最終更新:ID:d4RwVLolPg 2015年03月13日(金) 21:08:05履歴
基本的にDIVA本家と同じです。
また、この押し間違いはAC譜面でしか登場しません。通常譜面(AC譜面でも途中でイベントで通常譜面部分を挟んでいる場合)では無常にもWORSTとなります。
また、この押し間違いはAC譜面でしか登場しません。通常譜面(AC譜面でも途中でイベントで通常譜面部分を挟んでいる場合)では無常にもWORSTとなります。
判定\正誤 | 正 | 誤 |
COOL | 500 | 250 |
GOOD | 300 | 150 |
SAFE | 100 | 50 |
SAD | 50 | 30 |
WORST | 0 |
くどいようですがDIVAACと同じです。ただしフレームがズレている(KHCmaster談)らしく必ずしも5秒=300フレームとはならないとのこと。
1フレームごとに10点×ボタン数増加。5秒(300フレーム)押し続けるとボタン数に対応したMAX HOLD BONUSが入ります。秒単位でのスコアは
追加HOLDの仕様も同様です。追加時点から改めてそのボタン数での5秒のカウントが開始します。
ちなみにACと違いCOOLまたはFINEでないとHOLDは開始しません。SAFEまたはSADではHOLDが始まらずただの1ノーツとして扱われるので注意。
1フレームごとに10点×ボタン数増加。5秒(300フレーム)押し続けるとボタン数に対応したMAX HOLD BONUSが入ります。秒単位でのスコアは
HOLD数 | 1つ | 2つ | 3つ | 4つ | 備考 |
1秒間 | 600 | 1200 | 1800 | 2400 | |
2秒間 | 1200 | 2400 | 3600 | 4800 | |
3秒間 | 1800 | 3600 | 5400 | 7200 | |
4秒間 | 2400 | 4800 | 7200 | 9600 | |
5秒間 | 3000 | 6000 | 9000 | 12000 | 同時にMAX HOLD BONUSを加算 |
MAX HOLD BONUS | 1500 | 3000 | 4500 | 6000 | ぴったり300フレームでは入らない |
ちなみにACと違いCOOLまたはFINEでないとHOLDは開始しません。SAFEまたはSADではHOLDが始まらずただの1ノーツとして扱われるので注意。
基本的にDIVAACと同じです。ただし、本家にある「子スライド1つごとに追加加算される+500点」は存在しません。
例:→>>>> のようなチェーン
本家: >1つ目500+10、2つ目500+20、500+30、最後500+40+1000
PPD: >1つ目10、2つ目20、30、最後40+1000
通常スライドもそうですが本家と違い判定がボタンのものと同じで、COOL,FINE以外もしっかり存在します。チェーンスライドの場合HOLDと同じくSAFE以下だと開始しません
また、チェーンスライドの開始点をジャストより遅れて取った場合(遅FINE、遅COOL)、押し続けている時間が足りないと判定されて最後の1つの子スライドが取れず、MAXSLIDEボーナスが入らないことがあります。。。
例:→>>>> のようなチェーン
本家: >1つ目500+10、2つ目500+20、500+30、最後500+40+1000
PPD: >1つ目10、2つ目20、30、最後40+1000
通常スライドもそうですが本家と違い判定がボタンのものと同じで、COOL,FINE以外もしっかり存在します。チェーンスライドの場合HOLDと同じくSAFE以下だと開始しません
また、チェーンスライドの開始点をジャストより遅れて取った場合(遅FINE、遅COOL)、押し続けている時間が足りないと判定されて最後の1つの子スライドが取れず、MAXSLIDEボーナスが入らないことがあります。。。
基本的にDIVA本家と同じです。長押しの押し開始から終点まで押し続け、押し離しも1ノーツ扱いとなり判定が存在します。
ただし、押し続けている間は本家と違い押し続けている間に得点が増えていくことはありません。
ノーツの周囲のゲージがぴったり1周する瞬間がジャストの判定になります。
ただし押す時間が長くなるほどゲージの周回速度が遅くなるため、押し離しでCOOLを狙うのは難しくなっていきます。
ただし、押し続けている間は本家と違い押し続けている間に得点が増えていくことはありません。
ノーツの周囲のゲージがぴったり1周する瞬間がジャストの判定になります。
ただし押す時間が長くなるほどゲージの周回速度が遅くなるため、押し離しでCOOLを狙うのは難しくなっていきます。
DIVAACと違い厳密には複数ノーツを同じタイミングで押している扱いとなっています。
なのでACのように△□×の3HOLD中に
△□×の3つ押しを○の単押しで赤WRONG1個分としてとるということはできません。
この場合□が赤WRONG、×と△がWORSTになりライフは大幅に減少します。
しかし別のキー(例:○、L、Rなど)を利用し、
3つのボタンを押すことによりたとえば□を緑WRONGで、×を赤WRONGで、△を黒WRONGでとるということは可能です。
また、HOLD中の超過同時押しなども可能になる場合もあります。
例)
△□の2HOLD中に□×○の3つ押し→ACではWORSTになるため押せない
△○の2HOLD中に○□の同時押し→ACでWRONGに出来るので押せる など
※尚、この機能を一部制限するのが4キーボタン制限です。
また詳しい情報は、Arcadeとの相違点もご覧ください。
なのでACのように△□×の3HOLD中に
△□×の3つ押しを○の単押しで赤WRONG1個分としてとるということはできません。
この場合□が赤WRONG、×と△がWORSTになりライフは大幅に減少します。
しかし別のキー(例:○、L、Rなど)を利用し、
3つのボタンを押すことによりたとえば□を緑WRONGで、×を赤WRONGで、△を黒WRONGでとるということは可能です。
また、HOLD中の超過同時押しなども可能になる場合もあります。
例)
△□の2HOLD中に□×○の3つ押し→ACではWORSTになるため押せない
△○の2HOLD中に○□の同時押し→ACでWRONGに出来るので押せる など
※尚、この機能を一部制限するのが4キーボタン制限です。
また詳しい情報は、Arcadeとの相違点もご覧ください。
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