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ユニット編集用スレ
89. andy3 - 15/01/22 01:33:04
槍騎兵キャリー
>rainbowbouquetさん
まとめをぶち壊したらごめん。
■>大器晩成型
これはもはやふさわしくない。
・未覚醒でもコスト回収が容易になった
・大器というほどの圧倒的なメリットが無い(覚醒せずともコスト回収は可能)
・金の育成難易度が下がったため、晩成というほどひどくない事
CCでも差し込み運用ができて、戦力になる速度はもはや遅くない。ただし銀と比較すれば、早くもない。
現行の言い回しですら「大器晩成派への妥協案」であり、適切ではないとも思う。
■>比較について
過去にさんざんコメントで比較論争がありました。論争再発を防ぐためにも比較は必要です。
ポリシーとしても>>83と同じで、比較したほうが判断基準が増えて新人にもやさしいかと。
他のユニットと比べて劣る部分を認めてこそ、心から納得してユニットを楽しめる。
■>妥協について
安易な妥協は大嫌いです。
編集に参加しない人のための記事なのだから、編集者の慣れ合いによる妥協は認めません。
編集者のだれが酷い目に合おうが、良いモノを仕上げたい。
■>言い回しについて
気に入らなきゃ、部分でもよいからキレイに要約して出してくれ。
その方がお互いモチベが維持できるし、議論の種にもなる。
■>ネタについて
限度の判断は人それぞれ分かれると思うが、できるだけ多いほうが良い。
極端にいえば「情報量は多いほど良い」 「可読性はそこそこでよい」
何もしらない人にとっては、情報量が多いほど楽しめる。
記事程度も長くて読めないとかいうタコは、新聞を読んだ事があるのか?簡素が好きならユニット一覧いけ。
むしろユニット一覧の方が、クラスごとの特性ありステータス比較が可能と、すごく親切設計だ。
叩き台にしてる現行案は、早書きすぎるので余裕があれば推敲します。
今すすんでるまとめ案について、反対するわけではありません。
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