アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

必殺技

タンデムトップ(S)


コマンド:236+S
通称「Sタン
  • 発生:11F ダメ:40
  • 自身の周りを囲む飛び道具で攻撃。主にコンボ用。
  • Lv2技から繋がり、端では主に立Pからエリアルへいける。
  • 発生前にFRC対応。青キャンされるとほぼ見切れないので投げや6Kでの崩しを狙える。


タンデムトップ(HS)

発生前発生後
コマンド:236+HS
通称「タンデム、デム、HSデム
  • 発生:60F ダメ:50
  • S版と違い発生が遅い代わりに持続が非常に長く、飛び道具が出ている間にミリアが動ける。
  • 主に起き攻めに重ねて使う。ミリアの生命線となる技。
    • これを重ねて2Kや6K、前転やコイチキックなどで崩していく。
  • 地上メイズ、ガーデンとは同時に出せない。空中メイズは出せる
  • 背中を向けた辺りでFRC可能。出来ると起き攻めで無茶出来る。


シークレットガーデン


コマンド:214+HS
通称「シクレ、ガーデン
  • 発生:56F ダメ:30×5
  • レバー+HSを4回まで追加入力することで、移動方向を指定することができる飛び道具
  • 発生が遅い分、拘束力はタンデムやメイズより高い。お互い遠距離で様子見している場合や起き攻めで用いる。
  • 全体硬直74F。入力中(7〜33F)にDボタンでキャンセル可能で、キャンセル時の全体硬直21F。
  • ACRでミリアがダメージを受けると消滅するようになった。


ラストシェイカー


コマンド:214+S→S連打
通称「シェイカー
  • 発生:10F ダメ:12×n
  • Lv1技から繋がり、初段で止めれば+5F有利になる。接近戦で使う事は少ないが、一応覚えておこう。
  • 前転、セイバー、FBロンギヌスに派生可。いきなりコイチキックというのも揺さぶりとして面白い。
  • S連打するだけでは出せなくなった。


前転


コマンド:214+K
通称「前転
  • 発生:攻撃判定なし ダメ:なし
  • 低姿勢になりながら前進し、相手の攻撃をかわす技。相手の裏に回れる。
  • ACRから低姿勢になるのが2Fからになるため、リバサには使えなくなった。
  • 全体硬直24F。ACRでは発生から15FまでCH判定になり、迂闊に使うのは危険に。


アイアンセイバー


コマンド:214+P
通称「セイバー
  • 発生:17F ダメ:36
  • 基底補正:90%
  • Lv4技から繋がり、空中判定の為にリバサ投げを狩れる下段選択肢。
  • FRC対応。受付猶予が6Fと長いので、まずはこれを覚えていきたい。


バッドムーン


コマンド:空中で236+P
通称「悪月、BM
  • 発生:16F ダメ:24×n
  • 主に低空で出して高速中段として使う
    • 2369+Pで最低空
  • 着地 or ガード後5〜7FにFRC対応。そこから低ダで攻めたり、警戒して逃げたり。


高速落下


コマンド:空中で236+K
通称「落下
  • 発生:攻撃判定なし ダメ:なし
  • 着地後にある9Fの着地硬直を必殺技でキャンセル可能。
  • 逃げや起き攻めでの裏周りに使用。メイズと併用すると、もうなにもみえない。
  • 14〜15Fで青キャン可。FRCするとすごい勢いで降りていく。見えない。


サイレントフォース


コマンド:空中で214+KorSorHS
通称「針、SF
  • 髪に仕込んだナイフを身体を使って投げつける。
  • 地面に落ちたナイフの上でしゃがんで回収しないと再使用できない。
    • ACRではナイフが地面に落ちてから一定時間経って発光してからでなければ回収できない。
    • また、前転やしゃがみガード(Ver1.10から)でも回収できるようになった。
  • 全体硬直が非常に短く、投げた後すぐに行動が可能。
  • 地上CH時よろけ効果。受身不能時間33F。基底補正80%有り。
  • ボタンによる違いは投げる距離。HS版はS版より遠くに、ACRで追加されたK版はS版より手前に投げる。
    • HS版は投げる時に上に跳ねる。全体硬直もS版よりやや長い。
  • 使用制限がある分性能は高く、対空潰し、攻めの起点、コンボの〆用と幅広く使える。


フォースブレイク

プリティメイズ

発生前発生後
コマンド:236+D
通称:「メイズ
  • 発生:43F ダメ:22×3
  • 多段ヒットするHSタンデム。相手を引き寄せる効果がある。
  • ACにあった割り込みに使える非常に速い発生保障、GB増加は削除。
    • 露骨に弱体化したが起き攻めに重ねると非常に強いのは相変わらず。
  • モーションが空中版と同じに変更された。また、6〜8FにFRC対応。
    • FRC直後は空中判定になるため、そこからの崩しはまず見えない。


プリティメイズ(空中版)


コマンド:空中で236+D
通称:「空中メイズ
  • 発生:13F ダメ:50
  • 地上版とは違い発生が早く単発ヒットとSタンデムに近い性能。
  • 威力が高く、壁バウンド効果。主に画面端でのエリアルの繋ぎに用いる。
  • ダッシュ慣性が乗るため、攻撃範囲を生かしためくりにも使える。
  • 画面中に他の飛び道具が出ていても設置することが可能。
  • ACRでは空中で硬直が解除されれるようになり、再行動が可能になった。


シークレットガーデン


コマンド:214+D
  • レバー+D(HSでも可)で4回まで方向指定できる飛び道具。通常版と違い発射せずに停止はできない。
  • EX版と同じく、後ろに飛び退きながら出す。通常版より発生が早く、硬直も少ない。
  • 通常版よりも気軽に設置できる。立ち回りで相手の動きを止めたい時などに用いる。


(ラストシェイカー派生)ロンギヌス


コマンド:(ラストシェイカー中に)214+D
通称:「ロンギ
  • 発生:5F ダメ:35
  • 画面端でのコンボ用。強制基底80%。
  • 特殊攻撃レベル技でガードさせて有利だが、固めにはあまり使わない。
  • ACRから発生が早くなり、遠S→シェイカーが届かない位置からもロンギヌスに繋げることが可能に。
  • ACRでヒット時壁張り付き効果となり、追撃しやすくなった。キャラ限で画面中央でも追撃が間に合う。


覚醒必殺技

ウィンガー


コマンド:2141236+HS
通称:「ウィンガー
  • 発生:5+1F ダメ:20×5、15
  • 唯一まともな無敵技だが、空振りした時のリスクが大きい。ハイリスク、ハイリターン。
    • ヒット時は画面位置によっては追撃可能。
  • 最上部辺りで青キャン可。……一応の保険?
  • 運用としてはコンボで殺し切れそうもない時にサイク防止として使うぐらいか?

ウィンガー(空中)


コマンド:空中で2141236+HS
  • ウィンガーの降下部分をそのまま出す。ヒット時スライドダウン効果。
  • 中段だが暗転後にガード可能。対空潰しやコンボ用に使う。
  • Ver1.10から投げ無敵が追加。


エメラルドレイン


コマンド:236236+S
通称:「レイン
  • 発生:4+2F
  • ダメ:36×3
  • ダメージ増加、端への運びとして使う。
    • 今回は遠Sヒットからダウン→メイズ重ね起き攻めが強いのであまり使う事はないが、それでもヒット時の殺しきりにどうぞ。


一撃必殺技

アイアンメイデン


コマンド:(一撃準備後に)236236+HS
通称:「メイデン
発生:5+29F ダメ:全体
  • アバのスカ等に狙える、というかそれしか狙えん。
    • ローゼンじゃないぞ!


ACR ミリア TOP

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