてくる相手に近づくまでに苦労する。

巽 完二

  • 投げキャラ。動きが重く、相手に近寄るのに苦労するが、その分火力はとても高い。パワー重視キャラ。
    • 飛び込みコマ投げ対空コマ投げに加えて判定の強い技をいくつか持つため、
      読み勝てば一気に大ダメージを奪える。
  • 体力がキャラの中で最も高く、覚醒時の体力はトップクラス。
  • その分牽制に向いたリーチの長い通常技を持たず、相手を追いかけるのに苦労する。

真田 明彦

  • サイクロンチェーンという、繋ぐことで技の性能が向上する固有システムが特徴。これを利用したコンボや奇襲、固め・崩しが魅力のインファイター。
  • リーチが短く、動きもやや遅いのが弱点。また、サイクロンチェーンを使いこなすには慣れが必要なため、扱いはやや難しい。

ラビリス

  • 「スラッシュアクス」という、攻め継続することで技性能が変わる固有システムを持っており、斧ゲージが赤くなった時の爆発力が、このキャラ最大の強み
    • 特に斧ゲージが赤くなった時のSPスキル、D版「ストリングアーツ"猛獣"」の威力は圧巻の一言。
  • 動きは全体的に大振りで、キャラのスピードも遅め。
    強引な接近するよりも、JBなどの優秀な技で牽制しながら、ゲージを赤くするチャンスを伺っていく。
    • 通常技の発生が遅く、切り返しもかなり弱い。特に逆ギレの性能の悪さは最低クラス。
      一度守りに回ると切り返せず、時間経過で斧ゲージの色もどんどん悪くなっていく…と悪循環に陥りやすいのが弱点。

立ち回り型

  • 中〜遠距離での立ち回りが強く、自らが有利な状況を作るのが得意なキャラ。

天城 雪子

  • 通常技で出せる飛び道具やペルソナによる攻撃、スキルによる各種飛び道具など、とにかく遠距離への攻撃が豊富。
    • これらの技を組み合わせ、遠距離から相手の動きを潰し、相手を近寄らせない立ち回りが強み。
  • 本体とペルソナの連携による中下段同時攻撃、スキル「火炎ガードキル」など、複数のガード不能連係攻撃を持つ。
  • 体力こそ低いが、逆ギレアクションで自己回復可能。いかに自分のペースを保つかがカギ。

クマ

  • アイテム投げによる立ち回りに加え、トリッキーな性能のスキルで試合のペースを握っていく。
  • アイテムも含めれば、ほぼ全種類のバッドステータスを相手に与えられる。
    • 一方、コンボダメージは全キャラ中最低クラス。これらのバッドステータスを生かし、立ち回りで確実にダメージを重ねていく。
  • 「ジャンプ攻撃でさえ中段ではない」など、基本的に攻めるのは苦手。アイテムを活かす引き出しの多さで、相手の弱点を突いていこう。

桐条 美鶴

  • 5A、JA、クー・ドロアなど中距離での牽制が非常に強力なキャラ。
  • 相手の行動、暴れにカウンターを当てる能力は高く、見えにくい中段や判定の強い技、強烈な突進技など持ち、そのスペックは高い。
  • 2つあるスキルの両方が溜めコマンドの、いわゆる溜めキャラ。
  • 弱点は能動的に相手のガードを崩す能力は低めな点。

エリザベス

  • エリザベス自身は安全な位置を保ちながら、全キャラ一多芸なペルソナ・タナトスにひたすら仕事をさせるキャラクター。
    • 他のキャラがペルソナとの連携攻撃でガードを崩す中、タナトスは自身のみで相手のガードを崩すことができる。
    • バッドステータス・恐怖によるコンボ威力の高さ、バッドステータスをびっしり付けられる連続技、
      保証ダメージが非常に高い覚醒SPスキル・亡者の嘆きなど、爆発力は非常に高い
  • 体力は全キャラ最低(7500)で、2コンボ食らえば覚醒さえ出来ずに負けかねない少なさ。
    • エリザベス自身の動きも鈍く、優秀な牽制技を活かして相手を近づかせない、繊細な立ち回りが必要となる。
    • 少ない体力は覚醒SPスキル・ディアラハンによって回復可能だが、使い所を選ぶ。
  • 勝手に溜まっていくSPゲージや、自分の体力を減らして覚醒するSPスキル・コンセントレイトなど、このキャラにしかない特徴も多い。

万能型

  • 接近戦と立ち回り、両面での強さを持ったキャラ。

鳴上 悠(主人公)

  • 安定した性能の飛び道具、突進技、対空技が揃ったオールラウンダー。スピード、パワー、リーチなどのバランスが良く、操作するのに癖がない。
  • 相手が攻めてきた所を返すような立ち回りができれば、相手がガードを固めた所を攻めて崩しに行くこともできる。接近戦でダウンを奪えば強烈な起き攻めもできるなど、満遍なく強みを持つキャラクター

白鐘 直斗

  • 設置技と射撃での牽制が強力で、追わせて迎えうつ立ち回りが特徴の、高火力低体力なテクニカルキャラ。
  • 運命カウントを0にすることで、相手を即死させる特殊攻撃が解禁される。常に一発逆転可能なのが強み。
    • ムドオンを使ったコンボ(同技補正解除コンボ)の、高い攻撃力も魅力。
  • エリザベスに次ぐ体力の少なさと切り返しの弱さが弱点。
    遠距離戦と近距離戦ともに、自分のペースに相手を巻き込めるかが課題。

アイギス

  • 接近戦・立ち回り、どちらの面からもとがった強さを持つキャラ
    • 通常モードではガトリングやミサイルなどの飛び道具で牽制する中〜遠距離キャラだが、オルギアモードにチェンジすると攻めが大幅にパワーアップ。
  • 銃器を使った牽制やオルギアモードを使った攻めなどはややテクニカルだが、その分使いこなした時の強さは本物。

シャドウラビリス

  • 本体とペルソナを同時に操作するという特殊なキャラ。他のキャラには無い連携の可能性を持っている。
    • 動きが素早く接近して攻める能力に長けた本体と、動きは遅いが身体の大きさや飛び道具などで画面を制圧する能力に長けたペルソナとで連携を行っていく。
    • ダウンを奪った後のペルソナを使った崩しが火力十分・見切りにくい・継続性高いと三拍子揃っており、ダウンを奪うという事が大ダメージを取るという事とほぼ同義。
  • 技のダメージ・補正・硬直差や体力など、数値が全体的に低めに設定されているのが弱点。
    • そこをペルソナにフォローさせるのがこのキャラの醍醐味であり、難しい所。

このページへのコメント

このゲームキャラ少ないし
これ以上分類細かくするならそもそも分類自体がいらなくなる

0
Posted by  2012年09月11日(火) 21:53:17 返信

突っ込み所が多すぎるぐらいのおおざっぱな振り分け方だな
分類増やすとか一考の予知あり

0
Posted by ハードル 2012年09月11日(火) 07:47:21 返信

簡単説明じゃなくて簡易説明だね
はずかしいから早く直して

0
Posted by 串♂刺し 2012年09月11日(火) 01:06:34 返信

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