DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


2016/03/03のメンテナンスでユニット名に「純白の花嫁」の二つ名がつけられました。それに伴い新ページへ移行しました。→純白の花嫁カルマ

  • 入手方法
    • 過去イベント「吸血鬼の花嫁」の達成報酬。なお、ヴァンパイア血清の獲得数により初期状態が違う
    • 刻水晶と交換
      • 初回300個、2回目以降250個(2014/12/11〜2015/01/08 10:00)
    • 【現在は入手不可】(2015/1/8)
    • 出撃メンバーには1体のみ編入可
  • イラスト担当は一斎楽

ユニット

ステータス


名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





カルマ
イモータル
プリンセス
Lv19893121851012318攻撃力+96
防御力+96
神剣ティルフィング罪滅の光
Lv803240588358

カルマ 【覚醒】
イモータル
クイーン
Lv130075193511012318攻撃力+96
防御力+96
神剣ティルフィング
↓ ↑
真神剣ティルフィング
サクリファイス
Lv993720686377
好感度ボーナス抜き。
※実装当時のイベントではイモータルプリンセスは初期状態がLV20、コスト-3、スキルレベル3。
※刻水晶を用いた復刻イベントではLV1、初期コスト、スキルレベル1となる。

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限

神剣ティルフィングレベル19秒間攻撃力と防御力が1.1倍に上昇、
HPが0にならない
初動まで2秒回復まで秒
レベル210秒間攻撃力と防御力が1.1倍に上昇、
HPが0にならない
初動まで2秒回復まで秒
レベル311秒間攻撃力と防御力が1.2倍に上昇、
HPが0にならない
初動まで2秒回復まで77秒
レベル412秒間攻撃力と防御力が1.25倍に上昇、
HPが0にならない
初動まで1秒回復まで76秒
レベル513秒間攻撃力と防御力が1.3倍に上昇、
HPが0にならない
初動まで1秒回復まで75秒

アビリティ

  • 罪滅の光
    • 受けたダメージの20%と同じだけ味方のHPを回復する

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヒーラー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヴァンパイアハンター
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 300,000G

覚醒アビリティ

  • サクリファイス
    • 受けたダメージの半分と同じだけ味方のHPを回復する
真神剣ティルフィングレベル513秒攻撃力が1.6倍 防御力が0になり HPが0にならない初動まで5秒回復まで65秒

寝室

0%今度は私が王子様をお救いいたします。
15%本当の王子様っているんですね……。
30%今の私が求めるのは血よりもむしろ王子様を……。
50%これもヴァンパイアの血のせいなのでしょうか?
60%王子様に触れられるたび私の体がうずくんです……。
80%王子様なら、血の一滴まで私のすべてを捧げます……。
100%今度はヴァンパイアではなくあなたの花嫁に……。
第1回好感度 30%パイズリ
第2回好感度100%正常位
※好感度イベントはカルマの服などに違いがあるが内容はヴァンパイアカルマと同じ

雑感

血清の打ちすぎで吸血鬼化を完全に克服したカルマ。
基本的な特性はヴァンパイアプリンセスと同じく回復不可と高成長。
ステータスだけならヴァンパイアプリンセスの上位互換にあたるが、コストの高さとブラック故の育成難度の高さがネック。
カルマ(イモータルプリンセス)のみの制限として、1体しか出撃メンバーに編成できない

ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセスの大きな違いは、
スキルの効果に「効果時間中HP0にならない」という項目があると同時に、レアリティがブラックなので配置後2秒でスキル発動が可能なこと。
これによって基本的にはヴァンパイアプリンセスと使い方は変わらないものの、
他のユニットでは止めるのが難しい超高攻撃力のユニットを足止めし、攻撃を加えつつ遠距離ユニットの攻撃支援を待つことが可能。
それ以外でもHPが減るまで粘ってからさらにスキル時間だけ自己強化しつつ粘るといったステータスの高さを生かした息の長い運用も可能。
ただしスキル効果時間は短く、最長でも13秒。
敵ラッシュ時などに重なると他のキャラのHPやスキル管理をしている隙にふと気づいたら効果が切れて落とされていた、という事態も起きかねない。
コスト増加を時計代わりにする、スキル時間中の攻撃回数を数える、実際にストップウォッチを使うなど方法はいろいろあるが、
どの方法でもスキルを発動させた後はとにかく落ち着いて他をこなしつつ時間を計り、撤退のタイミング*1を見逃さないと決めて運用しよう。
特に毒沼・灼熱マップではスキル終了直後に死んでしまうので、オーラが消えたのを見てから撤退させたのでは間に合わない。
また、スキル発動中は死なないだけで攻撃を避けている訳では無いので、状態異常は普通に受ける。
麻痺の効果でスキルが強制解除されるとあっさり死んでしまう点は覚えておきたい。

覚醒後
覚醒アビリティ「サクリファイス 」を習得、カルマが攻撃された時、被ダメージの50%分味方全員のHPを回復する。
スキル発動中、HP1になった状態でもその効果は継続する。
ただし、回復対象にならないユニット*2には無効である。

スキル覚醒
スキルが「真神剣ティルフィング」に変化、13秒攻撃力が1.6倍、防御力が0になり、スキル発動中にHPが0にならない。
防御力が0になるため被ダメージが増え、サクリファイスによる回復量が上昇する。
ただしWTが5秒になるので強敵相手に差込即時スキルによる足止め運用が難しくなる。
また、CTが65秒になるのでスキルの再使用は少しだけ行い易くなる。

余談
なお、ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセスは完全に別ユニット扱いとなっている。
復刻で両方を複数手に入れることができるようになったが、一方を他方と合成してもスキルはもちろんコストも下がることは無いので、注意しておくこと。
ただし同系クラス扱いではあるので同クラス合成ボーナスは適用される。

その他諸要素(クリックで展開)

ユニット編集用



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このページへのコメント

まあ大筋間違っちゃないが、タフなだけじゃなくて攻撃力もあるから並の敵からはダメ喰らわんのよ
実際使ってみたら、イベ程度なら短期どころか最後まで生き残ったりするよ
苦手なのはかまいたちみたいな攻撃速度早いやつね

0
Posted by  2017年08月04日(金) 02:39:11 返信

ライフ回復手段が一切ないということは、このユニットはちょっとタフなだけで実質トークンと同じだということだ
と、なれば、短期使い捨てなのは当然のこと

0
Posted by   2017年08月04日(金) 01:39:36 返信

1ブロだから余計なダメは喰らわないし、継戦能力全くないわけじゃないよ
対ボス戦以外であえて使うメリットは薄いが

0
Posted by  2017年08月04日(金) 01:36:29 返信

ライフ回復手段がまったくないので、対強敵専用の短期使い捨てユニット
経戦能力は明らかにヴァンパイアプリンセスの方が高い、というかこのユニットには経戦能力がまったくない

0
Posted by  2017年08月04日(金) 01:26:15 返信

こいつって一秒でスキル使えるのを利用して
中堅のボスキャラを一人潰すのによくつかわれるんだよね

というか、それ以外に考えられない
使い捨て黒って極端な奴は極端だけど
アイギスって全ては☆3を獲得するためがすべての目的だし

0
Posted by z 2017年08月04日(金) 01:19:56 返信

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