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time_of_coffee 2016年01月25日(月) 09:57:39履歴
・特定状態異常の効果時間短縮
戦闘時に特定の状態異常にかかった場合、その効果時間が短縮されます。
・火の中勾玉(首):スタン状態-◯秒
・水の中勾玉(首):毒状態-◯秒
・風の中勾玉(首):悪臭状態-◯秒
・聖の中勾玉(首):沈黙状態-◯秒
・呪の中勾玉(首):衰退状態-◯秒
※同じ効果を複数付けた場合、短縮時間が加算されます。
※元々の効果時間が「3秒」以上の状態異常を受けた場合、
付呪効果により効果時間が短縮されても「3秒未満」にはなりません。
・「◯◯の先陣」
戦闘開始後に初めて出陣した際に、装備者に対して特定の効果を発動させます。
・攻剛の先陣:一定時間の間、物理攻撃力上昇効果を付与
・攻属の先陣:一定時間の間、属性攻撃力上昇効果を付与
・攻速の先陣:一定時間の間、行動速度上昇効果を付与
・守盾の先陣:一定時間の間、全属性防御力上昇(物理属性含む)効果を付与
・守復の先陣:一定時間の間、継続的にHP回復する効果を付与
・守壁の先陣:一定量のダメージカットをする効果を付与(一定量のダメージを受けると効果を消失する)
※効果が発動する対象は装備者のみとなります。
※同じ効果を複数付けた場合、その効果量が上昇します。
※討伐隊/助っ人戦闘に関しては、初めて出陣した際に効果が発動されます。
※効果を発動後、後から同じ効果の術や技を使用した場合は効果が上書きされます。
※中勾玉(武器)の効果「旺気相生(効果時間延長)」はこの効果には反映されません。
※戦闘開始時にキャラが死亡している場合、効果が発動されません。
・「HP/MP回復道具効果上昇」
戦闘時に、装備者がHP/MP回復の効果がある道具を使用した場合、回復量が増加されます。
※効果が発動する対象は装備者のみとなります。
※同じ効果を複数付けた場合、回復量が加算されます。
※術/技でのHP/MP回復には効果が発動されません。
※フィールド上では効果が発動されません。
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