最終更新:ID:2Xj3iGpZeQ 2013年10月15日(火) 00:31:01履歴
コマンド:(空中で)2+K
読み方「さくがんきゃく」
- 無限に攻撃判定が発生するが、3ヒットまでしかしてくれない変な技。
- 「必殺技」とされているが、必殺技にキャンセルできるので「通常技(J2K)」として認識されている。
- 高度によって1〜3ヒットするので、場合によっては崩しにも使われる。
- 上下にやられ判定がのび、左右には狭くなる。
- 入力と同時に、どんな行動を取っていようと真下方向へ急降下する。
- フォルトレスすることで出始めをキャンセルし、真下への急降下という性質だけを引き出すドリキャンを行なうことがこの技の主な使い方。
画像なし
コマンド:(空中画面端で)N46
読み方「さんかくとび」
コマンド:(空中画面端で)N46
読み方「さんかくとび」
- 一瞬壁に張り付いてから斜め下にまっすぐ飛び込んでいく移動技
- 上記のコマンド通りに入力すると俯角75°ぐらいで急降下
- 壁に張り付いている動作中にレバーを前要素に入れることで従来の軌道、俯角45°で跳び込む。
- 空中画面端に接していて、ジャンプ残り回数がある場合に出せる。
- New! GGXXACplusRで、ジャンプ通常攻撃、毅式転移、幻狼斬陽をキャンセルして出すことも可能に。
- 画面端での投げ読みハズレのフォローや起き攻め、立ち回りにも活かせそうなんでこれから要研究
- ジャンプ攻撃から出す場合、発生前、持続中、硬直中、ヒットストップ中のどこでもキャンセルできる模様。
- なお削岩脚をキャンセルして出すことはできない。仮にも必殺技ということか…?
- 毅式転移から出す場合は、HSorD転移で空中判定になる10Fから硬直が解ける20Fまでがキャンセル可能と思われる。
- 幻狼斬陽からから出す場合、発生と持続はキャンセルできるが落下モーション中はキャンセルできないようだ。
- なお動作中は被カウンター判定なので、相手との位置関係に注意すること。
コマンド:623+S(空中可)
通称「ベータ、β」
- 無敵時間が長く、判定もとても強い技。
- しかし、隙が大きいのでコンボの〆や、その強さを生かしての対空に用いられる。
- ダッシュジャンプして低空で出すことにより、「カウンター時はノーゲージでコンボができ、なおかつ反撃されにくい」という立ち回り方がある。
- いわゆるタコスブレードである。
- New! が、GGXXACplusRで着地硬直が5F→8Fと増加してしまったためガードされた時に反撃されやすくなった。
- リバーサルでも使用することは多く、地上版にはFRCがあるために比較的安全に使える。
コマンド:236+S
通称「スシ」
読み方「れっしょう」
- 当てるとこちらが若干不利になるが、派生技やその他の行動の読み合いが発生するため、殆ど5分と言ってかまわない状況になる技。
- 当てると不利になるためか、向こうが「読み合い放棄の暴れ」を始めると結構きつい。
- 射程ぎりぎりで当てるのが理想。だが、当たらない場合は最速でスキヤキに繋いでも割り込まれたりする。
- また足払い>冽掌を多用するとスラバされやすいので、足払いをガードされた時は自重するか別の選択肢で揺さぶるのが良い。
- 「足払い>冽掌(>穿踵)>何かで拾ってエリアル」や「ガトリング>冽掌>麓砕RC>ガトリング」などのコンボパーツとして活躍してる、縁の下の力持ち。
- New! GGXXACplusRで地上ヒット時ののけぞり時間が14F→17Fとなり、しゃがみ喰らい時には目押しで近Sや2Pがつながるように。
コマンド:22+PorKorSorHSorD
通称「転移、トゥレイ」
読み方「つよししき てんい」
- P転移は2キャラ分ほど前進する。
- 最も隙が小さく当て投げ等に使用しやすい。
- K転移は画面3分の2ほどを移動する。
- 相手の飛び込みを逃げたり、相手の動きにあわせて奇襲する。
- S転移は3キャラ分後ろに下がる。
- 動作全体は長いが相手との距離をとれるため安心して出せる場面が多く、しかもテンションバランスが下がらない。
- New! GGXXACplusRで自動ジャンプ仕込みとFRCがつき、FRCした場合は空中で行動可能。
- だが後ろに下がるため崩しネタにはならず、また空中ダッシュを出せる猶予も厳しく、使える場面は…
- 動作の最後4F間は移動以外の行動でキャンセル可能なため、そこからHS転移D転移を出すとジャンプ仕込みを継続出来る。
- ジャンプ着地硬直キャンセル転移よりも10Fほど速くJ仕込みHSorD転移が出せる。
- HS、D転移はHSは相手の前方上空に、Dは後方上空に出現する技。
- どちらも出現した瞬間にFRCが可能で落下スピードが高速になる。相手が見切りにくく、崩しやすい。
- 基本的に移動技だが、攻撃を食らうとカウンターヒットになるので注意が必要。
- 「DOTに合わせて転移避け」をすると、漏れなくシッショーさせられるので注意。
コマンド:(空中で214+P)
通称「手裏剣」
- 手裏剣を投げる。飛び道具だが、ダメージは1。
- 2種類ある。
- 「速度も遅く手前に落ち、着地まで行動不能になる失敗版」
- 「速度も速く、遠くまでとび、発射後即行動できる成功版」
- New! GGXXACplusRでどちらの手裏剣も動作中は被カウンター判定となってしまった。
- 「手裏剣中に攻撃を食らって手裏剣が出ていない」という状態でも、手裏剣は次のモードに切り替わってしまう。
- 成功版はヒット後コンボに繋ぐことができたり、その発射後即行動可能な点を利用した崩しが存在する。
- New! GGXXACplusRでヒットさせてもガードバランスが減らなくなったため、コンボに組み込んだ場合の威力が僅かに上がった。
- が基底ダメージ補正?80%が追加されたため、成功版を始動にしたコンボにゲージを注ぎ込み過ぎない用注意。
コマンド:632146+HS
読み方「ざんせいろうが」
- 画面左右からの5連撃で相手を上空に打ち上げ、渾身の一撃で斬り伏せる覚醒必殺技。
- 演出はカッコよく高威力だが、発生が遅いために使いどころが難しい技。
- New! GGXXACplusRでコマンド完成直後から発生後まで完全無敵となり、持続や硬直が長い技を重ねられた時の切り返しとして使えるようになった。
- HSカウンターヒットや、6HS空中ヒットなどから繋ぐことが多い。
- 万鬼同様ガードされると一撃必殺が確定する。ぶっぱにも勇気が必要。
- モーション中にFRCあり。「斬星狼牙で固まった相手をFRCして地上投げでSLASH」はチップ使いが輝く瞬間の一つ。
コマンド:(一撃準備後に)236236+HS
- 準備、発生までがものすごく遅く、外すと、こちらがエンドするという恐ろしい一撃必殺技。
- 判定の持続が長く、CPUに起き攻めで出して当てたり、中距離で出して相手の飛び込むのを待つぐらいしか使えない。
ACR チップ TOP
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