最終更新:ID:vfsEabuUyg 2024年05月29日(水) 13:08:52履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/ab6cd74885906c8bd3e1.png)
(撮影日:2021/04/28)
- イラスト担当は宮瀬まひろ
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
マク・ア・ルーイン | Lv1 | 攻撃力と防御力1.4倍 魔法耐性+20 味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒150) 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 64 | 銀腕を掲げし者トラム【黒英傑】 | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力と防御力1.5倍 魔法耐性+20 味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒150) 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 63 | |||
Lv3 | 攻撃力と防御力1.7倍 魔法耐性+20 味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒150) 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 62 | |||
Lv4 | 攻撃力と防御力1.8倍 魔法耐性+20 味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒150) 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 61 | |||
Lv5 | 攻撃力と防御力2.0倍 魔法耐性+20 味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒150) 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 60 | |||
備考 | 最終調整日:2024/05/23 ・魔法耐性が上昇する効果を追加(+20)、スキル再使用までの時間を短縮(90→60秒)。 |
通常 | マク・ア・ルーイン | 攻撃力と防御力2.0倍 魔法耐性+20 味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒150) 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | 新たなる輝きの剣 | スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ30秒攻撃防御上昇(最大100コスト消費で攻防16倍) アビリティの遠距離攻撃の射程2.5倍、攻撃範囲2.0倍 | 初動まで5秒 | 回復まで35秒 |
2021/04/28に英傑プレミアム召喚に実装された英傑ユニットで、レアリティブラックの銀腕の神話。
同名の英傑に銀腕を掲げし者トラム【白金英傑】(以下、白トラム)がいる。
白トラムと同じく、全体リジェネの効果を持つ通常スキルと、コストを消費してステータスを強化する覚醒スキルを持つ。
基本的な運用・特性は白トラムに近い。
基礎ステータスが高く、3ブロックが可能であり、天界の悪影響を受けず、死亡を撤退として扱い、さらに10秒で再出撃が可能となる。
大きく異なるのは、スキル中は射程180の遠距離範囲攻撃を行い、攻撃がヒットした敵の防御力を40%減少させるアビリティ「銀なる威光」を持っていること。
さらに、全近接ユニットの防御力を5%上昇させる所持効果も有する。
通常スキル「マク・ア・ルーイン」は効果時間無限のスキルであり、強化されたステータスで常時遠距離範囲攻撃が可能となっている。
範囲攻撃とは言いつつ巻き込み範囲はかなり狭く、メイジのようなまとめ焼き性能を期待すると裏切られる。
とはいえブロックした全敵を巻き込める程度の範囲はあるので、白トラムのアビリティ(ブロックした全敵を攻撃)のほぼ上位互換と思ってよい。
ただしこれが仇となる場面もないではないので*1、そのような場合は配置場所に気をつけよう。
スキル効果には秒間150の全域対象リジェネも付いている。さすがに単独で回復のすべては賄えないが、強力な補助となることは間違いない。
自前の撤退支援を持つこともあり、ポンと置けばそれだけで活躍してくれるような、攻防両面に強力なユニットとなっている。
ブラックの英傑ユニットはプラチナの同名英傑ユニットを合成することでスキル・コスト経験値を多く獲得できる。
2021/11/18より交換所に白トラムが常設で置かれたため、非常にお手軽にスキルレベル最大・コスト下限を目指せるようになった。
黒英傑は技聖霊も絆聖霊も非常に貴重なので、育成素材にはぜひとも白トラムを活用したい。
スキル覚醒 ≪新たなる輝きの剣≫
30秒間攻撃力と防御力を上昇させるが、発動時にコストを消費し、その量が多いほど能力が上がるという、白トラムの覚醒スキルとよく似たスキル。
またアビリティによる遠距離攻撃の射程を2.5倍、攻撃範囲2.0倍にする効果も持つ。スキル中の射程は450とかなり長い。
消費するコストは最大100で、その際の強化倍率は16倍。好感度ボーナスなどを含めれば容易に攻防両方が1万5000を超える。
この攻撃力で遠距離範囲攻撃を繰り出すので、対ラッシュ能力は非常に高い。
一方で永続の効果時間やリジェネを失い、コストを大幅に消費し小回りが効かない欠点もあるので、使い分けが重要である。
余談
交流では大変な甘党であることが前面に押し出されている。「甘党の亜神」として王国でも有名になっているらしい。
その他モチーフなどは白トラムの余談にて。
同名の英傑に銀腕を掲げし者トラム【白金英傑】(以下、白トラム)がいる。
白トラムと同じく、全体リジェネの効果を持つ通常スキルと、コストを消費してステータスを強化する覚醒スキルを持つ。
基本的な運用・特性は白トラムに近い。
基礎ステータスが高く、3ブロックが可能であり、天界の悪影響を受けず、死亡を撤退として扱い、さらに10秒で再出撃が可能となる。
大きく異なるのは、スキル中は射程180の遠距離範囲攻撃を行い、攻撃がヒットした敵の防御力を40%減少させるアビリティ「銀なる威光」を持っていること。
さらに、全近接ユニットの防御力を5%上昇させる所持効果も有する。
通常スキル「マク・ア・ルーイン」は効果時間無限のスキルであり、強化されたステータスで常時遠距離範囲攻撃が可能となっている。
範囲攻撃とは言いつつ巻き込み範囲はかなり狭く、メイジのようなまとめ焼き性能を期待すると裏切られる。
とはいえブロックした全敵を巻き込める程度の範囲はあるので、白トラムのアビリティ(ブロックした全敵を攻撃)のほぼ上位互換と思ってよい。
ただしこれが仇となる場面もないではないので*1、そのような場合は配置場所に気をつけよう。
スキル効果には秒間150の全域対象リジェネも付いている。さすがに単独で回復のすべては賄えないが、強力な補助となることは間違いない。
自前の撤退支援を持つこともあり、ポンと置けばそれだけで活躍してくれるような、攻防両面に強力なユニットとなっている。
ブラックの英傑ユニットはプラチナの同名英傑ユニットを合成することでスキル・コスト経験値を多く獲得できる。
2021/11/18より交換所に白トラムが常設で置かれたため、非常にお手軽にスキルレベル最大・コスト下限を目指せるようになった。
黒英傑は技聖霊も絆聖霊も非常に貴重なので、育成素材にはぜひとも白トラムを活用したい。
スキル覚醒 ≪新たなる輝きの剣≫
30秒間攻撃力と防御力を上昇させるが、発動時にコストを消費し、その量が多いほど能力が上がるという、白トラムの覚醒スキルとよく似たスキル。
またアビリティによる遠距離攻撃の射程を2.5倍、攻撃範囲2.0倍にする効果も持つ。スキル中の射程は450とかなり長い。
消費するコストは最大100で、その際の強化倍率は16倍。好感度ボーナスなどを含めれば容易に攻防両方が1万5000を超える。
この攻撃力で遠距離範囲攻撃を繰り出すので、対ラッシュ能力は非常に高い。
一方で永続の効果時間やリジェネを失い、コストを大幅に消費し小回りが効かない欠点もあるので、使い分けが重要である。
余談
交流では大変な甘党であることが前面に押し出されている。「甘党の亜神」として王国でも有名になっているらしい。
その他モチーフなどは白トラムの余談にて。
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このページへのコメント
トゥアンはコストを食わずにつよつよ範囲攻撃を2マルチでできるようになったってのにヴィディアと競合して実用性皆無で英傑のマスコット枠と化しているトラムちゃんは誤差みたいな修正か
ヴィディアかトラムのどっちかしか使えないみたいな性能なのに全くヴィディアと張り合えてないという意味を理解してないなこりゃ
トラム嫌いになりそう、滅茶苦茶期待してたのに
コスト100消費してもトゥアンより弱いんで、実質コスト消費0で問題ないはず
コスト使ってパワーアップするフレーバーを残したいなら、スキル終了時に消費コスト還元を付けたらいいと思う
ヴィディア用に貯めてるコストを山場前に一時借用してパワーアップ、ヴィディアのスキル点火前に撤退してコストを返せばOKみたいな感じで
とりあえず自動点火の対象外にしてほしい
覚醒スキル使う時は遠距離からぶっ叩く運用になるのに防御上昇のせいで変に性能抑えられてるのホントなんとかしてほしい
キャラ人気でガチャ回るので問題視されてないのかも
サブで初めて使ってみたけどコスト貯まった状態なら範囲広いしクソ強いな。確かにみんなが言うように編成で割を食うタイプではある。
イベントの大神降臨ディアス超神級で強烈な天界デバフがあり
ここが真の出番だろうと天界無効があるトラムを使ってみたがあまり役に立たなかった
スキル中のみ貫通属性で覚醒スキルは攻撃のほうが上回るように攻撃倍率を上げて欲しいなっていう。
まぁ推しをもっと強くしてくれっていう我儘ではあるんだけど、割とぶっ飛んだ英傑が増えてきてるのもあって貫通化ぐらいは真面目に検討して欲しいと思ってる。
ヴィディア登場で食わせるコストが無くなった今では通常スキルが生命線だからなー
低威力の通常スキルの貫通化を望むのもわかる
とはいえ何でもかんでも貫通化ではゲームとしての面白みがなくなってしまうからあまり好かん
重コストの割にステ低いんで、ヌエみたいに基礎ステで1.5倍くらいの強化貰えば昔のディーナちゃんを永続化してリジェネと転戦付けたような便利キャラになれる…かも?
覚醒スキルはヴィディアに殺されたけど、転戦ブロッカーとしての運用は逆にヴィディアのおかげでやりやすくなったし
トラムの実用的な長所は短時間で転戦可能な3ブロってところなのかもしれん
爆風範囲広がったと言ってもメイジよりずっと狭く重装砲兵や強化前のディーナちゃん並
ブロックしてる敵にすら当たらないことがある最小爆風だったのが最低でもブロックしてる敵には当たるようになった程度で長射程範囲攻撃としてはまだまだ爆風が狭い