魔術は、ミディシチア皇国を拠点とする戦闘ギルドである。
[目次]
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魔術とは、発動者の精神力や知性に応じて発動する魔導を用いた術である。
魔導には炎・雷・氷などといった属性があり、種族や敵によって効力が異なる。
ヴィルティアラの各国に魔導大学校の分校や、魔術ギルドの支部が設置されている。
魔導には炎・雷・氷などといった属性があり、種族や敵によって効力が異なる。
ヴィルティアラの各国に魔導大学校の分校や、魔術ギルドの支部が設置されている。
魔術を初めて使用したのはミディシチア皇国の初代皇帝、「スヴャトスラフ」である。
スヴャトスラフはその類まれなる精神力により魔導の奇跡を起こし、当時のミディシチアに発生していた災いを治めた。
魔術とミディシチアの関係は深く、国家は魔導によって発展し、「フォルマ教」という宗教の根幹的な概念にもなっている。
スヴャトスラフはその類まれなる精神力により魔導の奇跡を起こし、当時のミディシチアに発生していた災いを治めた。
魔術とミディシチアの関係は深く、国家は魔導によって発展し、「フォルマ教」という宗教の根幹的な概念にもなっている。
魔術は誰でも使用できるわけではなく、精神力と知性が高い者が習得できる技能である。
ミディシチアでは皇帝の血統を継ぐ人間や竜人・エルフ等の生まれつき精神力の高い種族が多いため、魔導士が多いとされる。
魔導の技術を習得するものの多くは、魔導大学校に入学し、勉学や実習に励むことになる。
魔導には詠唱は不要だが、不得手な者ほど魔導の名前を連呼する傾向にある。
ミディシチアでは皇帝の血統を継ぐ人間や竜人・エルフ等の生まれつき精神力の高い種族が多いため、魔導士が多いとされる。
魔導の技術を習得するものの多くは、魔導大学校に入学し、勉学や実習に励むことになる。
魔導には詠唱は不要だが、不得手な者ほど魔導の名前を連呼する傾向にある。
一般的な魔導をまとめる。会得係数や級はシステムでしかないことに注意。
属性は種族や敵によって得意・不得意がある。それは詠唱者も受ける相手も同じである。
詠唱者の得意分野の魔法は効果が十二分に出る上、他の魔法の詠唱にも影響を及ぼす。
例1)雷属性持ちの水魔導 → 麻痺効果付きの水攻撃
例2)毒属性持ちの治療 → 毒の治療効果付きの回復
詠唱者の得意分野の魔法は効果が十二分に出る上、他の魔法の詠唱にも影響を及ぼす。
例1)雷属性持ちの水魔導 → 麻痺効果付きの水攻撃
例2)毒属性持ちの治療 → 毒の治療効果付きの回復
魔術ギルドの公認施設は魔導大学校と魔術ギルド支部である。
ヴィルティアラの各国に点在していて、魔導士の派遣やクエストの受注、魔導スキルの指南を受けることが出来る。
便利ではあるが、魔導士としてギルドに認められるには魔導大学校の卒業か、それに準ずる技能試験のパス、クエストのクリアが必要になる。
魔術の本場であり、初歩魔導の「炎」「氷」「雷」の聖地があるミディシチアの国立魔導大学校に入学するのが魔導士になるには最短とされる。
プロフィール上の魔導士は、大抵得意魔法を接頭につけることがある。
例)炎魔導士
ヴィルティアラの各国に点在していて、魔導士の派遣やクエストの受注、魔導スキルの指南を受けることが出来る。
便利ではあるが、魔導士としてギルドに認められるには魔導大学校の卒業か、それに準ずる技能試験のパス、クエストのクリアが必要になる。
魔術の本場であり、初歩魔導の「炎」「氷」「雷」の聖地があるミディシチアの国立魔導大学校に入学するのが魔導士になるには最短とされる。
プロフィール上の魔導士は、大抵得意魔法を接頭につけることがある。
例)炎魔導士
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