最終更新:ID:QPxj8nUKOA 2011年06月08日(水) 19:04:44履歴
- 全キャラ持ってる中段技。
- ヴェノムのDは割と見難い部類にあり、また不利な時間も短い。
- ボールを絡めれば確定して当てられたり、後から飛んできたボールで隙をフォローできたりすることもあるので崩しとしてはなかなか強い。
- しかしリーチがみじけえ。固め中の崩しとして使うつもりでスカすと悲しい。
- ヴェノムのDは割と見難い部類にあり、また不利な時間も短い。
- 非常に速い速度で水平にボールを飛ばす。またこれで飛ばしたボールの威力も高い。
- ヴェノムの唯一の素手による通常技。連打キャンセル可能で暴れに使う。
- ゆっくりとした速度で水平にボールを飛ばす。Pで弾けない高さのボールを弾くのに使おう。
- 高さが違うこと以外はP弾きとほぼ同じ感覚で使っていける。
- 見た目通り下方向に強く、上方向には攻撃が出ない。先置き対空潰しとして、バックダッシュや後方ジャンプと併用して使う。
- 判定はなかなか強いがガトリングが地上の相手に当たりにくいJDしかなく、飛び込みとして使うには今ひとつ。
- 出てさえしまえば強い。地上の相手に当たったらマッドストラグル、空中の相手を落としたらそのまま着地か生成などにつないでおくのが無難か。
- 叩き落し効果あり。エリアルの〆として使うと効率がいい。
- 斜め下50°くらいに速い速度でボールを飛ばす。
- 上方向に強く、空対空として使う。
- 反面下方向に弱いので、地上の相手には当たりにくい。両極端。
- 壁バウンド誘発で、JDの掟(?)として受身不能時間が長い。エリアルの〆として。低空なら着地後6P>6HSが、画面端低空ならHS版マッドなどが入る。
- 斜め上20℃くらいに素早くボールを飛ばす。
- これでボールを弾くことはまずない。
- 投げの中では珍しい7ヒット。拘束が解ける前に攻撃すると、水平に相手を飛ばして受け身不能の壁バウンド誘発。
- 多くの場合は拘束が解けた瞬間を狙って66カスなどのコンボを叩きこむ。
- 追撃し放題で色々とリターンが大きい。固めでGB上げてから崩せれば強力なダメージソースとなる。
- P→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
- K→6P、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
- 近S→6P、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
- 遠S→2S、HS、2HS、ダスト、足払い
- HS→ガトリング不可
- ダスト→ガトリング不可
- 6P→近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
- 6HS→ガトリング不可
- 2P→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
- 2K→6P、近S、遠S、2S、2HS、ダスト、足払い
- 2S→HS、2HS、ダスト、足払い
- 2HS→ダスト、足払い
- 足払い→ガトリング不可
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このページへのコメント
屈Sって低姿勢にはしっかりくぐられませんでしたっけ?
ザッパの前Pとかディッパーとかやられると負けた希ガス
玉の速度と角度の情報てなかなか無いからとっても助かります。
!!!
画像こそありませんが、自分の解る範囲の考察を書かせていただきました。