アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

立攻撃

P
  • キューで小突く。連打キャンセル可能でJC可能。
    • 打点が他キャラのPと比べて低く、よくある「咄嗟の対空」や「エリアル移行のための拾い」としては使えない。
  • ゆっくりとした速度で水平にボールを飛ばす。これを使った起き攻めがヴェノムの基本。
    • 変に速度の速いボールや飛び道具よりも、色々な意味で牽制効果が高い。
      • 生成>P>生成>P>生成……ってしてると、近づけないわけじゃないけど嫌われる。


K
  • JC可能な蹴り。ガトリングの始動として使う。基底補正90%
    • Pより若干リーチが短いが、足もとの喰らい判定が小さくなる。
  • S版スティンガーエイムより僅かに速い速度で水平にボールを飛ばす
    • P弾きとうまく使い分けていこう。


近S
  • 3ヒット技で全段JC可能な上、3段目は浮かせ効果があり、JCから色々と追撃可能。
  • 上方向にボールを飛ばす
    • 入力ミスのつもりがボールを上に弾いて対空成功、ってこともたまにある。


遠S
  • ヴェノムの通常技中最長のリーチ。画面の半分くらいある。
    • 攻撃レベルはまずまずだが近距離直ガでもされない限り反撃の心配性は低い。中距離牽制として使う。
      • ヒット・ガード問わず生成に繋いでおこう。
  • H版スティンガーエイムよりやや遅い速度で水平にボールを飛ばず。ボールと絡めて拾いに使うことも。


HS
  • よろけ誘発。持続も長く、デュービスカーブやダブルヘッドモービットが安定して繋がる。攻撃が出てさえしまえば色々と強い。
    • ヒットしたら必殺技を使ってしっかりとダウンまで持っていきたいところ。
  • H版スティンガーエイムとほぼ同じ速度で水平にボールを飛ばす
    • ステと違ってFRCなどで隙をフォローできないので、あまりこれで弾くことはない。


ダスト
  • 全キャラ持ってる中段技。
    • ヴェノムのDは割と見難い部類にあり、また不利な時間も短い。
      • ボールを絡めれば確定して当てられたり、後から飛んできたボールで隙をフォローできたりすることもあるので崩しとしてはなかなか強い。
      • しかしリーチがみじけえ。固め中の崩しとして使うつもりでスカすと悲しい。
  • 非常に速い速度で水平にボールを飛ばす。またこれで飛ばしたボールの威力も高い。


屈攻撃

2P
  • ゆっくりとした速度で水平にボールを飛ばす。Pで弾けない高さのボールを弾くのに使おう。
    • 高さが違うこと以外はP弾きとほぼ同じ感覚で使っていける。


2K
  • 地面すれすれに繰り出す蹴り。下段技。
    • 発生が早くガトリングで色々な攻撃に繋げられるため、F式の対の選択肢として崩しに使うこともある。
    • ただし基底補正70%がキツイ。状況に応じて足払いなどと使い分けよう。
  • S版スティンガーエイムとほぼ同じ速度で水平にボールを飛ばす
    • かなり低い位置のボールしか弾けないので、使う機会は少ない。


2S
  • キューで突く。
  • 下段でこそないがリーチが長く、遠Sと違って低姿勢の相手にも当たるために牽制や接近潰しとして優秀。
  • 遠S>2Sと振っておくと、ポチョのハンマーフォール阻止として結構活躍する。差し込まれない程度の距離で使おう。
  • S版スティンガーエイムより僅かに速い速度で水平にボールを飛ばす
    • 2Sもボールも当てれれば固めとして強い。


2HS
  • 2ヒット技。
  • 低姿勢から上方向に攻撃するため、対空として使えないことはないが、隙が大きいので6Pを使った方が早い。
  • 斜め上30°くらいにボールを飛ばす


足払い
  • 下段・2ヒット・低姿勢。ダウンも奪えて起き攻めに移行できるほか、生成の時間も作れる優秀な技。
    • また発生も早く、ヴェノムにとっては暴れの生命線。
  • 低姿勢のため、相手のバーストをスカせる。驚異。
  • HS版スティンガーエイムとほぼ同じ速度でボールを飛ばす


レバー入れ攻撃

6P
  • モーション変更。鰤の6Pと似たようなモーションでキューを上から振り下ろす。
    • 横方向に弱くなった分上方向に強くなった。
  • 1~4F膝上無敵、5~11F上半身無敵。攻撃判定の持続こそ短いが、頼れる対空
  • 基底補正がかかるが、ガトリングが豊富で始動技としても使える。
  • 空中ヒット時は6HSがほぼ確定して入る。ヒット確認から繋げられると大きなダメージアップに。
  • HS版カーカスと同じような角度でボールを飛ばす。当然だが床をバウンドして上に向かう。


6HS
  • バウンド誘発で受け身不能時間がヤケに長い(ほぼ受け身不能)。
    • これによって、今回ヴェノムの画面端コンボの中核を担う技となった。
    • 攻撃レベルも高く、先置き牽制として振っておくと強い。また上方向にも非常に広いので、先置き対空としても機能する。
    • 避けられにくいポチョ相手には多めに振ってもいいかも。
  • 硬直差で不利だが、ヒット&ガード時にすぐさま生成につなげると隙をフォローできることが多い
    • 隙が大きいので空振りは注意。振るからには最低でもガード>生成まで持っていこう。
  • ヒット後はデュビなりモービットなり色々と繋げられる。
  • 当てる位置・高さによって、ボールの弾き方が細かく分かれる


ジャンプ攻撃

JP
  • ゆっくりとした速度で水平にボールを飛ばす
    • 相手のジャンプ防止や飛び込み防止に使いやすい。


JK
  • 斜め下に繰り出す。見た目通り下方向に強い。
    • 判定はごく普通だが、ガトリングの豊富性から飛び込みにはJHSよりもこちらを使ってガトリングでフォローしたほうが吉か。
  • 斜め下30℃くらいにボールを飛ばす
    • 相手にガードさせやすいため、Pと並んで起き攻めの中核を担うことになる(ハズ)。
    • ガードさえ誘えば空中ダッシュから飛び込みができ、崩しの選択肢も増える。


JS
  • ヴェノムの空中攻撃の中で唯一JC可能だが、全体的に判定が弱い。
    • キューを大きく振ってる割には攻撃の持続も短いので、飛び込みとしては使いにくい。
    • 特に前方に対する持続がやけに短い気がする。
  • ただ後ろ方向にもやや判定があるので、めくりじみたことも可能っちゃあ可能。
  • 斜め下30℃くらいにボールを飛ばす。ほぼJKと同じような軌道。


JHS
  • 見た目通り下方向に強く、上方向には攻撃が出ない。先置き対空潰しとして、バックダッシュや後方ジャンプと併用して使う。
    • 判定はなかなか強いがガトリングが地上の相手に当たりにくいJDしかなく、飛び込みとして使うには今ひとつ。
  • 出てさえしまえば強い。地上の相手に当たったらマッドストラグル、空中の相手を落としたらそのまま着地か生成などにつないでおくのが無難か。
  • 叩き落し効果あり。エリアルの〆として使うと効率がいい。
  • 斜め下50°くらいに速い速度でボールを飛ばす


JD
  • 上方向に強く、空対空として使う。
    • 反面下方向に弱いので、地上の相手には当たりにくい。両極端。
  • 壁バウンド誘発で、JDの掟(?)として受身不能時間が長い。エリアルの〆として。低空なら着地後6P>6HSが、画面端低空ならHS版マッドなどが入る。
  • 斜め上20℃くらいに素早くボールを飛ばす
    • これでボールを弾くことはまずない。


その他

通常投げ
  • 投げの中では珍しい7ヒット。拘束が解ける前に攻撃すると、水平に相手を飛ばして受け身不能の壁バウンド誘発。
  • 多くの場合は拘束が解けた瞬間を狙って66カスなどのコンボを叩きこむ。
    • 追撃し放題で色々とリターンが大きい。固めでGB上げてから崩せれば強力なダメージソースとなる。


空中投げ
  • 地上投げと同じく7ヒット。他キャラと同じく空対空として使う。しかし……。
    • 空中投げとしては受け身不能時間が非常に短い。追撃が非常に難しい。高空だとほぼ無理。
  • したがってリターンが非常に薄い。淋しい。


DAA
  • Kと同じモーション。通常ヒット・カウンター問わず壁張り付き誘発。
    • 吹き飛ばす距離が大きい。切り返しに乏しいヴェノムはこれを使ってとっとと突き放してしまいたい。


ガトリングルート

赤字で表記されている技はジャンプキャンセルが可能。

地上ガトリング

  • P→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
  • K→6P、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 近S→6P、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 遠S→2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • HS→ガトリング不可
  • ダスト→ガトリング不可
  • 6P→近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
  • 6HS→ガトリング不可
  • 2P→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 2K→6P、近S、遠S、2S、2HS、ダスト、足払い
  • 2S→HS、2HS、ダスト、足払い
  • 2HS→ダスト、足払い
  • 足払い→ガトリング不可

空中ガトリング

  • JP→JP、JK、JS、JHS、JD
  • JK→JP、JS、JD
  • JS→JP、JHS、JD
  • JHS→JD
  • JD→ガトリング不可


アクセントコア ヴェノム TOP

このページへのコメント

屈Sって低姿勢にはしっかりくぐられませんでしたっけ?
ザッパの前Pとかディッパーとかやられると負けた希ガス

0
Posted by 彩牙巴 2008年11月08日(土) 11:42:52 返信

玉の速度と角度の情報てなかなか無いからとっても助かります。
!!!

0
Posted by うべべ 2008年10月31日(金) 04:30:33 返信

画像こそありませんが、自分の解る範囲の考察を書かせていただきました。

0
Posted by アサシン組織二等兵 2008年10月28日(火) 20:25:45 返信

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