最終更新: shunsuke_9828 2020年11月01日(日) 19:47:58履歴
ミッション> DELTA WARS 02 オペレーションモード>オペレーションモード(DW02) >ガンダムビルドダイバーズIV
「DELTA WARS」編 ガンダムビルドダイバーズIVのミッション。
「DELTA WARS」編 ガンダムビルドダイバーズIVのミッション。
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 水中 →森林 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | RX−零丸 | アヤメ | 10000 | ディフェンダー | 4100 | 速攻の一撃: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 可愛いは正義: ラウンド2に仲間全員のHP1000回復 | 闘気 | アタック | x | 初期アタック3200(敵全滅) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | ガンダムダブルオーダイバーエース | リク | 6400 | アタッカー | 2700 | とっさの防御行動: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 | 烈破 | ディフェンダー | x | |
MS3 | ジムIIIビームマスター | ユッキー | 5200 | ガンナー | 3200 | 逆襲 | アタック | x | ||
MS4 | モモカプル | モモ | 4000 | アタッカー | 5400 | 先手必勝II: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+800【1回限り】 | 突撃3 | スピード | x | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 本気で行くわよ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
MS4 | ||||||||||
取得確認パーツ | 武者凱の兜(撃破Gパワー+2、スピード+700) | |||||||||
特別任務 | 相手の烈破アビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | ビルドダイバーズ編IVは、難易度4からのスタートとなる。 アヤメが相手の全滅ミッションで、局地間のステージチェンジとなるので、使用予定のMSカードの水中と森林の地形適正は要確認。 実質隊長機のアヤメのRX−零丸は闘気のアタックバースト。地形対策を取っていれば、こちらが先攻をとって撃破も容易。これは、ユッキーのジムIIIビームマスターも同じ。 モモのモモカプルは突撃のスピードバースト。水中にいる間は強敵だが、森林に移動するとスピードが1000下がり倒しやすくなる。それでなくても、やはり地形対策を万全にして、逆襲か烈破+ディフェンスバーストで対応すれば問題ない。 特別任務は相手の烈破阻止で、対象はリクのダブルオーダイバーエース。ディフェンスバーストにクリティカル無効なので、追加ダメージアビリティ+追加ダメージスキルかディフェンスバースト封印スキルで1撃撃破を狙いたい。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | キュベレイMK−IIか第3勢力を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | プロヴィデンスガンダム | ジオン兵 | 6660 | ディフェンダー | 5940 | ブレイクデカール: ラウンド1のみスピード+9990 ブレイクデカール: ラウンド2からずっと追加ダメージ+2220 | 突覇 | スピード | x5 | |
MS2 | ガンダムAGE−1 タイタス | 6660 | ガンナー | 3220 | ブレイクデカール: ラウンド1のみ受けるダメージ−9990 ブレイクデカール: ラウンドが進むたびに仲間全員のHP3330回復【毎回】 | 乱射4 | ディフェンス | x5 | ||
隊長機 | キュベレイMk−II(プル搭乗機) | 22220 | アタッカー | 5940 | ブレイクデカール: ラウンド1のみアタック+6660 ブレイクデカール: ラウンド2からずっとアタック+4440、スピード−2220 | 迅雷 | アタック2 | x15 | 初期アタック1100(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 | |
第3勢力 | ガンダムダブルオーダイバーエース | リク | 25000 | アタッカー | 7000 | 脅威の戦闘力: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 サラの導き: 相手を攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 | 急襲 | アタック3 | x0 | ラウンド1に乱入 初期アタック4600 最終ラウンドに必殺技を使用 アタックバーストのMSを優先して狙う! |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 作戦行動に入る! | ||||||||
第3勢力出現時 | GBNを 守るんだ! | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
隊長機 | 男の意地を見せてやるぜッ! | |||||||||
第3勢力 | 俺だって・・・まだ諦めてない! | |||||||||
取得確認パーツ | GBNダイバーギア(アビリティ+1、ALL+200) | |||||||||
特別任務 | 180000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムダブルオーダイバーエース | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | タイトルはマスダイバーだが、パイロットはジオン兵が代行している。こだわるなら、RX−零丸を用意すると良いだろう。 敵パイロットのスキルは全てブレイクデカールと、同じ名前だが効果が全く違うので、間違えないこと。 プロヴィデンスは追加ダメージが脅威なので、OA5弾CユージンのACE効果で突覇を封印してラウンド1で倒すといいだろう。 AGE−1 タイタスがガンナーの乱射で、本編と違い岩投げの乱射となっているので、余裕があればわざと食らってみると良いだろう。パイロットスキルはラウンド2からHP回復が含まれているので、余裕が無いなら真っ先に撃破してしまおう。 隊長機は量産型の代わりのプル用キュベレイMk−II。プロヴィデンス共々ファンネルではないので対処はしやすいが、迅雷なので、烈破で相手をし相手が不発すると、いくら相手がスピードを下げてきてもこちらが先攻をとってしまう可能性があるので、できれば止めた方がいい。そういう意味では、逆襲か決戦あたりが無難。 第3勢力のリクのダブルオーダイバーエースは急襲のアタックバースト。スピードが高めだが、アタックバーストなのでこちらはスピードバーストで上回れば、急襲は問題ない。後攻に回って戦う場合は、逆襲、烈破、決戦で相手をしよう。アビリティとスキルで追加ダメージが大きくなるので、固定ダメージ減少スキルがあると安心か。 特別任務は18万点のスコア獲得。クリティカル発生やオーバーキル等できる限りの事は行っておこう。 ここでは、期間限定だったダブルオーダイバーエースが獲得できる。DW2弾では該当機の排出カードは存在せず、DW2弾Mのリク&サラで使いやすいので、獲得しておきたい所。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+3+3 | ||
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解禁条件 | ミッション2クリアで出現 | |||||||||
目的 | ビグ・ザムを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ブリッツガンダム | ジオン兵 | 8880 | アタッカー | 3220 | 解滅 | アタック | x7 | ||
MS2 | ザクII(量産型) | 2220 | アタッカー | 2110 | 不沈4 | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場、ラウンド2に最大3機登場、最終ラウンドに最大3機登場。 | |||
MS3 | 2220 | ガンナー | 2110 | 不屈4 ダメージ-5000 | x5 | |||||
MS4 | ディフェンダー | 奮迅 | x | |||||||
隊長機 | ビグ・ザム | シバ・ツカサ | 33330 | ガンナー | 3720 | 嘘っぱちの世界: ラウンド1のみ相手全員のアタック、スピードを70%減少させる 強化型ブレイクデカール: ラウンド2のみ仲間全員のアタック、スピードが2倍になる | 超狙撃 | アタック | x15 | 初期アタックXX00(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
隊長機 | ||||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS○ | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
MS○ | ||||||||||
取得確認パーツ | シバ改造ナイトロシステム(アタック+1000、HP-500) | |||||||||
特別任務 | バーストエールを3回以上発生させてクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | シバ・ツカサのビグ・ザムが相手のミッションとなっている。さすがに攻撃が効かないということは無いが、ラウンド1のみアタックとスピードを70%も下げてくるので、効かないも同然となる。だが、それは通常攻撃に限った話で必殺技は普通に効くし、突撃や急襲、突覇、共鳴アタックといった追加ダメージは基礎アタックを下げられても普通に通る上に打破で解除するのも有効なので、搦め手はいくらでもある。 特別任務はバーストエール3回以上発動。普通なら、EX覚醒のゼロシステムか持っている人のみの阿頼耶識typeEを頼る所だが、雑魚のHPが低いので、相手撃破条件のEX覚醒を入れるのも良いだろう。オペレーションモード・Gガンダム編でシュバルツの覆面(スペア)を手に入れ、OA2弾CP∀ガンダムを持っているなら、組み合わせて用意し、連撃+アタックバーストを頼るのもあり。用意できるならターンタイプのアビリティレベルは4あれば十分。 シバのビグ・ザムは超狙撃のアタックバーストと倒しやすそうに見えるが、雑魚がたくさん出てくるのと、上記の通りラウンド1はアタックとスピードを大幅に下げてくるので、意外と苦戦を強いられる。ビルドアクションやACE効果だけでは対抗できないので、打破か追加ダメージアビリティの突撃、急襲、突覇、逆襲、烈破、フルドライブ、縛撃、共鳴アタックバーストを頼りたい。特に共鳴アタックバーストは、雑魚に不沈持ちがいるので有効となる。上記EX覚醒が相手撃破条件のアタックバーストのパイロットと組ませて、新たな使い方を体感すると良いだろう。ラウンド2に効果が切れるのを見越して闘気等もあり。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | ミッション3クリアで出現 | |||||||||
目的 | ガンダムダブルオースカイか第3勢力を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジムIIIビームマスター | ユッキー | 13000 | ガンナー | 4200 | したたかな計略: HPが半分以上の時、相手全員のスピードバーストを封じる【毎回】 変わらぬ友情: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500 | 乱射 | ディフェンス | x7 | |
MS2 | RX−零丸 | アヤメ | 4800 | ディフェンダー | 6300 | カプセル忍法!: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 逆境 | アタック | x7 | |
隊長機 | ガンダムダブルオースカイ | リク | 24000 | アタッカー | 6400 | 果敢な少年: ラウンドが進むたびにずっと仲間全員のアタック、スピード+1000【毎回】 | 突覇5 | スピード | x15 | 初期アタック3800(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
第3勢力 | ギラーガ | ドージ | 27000 | ディフェンダー | 8000 | 負けず嫌い: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 突撃 | スピード | x0 | どちらかがランダムで登場 ラウンド1に乱入 初期アタック5200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
ガンダム試作2号機 | オーガ | 38000 | 5500 | x0 | どちらかがランダムで登場 ラウンド1に乱入 初期アタック5900 最終ラウンドに必殺技を使用 スピードバーストのMSを優先して狙う! | |||||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | フォース、ビルドダイバーズ 行きます! | ||||||||
第3勢力出現時(ドージ) | ボコボコ にして やるぜ! | |||||||||
第3勢力出現時(オーガ) | ||||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | これが僕の最高傑作だ! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
第3勢力(ドージ) | ||||||||||
第3勢力(オーガ) | ||||||||||
取得確認パーツ | サラのペンダント(ダメージ-500、開始Gパワー+2) ドージ改造エンジン(ヴェイガン系専用。必殺+700)(ギラーガ撃破時) オーガ加工装甲(HP+700、ラウンドアタック+300)(ガンダム試作2号機撃破時) | |||||||||
特別任務 | 25000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | ダブルオースカイが相手のミッションだが、ドージかオーガが乱入してくる。当時はガンダムGP−羅刹実装前なのでオーガの機体は原型機で代用している。 僚機のユッキーとアヤメはどちらも厄介で、ユッキーのジムIIIビームマスターは高いHP、アヤメのRX−零丸はダメージ半減スキルで1撃撃破がしにくい。ジムIIIビームマスターにはアタックを高めた闘気、RX−零丸には追加ダメージで攻撃したいが、ユッキーのスキルで普通のスピードバーストは封じられるから、ラウンド1の内にHPを半分にしてスピードバーストを使えるようにしたい。無論、EX覚醒のゼロシステム持ちなら問題ないが。 隊長機のダブルオースカイのリクは突覇のスピードバースト。無理に張り合わず、ディフェンスバースト+逆襲か烈破で対応すれば良いが、追加ダメージがあるのでHPは多めに。第3勢力のドージもリクと同じように対応すれば問題ないか。 特別任務は25000以上のダメージを出すこと。ジムIIIビームマスター相手に出すと良いか。アタックか必殺強化スキルやビルドアクション、タイプ相性、クリティカル発生等、ダメージを上げる要素は可能な限り使いたい。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | ミッション4クリアで出現 | |||||||||
目的 | ガンダムAGEIIマグナムを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | フォースインパルスガンダム | 連邦兵 | 8200 | ガンナー | 4600 | 並ならぬ反射速度: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 狙撃 | ディフェンス | x7 | |
MS2 | 7200 | アタッカー | 5400 | 急襲 | スピード | x7 | ||||
MS3 | ガンイージ | 3600 | ディフェンダー | 4000 | 回避 | アタック | x5 | |||
隊長機 | ガンダムAGEIIマグナム | クジョウ・キョウヤ | 36000 | ディフェンダー | 7400 | 相手を攻撃すると、追加ダメージ+2000、クリティカル発生【毎回】 | ファンネル6 | アタック | x15 | 初期アタック5600(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | チャンピオンの名、 そう容易く打ち破れると思うな! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | まだ…、まだ大丈夫です!! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
取得確認パーツ | 改良Fファンネル(アタック+500、ラウンド毎必殺+400) | |||||||||
特別任務 | ラウンド2までに敵を3機撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | AGEIIマグナムが相手のミッションとなっている。最終決戦を再現と思われるが、SVバージョンではない。こだわるなら、リク&ダブルオースカイとオーガ&試作2号機で相手をしたいところ。 僚機はフォース・AVALONのメンバー・エミリアとカルナの代理の連邦兵となっていて、機体もインパルスガンダムアルク、インパルスガンダムランシェの原型機のインパルス2機に誰のか不明のガンイージとなっている。特別任務はラウンド2までに3機撃墜でクリアのため、少なくともこの僚機を2機撃墜する必要がある。 インパルスの狙撃持ちのほうは、ディフェンスバーストに半減スキルといういわゆる壁構成なので、ディフェンスバースト封印スキル+追加ダメージアビリティで攻撃したい。急襲の方はスピードバーストなので、逆襲、烈破、決戦+ディフェンスバーストで相手をすれば問題ない。 ガンイージは回避。こちらは急襲で攻撃すれば簡単に落とせる。 隊長機のAGEIIマグナムのキョウヤは、ファンネルのアタックバースト。スキルはファンネル発動時でも、追加ダメージがあるため発動し、ダメージが大きくなりやすい。ラウンド1は放置し、ラウンド2に超狙撃か乱射でアタックを大きく下げれば、レベル次第では半減スキル無しでもファンネルの攻撃に耐えられるようになる。後は、集中攻撃を仕掛けて撃破しよう。 |