DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

ユニット編集用スレ

  • 89 andy3 andy3 - 15/01/22 01:33:04

    槍騎兵キャリー
    >rainbowbouquetさん
    まとめをぶち壊したらごめん。

    ■>大器晩成型
    これはもはやふさわしくない。
     ・未覚醒でもコスト回収が容易になった
     ・大器というほどの圧倒的なメリットが無い(覚醒せずともコスト回収は可能)
     ・金の育成難易度が下がったため、晩成というほどひどくない事
    CCでも差し込み運用ができて、戦力になる速度はもはや遅くない。ただし銀と比較すれば、早くもない。
    現行の言い回しですら「大器晩成派への妥協案」であり、適切ではないとも思う。

    ■>比較について
    過去にさんざんコメントで比較論争がありました。論争再発を防ぐためにも比較は必要です。
    ポリシーとしても>>83と同じで、比較したほうが判断基準が増えて新人にもやさしいかと。
    他のユニットと比べて劣る部分を認めてこそ、心から納得してユニットを楽しめる。

    ■>妥協について
    安易な妥協は大嫌いです。
    編集に参加しない人のための記事なのだから、編集者の慣れ合いによる妥協は認めません。
    編集者のだれが酷い目に合おうが、良いモノを仕上げたい。

    ■>言い回しについて
    気に入らなきゃ、部分でもよいからキレイに要約して出してくれ。
    その方がお互いモチベが維持できるし、議論の種にもなる。

    ■>ネタについて
    限度の判断は人それぞれ分かれると思うが、できるだけ多いほうが良い。
    極端にいえば「情報量は多いほど良い」 「可読性はそこそこでよい」
    何もしらない人にとっては、情報量が多いほど楽しめる。
    記事程度も長くて読めないとかいうタコは、新聞を読んだ事があるのか?簡素が好きならユニット一覧いけ。
    むしろユニット一覧の方が、クラスごとの特性ありステータス比較が可能と、すごく親切設計だ。



    叩き台にしてる現行案は、早書きすぎるので余裕があれば推敲します。
    今すすんでるまとめ案について、反対するわけではありません。

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