[目次]
知的生命体が自身の肉体に対して意図的に定着させた特性である。
周囲の環境や自身の鍛錬によって発現する事が多く、
それらに耐えられるような忍耐や気合が重要になるとされている。
あまりに身体能力からかけ離れた特技を使用すると生命力を削られることになる。
周囲の環境や自身の鍛錬によって発現する事が多く、
それらに耐えられるような忍耐や気合が重要になるとされている。
あまりに身体能力からかけ離れた特技を使用すると生命力を削られることになる。
大まかに下の二種類に分けられる。
ただし、これらの境界線は明確ではなく分類できないものも多い。
ただし、これらの境界線は明確ではなく分類できないものも多い。
- 受動型特技
- 一度身に着けるとほぼ常時、恒久的に現れ続ける特性である。主に肉体の状態に影響を与えるような特性が多い。
- 能動型特技
- 条件を満たした時に現れる特性。主に決められた動きをさせるような特性が多い。
特技の発現及び定着の方法は以下の方法がある。
《ヒストリー》
■おしおによる第一稿投稿。
- 変異
- 身を置いた環境によって身体の特性が変化し定着する。受動型特技が身につくことが多い。
- 修行
- 特定の動きを繰り返すことで特性として定着する。能動型特技が身につくことが多い。
- スキルアイテム
- 特技の発現を促す道具を使用する。特技は道具によって異なる。例 スキルレコード
《ヒストリー》
■おしおによる第一稿投稿。
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