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イベント雑談スレ part109

0 senyou senyou - 17/03/17 19:00:22

こちらでは【イベントに関する雑談】をどうぞ

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/24321/l50

雑感編集に関係ない話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 806名無し - 17/03/29 00:52:33 - ID:ek6KD4TrFw

    >>800
    そうか、入り口2カ所ソルでふさいで真ん中に風水でも置いとけばいいのか
    全く思いつかんかったわ(脳筋王子並感
    普通に初手拠点前に援軍ソル置いてたぜ…

  • 807名無し - 17/03/29 00:56:19 - ID:bOYX65CFNA

    左の入り口をソルで塞ぐのが余裕で間に合うから、そこからの流れで最後ちょっと殴られたもののあっさり終了
    2回目は左に遠距離入れて風精殴ってみたけど攻撃されずにアレ?ってなった。3回目でようやく右においてみてめんどさを実感
    と同時にコンプしてさようならというw

  • 808名無し - 17/03/29 01:17:00 - ID:wx/seB1yvA

    左側近接2×2と遠距離3全て安地
    初見びびったが、回復すら不要

  • 809名無し - 17/03/29 01:18:18 - ID:PGIkDI5rQA

    ドロップ確率アップ(精霊・マズイ晶・シルバーユニットアップ)キャラ入れている時の方がドロップ率高い気がするなぁ(誤差や気のせいと言われればそうかも知れないが)。特にシルバーユニットなんかローグさん入れたらすぐにドロップされているんだが

    実はチームから外していると今まで通りにドロップ率上昇していなかったりして・・・

  • 810名無し - 17/03/29 01:21:13 - ID:PGIkDI5rQA

    遠距離、TUVにいればエレメンタルの攻撃食らわないよ(奴らがMAP外に出ようとするまでに倒せれば、の話だが)

    そしてまた金ソーマちゃんが即死でズバズバ倒してくれる・・・

  • 811名無し - 17/03/29 02:32:21 - ID:+mt9vfHLjw

    一応今後、風エレイベントで再登場するかもしれんから情報置いておくよ。
    風エレの攻撃は、ドルイドの木には攻撃しません。範囲巻き込みかと思ったけど違うみたい。
    神級とかで再登場したら、回復役は木のほうがいいかもしれんね。

  • 812名無し - 17/03/29 03:20:49 - ID:nIa6uuMOEw

    まあ風エレメントは単純にペガサスライダーと同じと考えて同じ対処法で問題ないだろう。

  • 813名無し - 17/03/29 07:51:54 - ID:Fj67EwNKwA

    これは近々風霊使い実装されそうだな。
    トークンは0ブロ範囲攻撃かな?

  • 814名無し - 17/03/29 08:01:12 - ID:tfA7RtKX6Q

    >>813
    帝国風霊使いハルカってしってます?

  • 815名無し - 17/03/29 09:17:42 - ID:wXtHNSKGnw

    これでコミック買う人増えて風エレ弱くて発狂

  • 816名無し - 17/03/29 10:08:32 - ID:Hx6PGJM6Ng

    風エレメンタルはソル置いて被ダメと挙動を様子見して援軍せず撤退
    拠点前に神官と王子置いて加速して終わりだったな
    攻撃しないように気を遣ったのに攻撃しても反撃変わらないんかい!

  • 817名無し - 17/03/29 10:22:28 - ID:Oo9OP0lW0w

    ハンティングタイム強化されたのは知ってたが正直興味もねーと思って深く考えてなかったけど
    先生の計算機見るに、レイチェルのクイックショットと伝説の魔弾の中間くらいの数値なのな。
    12秒という短時間なのも余芸として使うにはぴったり。
    これは侮れんのだぞ。

    ピピンは半端取得で放置してたがボンボリ突っ込むくらいしてみるか。





    と思ったら既に誰かの餌になってました。

  • 818名無し - 17/03/29 11:05:33 - ID:0Ge76g+tQw

    風エレは小説のほう

  • 819名無し - 17/03/29 11:45:35 - ID:jStWWNtuow

    リンネ、マール、ピピン、ミア、クルルと、風水はどの子もよく使うので第二覚醒期待してます
    すぐには来ないだろうけどな

  • 820名無し - 17/03/29 11:54:11 - ID:2u+FTwZUMg

    射程ってだいじだな〜
    大討伐470位で壊滅してたけどミルノ覚醒させて使ってみたら
    500いけた

  • 821名無し - 17/03/29 12:02:52 - ID:3FCNaAlBRQ

    まさかの黒メイジアーマー2人目
    そろそろ神官戦士の黒来ると思ってたんだけど予想が外れた

  • 822名無し - 17/03/29 12:04:27 - ID:sLh6XJGkBQ

    永続メイジアーマーとか色々やばいな。

  • 823 - 17/03/29 12:04:49 - ID:/gya9bHdkg

    まさかの二人目の黒メイジアーマーかよ。魔法耐性減が割合じゃないのは初だな。無限で射程伸びて魔法撃てるのも放置にも高難度にも強い。
    絵好きじゃないしそこまで欲しくはないかなー

  • 824名無し - 17/03/29 12:07:26 - ID:4JOi8r3nFg

    グレースはバフ、二人目はデバフって差別化か。
    倍率なしとはいえ、射程上昇の永続は使いやすそう。

  • 825名無し - 17/03/29 12:10:16 - ID:5nEZ7r+kNw

    パトラ欲しいけど欲しい黒がいない悲しみ

  • 826名無し - 17/03/29 12:10:30 - ID:v3E16X8eGA

    これで魔耐高いデーモン相手でも安心ですよ!

    え?それなら物理で行くって?せやな。

  • 827名無し - 17/03/29 12:14:31 - ID:ifpeK1BU7A

    最近自動発動+永続多いなあ

  • 828名無し - 17/03/29 12:15:04 - ID:5zlAbJkbfQ

    グレースおるし絵的にも微妙やから回さんでいいかな〜

  • 829名無し - 17/03/29 12:17:55 - ID:K+4ymB3VQA

    >他のユニットの魔法耐性減少スキルと重複します。
    同名キャラって「他のユニット」になるんだっけ?
    普通は同じスキルは重複しないけど、この書き方だとエターナルブレイク同士でも重複可能なのかな?

  • 830名無し - 17/03/29 12:25:01 - ID:Cy60Pg0Flw

    同名キャラは「他のユニット」扱いにはならないんじゃないかな。
    先生のところや先日回避の重複検証をしてくれてた人のところでもちょいちょい出てくるけど
    覚醒アビなどでも系統みたいなものがあるようなので、
    今回のスキルも既存のものとは系統が違う(違う系統は重複も一部可、同じ系統は重複しない)
    という処理になるんじゃないかと。

  • 831名無し - 17/03/29 12:33:35 - ID:K+4ymB3VQA

    >>830
    覚醒アビやダモクレスの剣が重複しないのは知っているけど
    そのこれまで検証されたキャラは「別のユニットでも重複する」なんてスキル説明がなかった気がする
    (あったならスマン)

    一応、ゲーム下部の遊び方のところを見れば
    同じキャラであっても2個持ってたら「それは別ユニット」って見えなくももなかった
    (「好感度アイテムをあげたユニットはステータスが上昇します」など)


    まあ実際は誰かに2人取ってもらってからじゃないとわからんけどね

  • 832名無し - 17/03/29 12:42:26 - ID:0YOP3r8mAw

    基本的に同じ名前のスキルは重複しないはずだから
    シルセス二人引いてスタバとエターナルで分ければ重複するはず

  • 833名無し - 17/03/29 13:02:40 - ID:Oo9OP0lW0w

    スキルには倍率付かんのやね。
    「エターナルアンチマジックバリア」では行けなかったんですかね。
    スキル覚醒が初回のみはガチャ黒としては初?

    さておき、射程260の永続メイジアーマーか。黒だから攻撃600〜700くらいかの。

  • 834名無し - 17/03/29 13:15:31 - ID:Cy60Pg0Flw

    メイジアーマーはデフォ180の234じゃないかな。
    好感度で射程増の可能性はあるね。

    >>831
    むしろ覚醒アビにも複数系統あって一部の回避は加算される、って検証されたのが新鮮だった。
    正式なのは明日見てみないとわからないけど、今回のもスキル説明には入ってはないんじゃない。
    いままで検証で一部は重複、加算してそうだ、って話してたのが、公式で先に明言されたって話で。
    二人引けたら検証しよう。いつの日か…(遠い目

  • 835名無し - 17/03/29 13:18:42 - ID:r21/tKO8/A

    スキルの組み合わせで、敵の魔法耐性を0にすることも可能
    つまりエステルやイングリッドと同時使用したら、70%(50%)減のち20(25)減少って事か

  • 836名無し - 17/03/29 13:24:20 - ID:kGCCErYHbQ

    イングリッドとエステル持ってると欲しくなるな次の黒メイジアーマー…

  • 837名無し - 17/03/29 13:25:45 - ID:Oo9OP0lW0w

    射程234か。隣を狙うにはちょうどいいくらいの範囲かな。
    放置のお供に最強だけど火力としては今一つ感も。


    オデコの魔耐減少表風味のシルセス魔耐減少表

    魔耐 通常ダメ スキルダメ 増加率
    0    1000  1000  100%  
    10   900   1000   111%
    20   800   1000  125%
    30   700   900   128%
    40   600   800   133%
    50   500   700   140%
    60   400   600   150%

  • 838 - 17/03/29 13:33:25 - ID:/gya9bHdkg

    便利枠だなー。イングエステルいるが魔法耐性無理に0にする必要もないしなぁ
    欲しいけど頑張るほどではない感じ

  • 839名無し - 17/03/29 13:51:17 - ID:0V9bcX3/Kg

    そろそろドロップ2倍(とオーブクエの援軍)が来てくれないと(必要な)オーブも金も底を尽く・・・

  • 840名無し - 17/03/29 13:56:07 - ID:8QuWF5Fm7g

    アンナ「また、3月30日(木)のメンテナンス後より、
    ストーリー・曜日ミッションのドロップ率が1.5倍、
    覚醒のオーブのドロップ率が2倍となりますって言ったじゃないですか、王子!」

  • 841名無し - 17/03/29 14:35:19 - ID:d4rsLCNpnQ

    絵は今のアトリエシリーズ書いてる人かな
    しかし減少する数値低めだなあ
    通常30ぐらいいってほしかった

  • 842名無し - 17/03/29 14:38:22 - ID:AhRewNGgEA

    メンテ明けたらオーブを集めよう
    メンテ前にランクアップしないようオーブクエを回って経験値調整だ

  • 843名無し - 17/03/29 14:59:48 - ID:Cw27S/VAIQ

    >>820
    ありがとー。未覚醒ミルノ使って492だったけど第二覚醒&スキル覚醒までさせて500まで行けた。

    覚醒王子
    黒:皇帝、クリッサ、シノ、リンネ、カルマ(未覚醒)、エターナ
    白:ミルノ、シェリー、リディ
    金:アリア、KT、ゾラ、メル、メーリス
    あとアーニャもいたけどジークを芋カルマ受けするために配置即死役になってしまった。

    今迄ラピスを落とすのに皇帝を使い捨てしてたけど、ミルノ一人で落とせるようになったので、皇帝を最終局面の右側に配置即点火で乗り越えれた

  • 844名無し - 17/03/29 15:04:01 - ID:kGCCErYHbQ

    アトリエっていうと岸田メル先生かな? 絵的には好きだな…

  • 845名無し - 17/03/29 15:07:00 - ID:xbO/ygvXlg

    新しい子の絵師は花の方でも描いてる藤島製1号さんかなって思った

  • 846名無し - 17/03/29 15:14:33 - ID:lgPgYp7UFw

    確かにお花で見たことのある絵柄だね、多分同じ人だな

  • 847名無し - 17/03/29 15:27:54 - ID:sLh6XJGkBQ

    メル先生って2シリーズ5作品前の絵師じゃないか。
    最近ガストの新作でも絵師務めてるみたいだが・・・

  • 848名無し - 17/03/29 15:39:22 - ID:H0luLiwZRA

    メル先生なら銅でアーチャーやっているだろう

  • 849名無し - 17/03/29 15:57:24 - ID:wkvQiBHEbg

    グレースの強みは攻撃力じゃなくて大抵のラッシュを危なげなく支えられるブロック力
    今度のメイジアーマーは少し攻撃寄りすぎるかな

  • 850名無し - 17/03/29 16:31:28 - ID:gEuEscZB7A

    大討伐400は今の自分には無理だな〜コスト的にも…エレインはクロエの第2覚醒に使っちゃったし、エミリアはCCも出来てないからコスト稼げん

  • 851恥ずかしい名無し - 17/03/29 17:00:27 - ID:9ZawROaKnA

    大討伐神級初見ガチ編成
    討伐数88
    くそわろた

  • 852名無し - 17/03/29 17:04:17 - ID:5nEZ7r+kNw

    コスト要員入れ忘れたのかな?

  • 853恥ずかしい名無し - 17/03/29 17:11:51 - ID:9ZawROaKnA

    コスト要因は覚醒89リーゼと覚醒99レシア連れていったお

  • 854名無し - 17/03/29 17:20:28 - ID:H/w1qt0FxA

    データ2だけどうちは初見どころか編成詰めてる過程でそんくらい出したからへーきへーき(震え声)
    強ユニ揃ってると気付かないけど、今回の大討伐配置や置き順間違うと序盤もやっちまうことあるわ

  • 855名無し - 17/03/29 17:33:43 - ID:FTyx2usplg

    でっかいカメムシが敵の攻撃を凌いでくれるのか
    カッコイイナ

  • 856名無し - 17/03/29 17:36:12 - ID:ek6KD4TrFw

    うちのデータ2(平均CC40程度)だと余裕で序盤に抜けられる
    特に左の道通るゴブ エイミーいればトークンで防げるけどいないんだよなぁ…
    コスト要因はワルよりソルの方がよくない?ワルで倒す前に遠距離が殺しちゃうし
    自分の最初はワル使ってたけど初手ワルだと砲弾の避雷針になりにくくて変えちゃった

  • 857名無し - 17/03/29 19:00:05 - ID:xceA8aRTlA

    俺も金縛り編成でやったら100ぐらいでやられたな
    序盤舐めてるとゴブリンとかペガサスに蹂躙されるんだよな

  • 858名無し - 17/03/29 20:40:19 - ID:yMFEwltm8w

    スキル覚醒きたらドロテアがさらにゴミになりそうだな。多分ベルゼのほうがいいスキルくる。
    キャラが好きだからいつも使ってるけど、弱すぎ何だよなぁ。

  • 859名無し - 17/03/29 21:09:03 - ID:ELtShwa3sA

    ちょっと前の話題だが新黒がほかの魔耐減少と重複するってのは
    減算だから既存の除算系の魔耐減少と重複するってことだろ

  • 860名無し - 17/03/29 21:34:53 - ID:+S3YvtH/aA

    大討伐、所要時間が短い分援軍要請を発動する回数が少ないんだよね
    ソル2で稼いだけど魔神やトークン使ってたら最終コストがカラッカラになってて崩れたときに避雷針も置けなくなってた

  • 861名無し - 17/03/29 21:44:49 - ID:ek6KD4TrFw

    ただどういう計算になるのかね
    たとえば魔法耐性60の敵にエステルの天杖使って30 そこから更に-25で5になるのか
    それとも元の60から25引いて35から50%の17.5になるのか
    耐性高いデーモンやゴーレムだと誤差と言えないレベルになる気がするけど

  • 862名無し - 17/03/29 21:50:02 - ID:TZfw9LAPqg

    新キャラ藤島製1号さんなのか?、もし藤島さんだったら交流はアレになる可能性が高いのか

  • 863名無し - 17/03/29 21:51:29 - ID:8ecy/hkrdA

    普通に一般的な足し算掛け算のルールでも掛け算を先にするっていう決まりがあるし
    そうでなくても先に加減算をしてくれるルールであればダンサーの時にもっと違った結果になるし
    さらに言えばアンナのツイートを見れば答えは分かる

    疑問に思うまでもない

  • 864名無し - 17/03/29 22:12:40 - ID:xuOdJKrprw

    基本的には同意だけど、機械の普通に一般的な計算は前から順番であって乗算が先とかは無いよ
    それ以外は仰る通りかと

  • 865名無し - 17/03/29 22:16:55 - ID:0T2gfUcpkw

    >862
    俺も藤島製だと思う。ってかあの人ってエロ描かせたら毎回ああなるの?

  • 866名無し - 17/03/29 22:23:18 - ID:TYvRRK4yXw

    機械そのものの計算順については同意だけど、機械上で動くプログラムについては人間が使いやすいように乗算優先に作られてると思うよ

  • 867恥ずかしい名無し - 17/03/29 22:52:03 - ID:Q6IgivJE8g

    論拠になるかの話だから864の指摘で止めるのが正しいに一票。
    俺に支持されると不安になるとかぶっちゃけどうだっていいとかは言うな。

  • 868名無し - 17/03/29 22:55:35 - ID:I8wtfwoeJQ

    0にできるって話なんだから減算が後なのは確定的に明らか

  • 869名無し - 17/03/29 23:27:49 - ID:K+4ymB3VQA

    「0にできます」っていうのは、「マイナスにはなりません」っていう意味でもあるよなあ
    なにげに敵のステータスを割合ではなく引き算できるユニットって初めて?
    この注釈がなかったら「魔耐性5のやつに使ったのに、-15にならんぞ、不具合だ! 修正で説明通りの効果にしろ!」とか
    ごねる人が出てくるせいかな?

    もし防御や魔耐に負の値が実装されたら
    今の貫通攻撃はその他の攻撃の上位互換じゃなくなるんだけど

  • 870名無し - 17/03/30 00:00:32 - ID:1WeDfV6/Fg

    別に防御も魔法も0のままでも貫通超える攻撃は普通に存在してるけど

  • 871名無し - 17/03/30 00:22:25 - ID:pYwcTuecVg

    互換性の欠片もないものを互換互換と呼んでいるのを見ると、本気でイラッとくる程俺は心が狭い

  • 872名無し - 17/03/30 00:36:28 - ID:5nEZ7r+kNw

    属性としては上位だろうよ
    結果が伴ってないだけで

  • 873名無し - 17/03/30 00:41:15 - ID:K+4ymB3VQA

    >>871
    んまあ確かにその他の条件が全て同じで
    貫通と非貫通を比べた場合でも
    ダメージは貫通のほうが高くなるが
    「ダメージを与えすぎることがよくないケース」が存在している以上、
    全てのパターンで確実に完全な代替が利くわけじゃないという意味でなら自分もそう思う

  • 874名無し - 17/03/30 00:47:32 - ID:8ecy/hkrdA

    >>873
    そもそも「全ての条件が全く同じ物理と魔法と貫通」自体が存在しないから意味がなさすぎる仮定だな
    その上で貫通は火力に限界がある(そもそも相手を選ばないだけで威力自体は物理や魔法の方が痛い)や
    回数に限界がある(メトゥスや皇帝)等の制限がある以上どうやっても「互換」という単語は合わない

  • 875名無し - 17/03/30 01:21:38 - ID:K+4ymB3VQA

    >>874
    ちょっと言い方が悪かったかな?
    こう言いたかったんだ
    例えばアビリティやスキルにより貫通を得る場合、
    スキル・アビリティ非使用時に比べ、使用時は(ほぼ)上位互換の効果が出るなといいたかったんだ

    具体例では忍者ヒナは85%の非貫通と、15%の貫通が出るが、
    現時点ではこの15%の貫通は「出れば出るほど得」というかんじで
    「15%の抽選があたった時」は「あたらなかった時」に比べて(ほぼ)確実に効果が高くなる、という意味で言ったんだ

    まあ、実は自分で言いながらも「互換性」というのが、そもそも任意で選択が利く範囲の中で
    「取り替えることで同じ働きをするもの」という意味なら
    15%と85%を任意で選べない以上、互換性というのはおかしな意味だというのはわかっている。


    まあ、その上で単純なダメージ量も
    もし防御等に負の値が使われれば
    必ずしも貫通のほうがダメージが大きくなることもなくなるな、と言いたかったのだ。
    (例えば敵の防御にもしマイナス1000なんてのが出たら、
     リッカはぺネトレートモードのほうが威力が下がることになる)


    ……が、まあ、そもそも防御に負の値など今のところは出ないし
    互換性の意味も少し変な使い方をしているのも確かだ
    雑談スレだからとあんまり引きずるような話題でもないかもしれん
    失礼した

  • 876名無し - 17/03/30 01:41:29 - ID:nIa6uuMOEw

    >>875
    攻撃の属性として貫通が上位なのは当然だし、それが劣るような意味不明な状態とか面倒くさいだけだろ。
    その理論だと「一定の確率で火力が上がる」アビが「一定の確率で火力が落ちるかも知れない(他にメリット無し)」になる状況があるってことだからただ与ダメ増やすスキル(アビ)に比べて損するユニットが出る分クソみたいなやつだわ。

  • 877恥ずかしい名無し - 17/03/30 02:30:15 - ID:Q6IgivJE8g

    『上位』でいいだろなんでわざわざ『互換』をつけんだよ
    って話じゃないの?

  • 878名無し - 17/03/30 03:38:09 - ID:oxNgB+srqg

    >>876
    無理に「貫通が上位なのは当然だし、それが劣るような意味不明な状態」を妄想するなら
    HP1000、攻撃力1000の味方ユニットが、受けたダメージをそのままカウンターで与えてくるフールフールみたいな敵(防御力は仮に100とでもするか)に攻撃する場合とかかな
    この場合>>875の忍者ヒナは、敵のカウンターによって85%の非貫通でHP100で生き残り、15%の貫通で一撃死することになる

    まあ、そんな敵存在しないんだけどね

  • 879名無し - 17/03/30 03:57:03 - ID:K+4ymB3VQA

    >>877
    まあ、そもそもが貫通と非貫通以外が全て同条件という例えの話で
    「貫通を持つ場合、貫通を持たない場合に対し代替がきくか(互換性があるか)どうか」という、
    たとえ話の話だからね
    で、自分で言っといてなんだが、それでも「完全な」互換性はないとは思っている


    >>878
    一応現存する敵でふと思い出したのが
    こないだの収集のときにハクノカミ様を誤射した際にカキンされて命拾いした思い出がある(レダだけど)
    もしこれが例に出てる忍者ヒナで15%の貫通が出ていたら
    ハクノカミ様にダメージを与えてしまい、反撃を受けてしまうということになる
    ダメージを与えてはいけないケースだね

    が、存在はするが普通は戦術でカバーできる範囲だし、考慮するほどのものではないのは確かだな
    そもそもケースが限定されすぎている
    (ヒナ覚醒レベル1くらいの能力でハクノカミ様にカキンされるかどうかまでは計算していません)

  • 880名無し - 17/03/30 06:19:23 - ID:NRKzJiqyrw

    藤島製1号氏はアレになるというかアヘになるというか

  • 881名無し - 17/03/30 08:15:14 - ID:vPJgFPQGkg

    弓にバシラしか育ててないワイ、酒呑童子の残片を星3クリアできず咽び泣く。バシラがムササビ忍者をスルーするんで、どうもうまくいかん。しかもこれ、昨日の夜に2時間もかけて考えた結果やで?自分アホちゃうかって思ったわ。スタ12で負けると資源の消費がきついし、もうこれ以上負けたくないからバシラつかって勝てる動画をあさるわ。

  • 882名無し - 17/03/30 08:25:53 - ID:lI2KkPR1CA

    ムササビなんてアルスにお任せしてバシラは忍者狙い続けてもらったほうがいいんじゃないの?
    当然奇人は狙わないように調整したいが。

  • 883名無し - 17/03/30 08:28:15 - ID:I8wtfwoeJQ

    そいつら体力1だから覚醒素材用の30CC1の弓で十分だぞ

  • 884 - 17/03/30 09:14:05 - ID:k/OcX+3LAg

    そういえば新黒メイジアーマーちゃんはかなり初心者にはかなりええな。レベル1から永続で範囲魔法撃てる近接とか脳死王子できあがっちゃいそう

  • 885名無し - 17/03/30 09:22:34 - ID:1WeDfV6/Fg

    ハクノカミ様添えるだけでも攻撃面でもブロック面でも完全に噛み合うしね

  • 886恥ずかしい名無し - 17/03/30 09:32:05 - ID:nJimq7ePWQ

    あ、ごめん
    875の最後全然見てなかった

  • 887名無し - 17/03/30 14:10:57 - ID:wHAdgpG47A

    そういえば今年は人外キャラ推しだけど
    今回の黒は普通に人間かな?

  • 888名無し - 17/03/30 14:47:42 - ID:wkvQiBHEbg

    ムササビって体力1だったんかい・・・!
    2年近くやってて初めて知った驚愕の事実

  • 889名無し - 17/03/30 14:51:21 - ID:sLh6XJGkBQ

    ミコトの通常スキル(1ダメ入る)で死ぬんだっけか?

  • 890名無し - 17/03/30 14:57:18 - ID:od3cyA07eg

    今年は四月馬鹿何やるんだろうな
    去年の詫びレオナは笑ったが

  • 891名無し - 17/03/30 15:08:24 - ID:sLh6XJGkBQ

    ストーンゴーレムの射程長すぎ・・・

  • 892名無し - 17/03/30 15:10:46 - ID:3iLQbpN5Ng

    そうかバシラで捌ききれなくて手強いなぁと思って巫女ソーマも出してたけど、忍者に吸われてたのか。(脳死感)

  • 893名無し - 17/03/30 15:11:28 - ID:H/w1qt0FxA

    ダクプリが割と大勝利なS覚貰ってる気がする
    ただプロテクションってことは配置場所あれになるなぁ

  • 894名無し - 17/03/30 15:15:00 - ID:sLh6XJGkBQ

    ベルゼッタ貫通付いちゃったか・・・

  • 895 - 17/03/30 15:20:28 - ID:CmSjtJctww

    おーエープリルフールイベ楽しみだー。帝国イベント盛り盛りだからこのまままた帝国関連かな?
    とりあえずレオナ配布のようにかなり旨いイベントだろう。期待。

  • 896名無し - 17/03/30 15:22:12 - ID:DVO8vbFuNg

    S覚ベルディナート強くね?

  • 897名無し - 17/03/30 15:27:18 - ID:sLh6XJGkBQ

    プチイリスとして使えるのは大きいな。
    下限期待値刻500個だっけ?
    データ2はイリスいないし交換しとくか。

  • 898名無し - 17/03/30 15:28:19 - ID:4JOi8r3nFg

    ダクプリが割と大勝利な感じだな。もうドロテアのスキ覚の倍率消していいんじゃね

  • 899名無し - 17/03/30 15:48:38 - ID:tM6LNBOq0g

    イベユニとしては破格の性能だなダークプロテクション。
    防御アップ+範囲内回復って凄いぞ。

  • 900名無し - 17/03/30 15:50:13 - ID:H0luLiwZRA

    鋼鉄の手斧☆4アイアンゴーレムワロタw
    カンストしてスキル発動したゲイレクリッサが一撃で溶けた

  • 901名無し - 17/03/30 15:56:03 - ID:8P1YOU70iA

    ほむほむがこんなに出世するなんて(感涙)
    しかしこの子もオーブはプリーストか
    ほんとオーブのバランスだけは早いとこ見直してくれんかのう

  • 902 - 17/03/30 15:57:55 - ID:CmSjtJctww

    うーん、ダクプリは大勝利か?ベルゼはとりあえず敵選ばずエリアヒールと考えればまぁ。ベルなんとかは射程アップも消えるしなぁ。イベユニ攻略ではかなり活躍するとは思うけど。

  • 903名無し - 17/03/30 15:59:39 - ID:4f9D3oKOAw

    星4手斧ゴーレムの攻撃力8160だから多少はね?(即死)

  • 904名無し - 17/03/30 16:07:38 - ID:wkvQiBHEbg

    なんだその基地外じみた攻撃力は
    誰受けられるんよ…避けろと?

  • 905名無し - 17/03/30 16:11:24 - ID:H0luLiwZRA

    >>904
    しかも左下のロケットパンチゴーレムも同時に動き出すからなぁ
    二正面作戦だぞ(白目

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