カルマ(イモータル)
最終更新:ID:AWE3fQW1dQ 2017年01月01日(日) 16:29:46履歴
2016/03/03のメンテナンスでユニット名に「純白の花嫁」の二つ名がつけられました。それに伴い新ページへ移行しました。→純白の花嫁カルマ
- 入手方法
- イラスト担当は一斎楽
レ ア | 名前 | ドット絵 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | |
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | カルマ | イモータル プリンセス | Lv1 | 989 | 312 | 185 | 10 | 1 | 23 | 18 | 攻撃力+96 防御力+96 | 神剣ティルフィング | 罪滅の光 | |
Lv80 | 3240 | 588 | 358 | |||||||||||
カルマ 【覚醒】 | イモータル クイーン | Lv1 | 3007 | 519 | 351 | 10 | 1 | 23 | 18 | 攻撃力+96 防御力+96 | 神剣ティルフィング ↓ ↑ 真神剣ティルフィング | サクリファイス | ||
Lv99 | 3720 | 686 | 377 |
※実装当時のイベントではイモータルプリンセスは初期状態がLV20、コスト-3、スキルレベル3。
※刻水晶を用いた復刻イベントではLV1、初期コスト、スキルレベル1となる。
神剣ティルフィング | レベル1 | 9秒間攻撃力と防御力が1.1倍に上昇、 HPが0にならない | 初動まで2秒 | 回復まで秒 |
レベル2 | 10秒間攻撃力と防御力が1.1倍に上昇、 HPが0にならない | 初動まで2秒 | 回復まで秒 | |
レベル3 | 11秒間攻撃力と防御力が1.2倍に上昇、 HPが0にならない | 初動まで2秒 | 回復まで77秒 | |
レベル4 | 12秒間攻撃力と防御力が1.25倍に上昇、 HPが0にならない | 初動まで1秒 | 回復まで76秒 | |
レベル5 | 13秒間攻撃力と防御力が1.3倍に上昇、 HPが0にならない | 初動まで1秒 | 回復まで75秒 |
覚醒素材
- ユニット
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ヒーラー
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ヴァンパイアハンター
- ☆6覚醒の聖霊
- 覚醒の宝珠
- プリーストの宝珠[月曜日ミッション:覚醒の宝珠:白き射手]×3個
- ハイビショップの宝珠[水曜日ミッション:覚醒の宝珠:伝説の海賊]×3個
- 必要ゴールド
- 300,000G
真神剣ティルフィング | レベル5 | 13秒攻撃力が1.6倍 防御力が0になり HPが0にならない | 初動まで5秒 | 回復まで65秒 |
0% | 今度は私が王子様をお救いいたします。 |
15% | 本当の王子様っているんですね……。 |
30% | 今の私が求めるのは血よりもむしろ王子様を……。 |
50% | これもヴァンパイアの血のせいなのでしょうか? |
60% | 王子様に触れられるたび私の体がうずくんです……。 |
80% | 王子様なら、血の一滴まで私のすべてを捧げます……。 |
100% | 今度はヴァンパイアではなくあなたの花嫁に……。 |
第1回 | 好感度 30% | パイズリ |
第2回 | 好感度100% | 正常位 |
基本的な特性はヴァンパイアプリンセスと同じく回復不可と高成長。
ステータスだけならヴァンパイアプリンセスの上位互換にあたるが、コストの高さとブラック故の育成難度の高さがネック。
カルマ(イモータルプリンセス)のみの制限として、1体しか出撃メンバーに編成できない。
ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセスの大きな違いは、
スキルの効果に「効果時間中HP0にならない」という項目があると同時に、レアリティがブラックなので配置後2秒でスキル発動が可能なこと。
これによって基本的にはヴァンパイアプリンセスと使い方は変わらないものの、
他のユニットでは止めるのが難しい超高攻撃力のユニットを足止めし、攻撃を加えつつ遠距離ユニットの攻撃支援を待つことが可能。
それ以外でもHPが減るまで粘ってからさらにスキル時間だけ自己強化しつつ粘るといったステータスの高さを生かした息の長い運用も可能。
ただしスキル効果時間は短く、最長でも13秒。
敵ラッシュ時などに重なると他のキャラのHPやスキル管理をしている隙にふと気づいたら効果が切れて落とされていた、という事態も起きかねない。
コスト増加を時計代わりにする、スキル時間中の攻撃回数を数える、実際にストップウォッチを使うなど方法はいろいろあるが、
どの方法でもスキルを発動させた後はとにかく落ち着いて他をこなしつつ時間を計り、撤退のタイミング*1を見逃さないと決めて運用しよう。
特に毒沼・灼熱マップではスキル終了直後に死んでしまうので、オーラが消えたのを見てから撤退させたのでは間に合わない。
また、スキル発動中は死なないだけで攻撃を避けている訳では無いので、状態異常は普通に受ける。
麻痺の効果でスキルが強制解除されるとあっさり死んでしまう点は覚えておきたい。
覚醒後
覚醒アビリティ「サクリファイス 」を習得、カルマが攻撃された時、被ダメージの50%分味方全員のHPを回復する。
スキル発動中、HP1になった状態でもその効果は継続する。
ただし、回復対象にならないユニット*2には無効である。
スキル覚醒
スキルが「真神剣ティルフィング」に変化、13秒攻撃力が1.6倍、防御力が0になり、スキル発動中にHPが0にならない。
防御力が0になるため被ダメージが増え、サクリファイスによる回復量が上昇する。
ただしWTが5秒になるので強敵相手に差込即時スキルによる足止め運用が難しくなる。
また、CTが65秒になるのでスキルの再使用は少しだけ行い易くなる。
余談
なお、ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセスは完全に別ユニット扱いとなっている。
復刻で両方を複数手に入れることができるようになったが、一方を他方と合成してもスキルはもちろんコストも下がることは無いので、注意しておくこと。
ただし同系クラス扱いではあるので同クラス合成ボーナスは適用される。
このページへのコメント
まあ大筋間違っちゃないが、タフなだけじゃなくて攻撃力もあるから並の敵からはダメ喰らわんのよ
実際使ってみたら、イベ程度なら短期どころか最後まで生き残ったりするよ
苦手なのはかまいたちみたいな攻撃速度早いやつね
ライフ回復手段が一切ないということは、このユニットはちょっとタフなだけで実質トークンと同じだということだ
と、なれば、短期使い捨てなのは当然のこと
1ブロだから余計なダメは喰らわないし、継戦能力全くないわけじゃないよ
対ボス戦以外であえて使うメリットは薄いが
ライフ回復手段がまったくないので、対強敵専用の短期使い捨てユニット
経戦能力は明らかにヴァンパイアプリンセスの方が高い、というかこのユニットには経戦能力がまったくない
こいつって一秒でスキル使えるのを利用して
中堅のボスキャラを一人潰すのによくつかわれるんだよね
というか、それ以外に考えられない
使い捨て黒って極端な奴は極端だけど
アイギスって全ては☆3を獲得するためがすべての目的だし