ヴァンパイアセイヴァーの攻略wikiです。アーケードを前提としています。家庭用機限定のネタは判別できるように書いてください。



キャラ概要

速い動きで相手を翻弄するといったイメージのキャラ。
技のリーチが長く、動きが速いので相手より先に技を当てること、空振しても次の技を振ることができる。このため非常に牽制が強く相手を抑え込むことに長けたキャラです。それに加えて、通常投げとコマンド投げの性能も高く、投げで崩していくことができます。そしてガロンの代名詞であるESビーストキャン。インパクトダメージが少し多めですが全段ヒットで4〜5割のダメージを奪え、ガードされても痛い反撃を受けにくいと、セイヴァーの中でもかなりのぶっ壊れ技です。

キャラランク的には3強から一歩引いた位置にいますが、これらの長所を活かした試合展開は、上位キャラに引けをとらない強さがあります。欠点は防御面で、無敵技や拒否技がなく、移動起き上がりの性能も低いため、しっかりとしたAGを身につけないとモロい面もあります。

プレイヤーがガロンというキャラのポテンシャルを引き出すことができれば、かなりの強キャラに仕上がることでしょう。

基本動作(特殊技/通常投げ/ダッシュ/その他)

技名コマンド備考
サッドネスウインド +中K必殺技キャンセル不可
ラピッドクランチ(P投げ)投げ間合いで or +中Por大P通常投げ、レバーを入れた方向に投げる
キャニオンラウンダー(K投げ)投げ間合いで or +中Kor大K通常投げ、レバーを入れた方向に投げる
キャニオンフライヤーお互い空中の投げ間合いで or +中Por大P空中投げ、レバー斜め方向でも可能
前ダッシュレバー後ろで中断可 = ショートダッシュ
後ダッシュレバー前で中断可 = ショートダッシュ

キャニオンラウンダー

ガロンが左向きにK投げ投げられた側もガロン側も「左」が正方向になる
投げ抜けした側はガロンに背を向けて着地する。このためコマンドの向きが逆(ガロンが右にいる場合は左が正方向)になる。相手がこれを知らないとリバサ必殺技が出せないのでガロン側は強気に攻めることができる。逆に、投げた側であるガロンが必殺技を出す場合は、ガロンの見た目と逆が正方向(ガロンが右にいる場合は左が正方向)となる。投げた後はリバーサル必殺技は出せない。

必殺技

  • Darkstalkers Resurrection - Jon Talbain
http://www.youtube.com/watch?v=unIjnWoylxc

技名コマンド備考
ビーストキャノン+PES可、レバー+ボタンで方向転換可能
ビーストキャノン(対空)+PES可、GC技、レバー+ボタンで方向転換可能
ビーストキャノン(空中)空中で +PES可、レバー+ボタンで方向転換可能
クライムレイザー+KES可
ミリオンフリッカー+PES可、ノーマル版はボタン連打で延長
クイックムーブ+KKK移動技
ワイルドサーキュラー投げ間合いで +中Kor大KES可、投げ技
ストライクウルフ相手ダウン時に +ボタンES可、PとKどちらでも良い
EX技
ドラゴンキャノン+KKEX技、1ゲージ消費
モーメントスライス小P,中P,,小K,中KEX技、1ゲージ消費

ビーストキャノン

ノーマル版はボタンによる違いはない。ES版はノーマル版よりも突進が早いため進む距離も長くなる。技自体の動作はノーマル版の方が1〜2フレ遅い(方向転換しない場合)。この速さと接触判定の関係で、画面端にいる相手にビーストを出すとノーマル版は投げ間合い(密着する)に着地するが、ES版は投げ間合い外に着地する可能性がある。ES版も出す間合いや相手キャラの姿勢によって密着で着地することは可能。ガードされた時の隙は状況によりけり。画面端の相手に横方向をガードさせた場合はガロンが1〜2フレ不利となる。隙がわずかなため打撃による反撃は確定しない。ただし密着着地の場合は投げによる反撃が確定する。ミッドナイトプレジャーやビッグブランチが確定する。 突進中は投げ無敵となっていて、方向転換中は投げられ判定があるが地上投げは喰らわない。

クイックムーブ

移動中は投げられ判定が無くなる。技開始直後や終了時は投げられ判定がある。
安定志向のクイックムーブ解説その1
安定志向のクイックムーブ解説その2
安定志向のクイックムーブ解説その3

コンボ

基本チェーン

下小P→下小K→下大K
全て下段で構成されたチェーン。ガロンは下小Pが下段だが、中技は全て立ちガード可能。
チェーンガード中にイレッパしたりする相手に当たりやすい。

下小P→下中P→大P
安定の小中大コンボ。2発目は立ちでも良い。大足が届かない場合などに使う。
大Pヒット後はガロン有利。

必殺技を使ったコンボ

下中K → ESビーストキャノン(5ヒット)
ガロンの代名詞。ビースト5発をフルヒットさせると約半分減らせる。
ビーストはノーマル版でもつながるので同時押しを失敗しても大丈夫。ただしESの方が突進力があるのでより遠くからつながる。

下中K → ESクライムレイザー
ESビーストキャノンと比べると見劣りするが、赤ダメージはESビーストよりも多い。歩いてから下中Kビーストをすると対空ビーストに化けてしまったり、モーメントスライスもレバー方向が紛らわしい時がある。そういう時の安定コンボとして使おう。

空中ビーストキャノン → ESクライムレイザー
地上の相手の低い位置(足元付近)に空中ビーストを1ヒットさせ、着地してESクライムレイザーで拾う。ESクライムのダメージが高いのでかなり減る。ヒット確認が容易でゲージが無駄にならないのが利点。タイミングを失敗するとES追い討ちになることがある。ダメージは大幅に下がるがヒットするので一応良しとしよう。慣れてくると拾う/拾えないがわかるようになるので、拾えない場合はノーマルクライム(空振り)でゲージを溜めるのもいいかもしれない。また、同じように地上ビーストキャノンの終わり際がヒットした場合もESクライムレイザーで拾う事が出来る。

その他 各種コンボとダメージ値

屈小P>屈中P 22(13)
屈大P>屈大K 37(22)
近大P>屈大K 37(23)
屈小P>屈小K>屈大K 29(16)
屈小P>遠中P>遠大P 37(23)
屈小P>遠中P>屈大K 36(21)
屈小P>近中P>中K>遠大P 51(32)
屈小P>近中P>中K>屈大K 50(30)
屈小P>屈小K>屈中P>屈中K 39(22)
J小K>J中K 22(12)
J大P>J大K 40(24)

屈小K⇒ビーストキャノン 42(24)
屈中K⇒ビーストキャノン 51(29)
屈中K⇒ESクライムレイザー 55(38)
屈小P>近中P⇒モーメントスライス 60(43)
屈大P⇒モーメントスライス 59(43)
屈小P>屈小K>6中K⇒モーメントスライス 65(45)
近中P>6中K⇒モーメントスライス 70(50)
J中K⇒空中ビーストキャノン 51(29)
空中ビーストキャノン→ESクライムレイザー 58(40)
空中ビーストキャノン→地上 or 対空ビーストキャノン 54(31)
ESビーストキャノン→ESクライムレイザー 57(39)
対空ビーストキャノン→ESクライムレイザー 60(39)
小P→目押し小P⇒ESクライムレイザー 51(35)
小P→目押し小P→目押し屈小P⇒中 or 大ミリオンフリッカー 36(19)
小P→目押し小P→目押し小P→目押し屈小P⇒大ミリオンフリッカー 39(20)
遠大P→目押し屈小P>遠大P 40(25)
近中P⇒中ミリオンフリッカー連打 48(28)
J大P>J大K→昇りJ小K⇒空中ビーストキャノン→ESクライムレイザー 81(51)
J大P>J大K→中K⇒ESビーストキャノン→ES追い討ち 107(44)
J大P>J大K→遠中P⇒モーメントスライス 89(61)
J大P>J大K→中K⇒ESビーストキャノン→ESクライムレイザー→ES追い討ち 104(61)

ESビーストキャノン全段当てのやり方は画面中央なら(前)>前上>後上>前上>下、画面端なら(前)>前上>前上>前上>前上。

対戦攻略 - 基本戦術

とりあえずこれやっとけ

とりあえず対戦したいという人が「ガロンで」すぐにそれっぽく対戦出来るように
今日から対戦するガロンその1
今日から対戦するガロンその2
今日から対戦するガロンその3
今日から対戦するガロンその4

ショートダッシュの使い方

対戦攻略 - キャラ別

vsレイレイ安定志向 その1その2その3その4
vsモリガン安定志向 その1その2 / たかはし道場 / 動画 KEN vs 西建
vsサスカッチ安定志向 その1 その2 / 動画 KEN vs igloo(30先)
vsジェダ安定志向 その1 / 動画 たかはし vs 始末屋
vsデミトリ安定志向 その1その2 / 動画 たかはし vs だら その1 その2



メモ

  • DF中は分身の必殺技にも削りダメージがある。画面端でノーマルビースト+方向転換をガードさせると約8ドット削れる。
  • http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1800245035&owner_i...
  • イービルガード後はモーメントが確定する。密着から中足イービルをガードした距離なら確定。それより少し離れると届かなくなる。同じ間合いでは立小Pが確定するが、立小Pキャンセルモーメントではモーメントが届かない。中足なども確定するがその後のESビーストがガードされてしまう。生モーメントでの反撃はそれなりに有効だと思える。入力猶予はリバーサルから1F遅れまで。モーメント以外ではロングダッシュが確定するので、最大はロングダッシュ2段>立小P>ESビースト。ロングは最速なのでこちらも相当難しい。
  • ショート最速中段は14F(行動可能が10F)
  • ダッシュ開始の数フレは必殺技でキャンセル可能。特に意味なし。
  • DFを発動し解除すると、ダクネス、ルミナスの最後のフィニッシュのダメージが半減する。飛び道具などで半減解除ができる。
  • 画面端でリリスの自動2択大P回避、前後ジャンプはジャンプから3F遅れまでの大Pを回避、垂直だと4F遅れになる。垂直の方が上昇高度が低いため。
  • ヘルズゲート対策(コマ投げorドラゴン)
  • 最低空ESビースト(真下)のガード硬直差は+10F。分身時は+16F(分身なので15〜17の可能性あり) https://twitter.com/hosoquatch/status/124681631553... https://twitter.com/hosoquatch/status/124683637178...
  • 2P側使用時のビーストキャノンは相討ちになると復帰が早い https://twitter.com/hosoquatch/status/126022057747...


























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Posted by 人気スーパーコピーブランド時計激安通販専門店 2020年06月30日(火) 11:36:55 返信

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